推 gargoyles: 重置mmr問題太大 而且mmr本身沒出問題03/15 12:45
那我就很好奇 大大覺得現在的這種遊戲體驗是甚麼原因造成的?
不是只有我覺得這樣 台陸的實況主 就我觀察都有這種覺得隊友觀念跟不上的想法
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雖然我覺得我遊戲體驗沒什麼問題,不過突然想到我常看的某實況主
輸了就會在英霸偶爾出現的遊戲體驗評分上
打一顆星,贏了很爽,就打五顆星
也許遊戲體驗大概就是這麼一回事
因為我下午有推文問你不過你沒回,所以我翻了一下文章
我猜你希望的是讓同等實力的人對戰,因此最好可以重置MMR
讓菜雞互啄高手互幹,這樣才是一個好的遊戲體驗
可惜,遊戲總要分出個勝負,即便是菜雞互啄,我輸了我照樣打一顆星
十個實力一樣的人分兩隊打,打輸那邊就是打一顆星遊戲體驗差糞game(6.5/10)
這就是遊戲體驗
MMR重置沒辦法去重置輸了就是隊友觀念跟不上的心態
而永遠都會有輸的那方,MMR系統會匹配讓每個玩家最終都有50%的可能輸
觀念這東西就很玄,我也沒那個資格說太多
但我在看一些比較一般的實況主大致上我覺得都有三個缺點
遊戲節奏不夠好,視野不夠大,移動不夠快
遊戲節奏像你說的幾分鐘開機制吃野是一環
但這要團隊配合,call了隊友不上也沒辦法
自己的部分就把自己的血魔控制在良好的節奏下就仁至義盡
機制每次開"之前"最好能滿血滿魔上場,有水池喝更是完美
能總是以最佳狀態去參加會戰,有血有魔有招放,這就是好的節奏
聽起來很理所當然但真的很多人沒做到,拼完一波喝水接著開機制
帶著八成血魔上戰場看起來OK,不過在那之前水省下來(因為知道要開機制了)
回家補滿滿,機制拼一拼去喝水完再上肯定有競爭力的多
視野我不太會說,但這也會牽扯到移動這部分,移動就是要快
而且最好能隨時保持移動狀態,要移去哪裡需要情報,情報就來自視野
總之其他路發生什麼大致上要多去知道一下,不是只要看小地圖
最好是能抽空畫面帶過去看,而自己準備上馬前去幫忙,一切都要快
小地圖發現有異,立刻上馬移動畫面帶過去,判斷一下值不值得去
值得,開幹;不值得,回去吃兵放生他ww
最起碼吃完兵,稍微退一下,看看其他路而不是等著下一波兵
我隊友他待在上路看起來慘慘是劣勢對戰,OK這波兵迅速洗完去嚇嚇他
或是看了一下發現他根本苦苦支撐只能勉強吸經
馬上往上告訴他你先回,肯定心中OS:甘溫,這個會玩
這也關係到隊友的節奏可能會更好,會戰也能發揮的越強
都是有連帶關係,可能隊友一個被壓,會戰老是只能帶著殘血半魔上場
機制因此一路輸,OK我懂隊友觀念跟不上
錯了,早在那之前有人能幫他一把情況會完全不同
雖然我很想舉一些實況主例子,不過算了,觀念這個說不清
也一定有人被我戳過,看到文章會OS:這個我聯賽碰過R,觀念超爛好嗎在這發文ww
最後再說一下,重置MMR真的不是好方法
MMR重置這時的聯賽體驗會糞到不能再糞,打幾十場糞game誰受的了
鐵定會怨聲大起,但刺激聯賽人數並不難,給些什麼獎勵就有辦法
例如:每個月會有隻獎勵坐騎/造型,給該月拿到50個聯賽/團隊聯賽勝場的玩家
或是:每場聯賽勝場會拿到一獎章,可以用50獎章換取某造型/坐騎此類
坐騎或造型應該會比較有動力ww,如果團隊有不同坐騎或造型也刺激團隊聯賽
人數變多最終就能達到你所希望的實力相近的玩家排在一起
獎勵這個方式你也提過,我也覺得BZ真該做些什麼,否則真的沒力爬聯賽
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推 Trasher: 不過不管輸贏,遊戲體驗我都是給一顆,英霸現在就是贏了 03/15 20:28
→ Trasher: 沒多爽,輸了超不爽的ㄈgame 03/15 20:28
噓 wax96857: 硬要玩? 03/15 20:34
推 ym010273: 以收集公仔要素為主倒是挺完善的 03/15 20:42
→ chuchu000: 對面爛贏了也只給3顆星 03/15 21:11
→ chuchu000: 會只是因為虐菜贏了而開心的都是屁孩 03/15 21:11
推 lucky117: 你說的是GGININDer對吧 !! XDD 03/15 22:07