推 DEVIN929: 有些技能沒騙出來之前 等級優勢都可能是假的 04/06 16:51
推 wiork: 優勢後各路單打,或是隊友硬上硬殺,亂搶敵方傭兵 04/06 16:54
→ wiork: 很常見....打燈還不見得退.... 04/06 16:56
推 DEVIN929: 或是想說優勢打個boss 沒想到賠了人頭又賠王 04/06 16:57
推 HanaYukii: 代表最近不順吧 也許是心態問題 04/06 17:00
有些時候可能真的是關鍵天賦技能還沒出來
有些時候就是因為上述其他因素造成
最近心態有點無奈啊
常常玩坦輸出比輸出高
輸出要我保他結果自己一直衝衝到一屍兩命
不然就是遇到自己泰瑞爾看到敵人就衝出去
桑雅看到人就喔歐~跳進去
絲毫不管隊友跟不跟得上
要不然就是多面開戰
美之前排都去黏不同敵人
搞的都不知道應該先打誰了QQ
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 04/06/2016 17:18:28
推 kusocomtw: 別被人頭數騙了 等級領先兩等以上殺人經驗很少 一個會 04/06 17:17
→ kusocomtw: 戰直接翻盤很常見 04/06 17:17
人頭數主要是說明前期打架有打出優勢
代表打架應該是沒問題的
問題是出在打架之外的整個地圖的策略上
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 04/06/2016 17:19:25
推 LayerZ: 重點不是打架有沒有贏,是打完架後收割了多少 04/06 18:10
所以我的問題就是如何擴大優勢跟保住優勢阿!
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 04/06/2016 18:23:22
推 Kobetakeall: 沒傭兵沒機制 就歸線吸經驗啊 04/06 18:27
推 spirit761127: 不順而已 過一陣子再打 04/06 18:34
→ spirit761127: 陣容也是個問題就是 04/06 18:35
→ LayerZ: 那就考驗地圖熟悉度,有沒有動腦了..套句睡大的話 04/06 18:49
→ LayerZ: 這遊戲要贏很簡單,你要知道怎麼贏 04/06 18:50
→ LayerZ: 兩邊都知道怎麼贏才是勝負的開始 04/06 18:50
推 want150: 在這邊玩已經改掉打三國時用人頭數判斷 04/06 19:36
→ want150: 優劣勢的習慣了 04/06 19:36
→ want150: 總之 優勢無法擴大可能是因為 04/06 19:37
→ want150: 1.對方有後期角 例如前期拖油瓶後期強角的 04/06 19:39
→ want150: 亞坦,成長起來導致團隊優勢被拉平 04/06 19:39
→ want150: 2.對面小輸會戰但贏了機制或取得地圖資源 04/06 19:40
→ want150: 最後就被兵海淹死 04/06 19:41
→ want150: 3.對面回神 例如開始懂得保醫療兵 04/06 19:42
→ want150: 無法再用同一套打法佔便宜 04/06 19:42
→ want150: 原po應該是2的情形? 04/06 19:44
→ want150: 那就試試幹架後去把全地圖傭兵搶走 04/06 19:44
→ want150: 或是強推ㄧ堡 都比回線上吸經驗好 04/06 19:45
→ want150: 這是通則 至於個別地圖有各自的機制 04/06 19:46
→ want150: 原po如果能說一下自己對哪張圖不甚理解 04/06 19:47
→ want150: 大家會回答的更清楚 04/06 19:47
推 telluImsorry: 累了嗎?去快速玩場諾娃則拉圖虐菜心情就會好起來喔 04/06 19:59
推 orccro: 如果到17.18等經驗領先的話對面很容易為了吸經驗分開,可 04/06 20:22
→ orccro: 以注意小地圖找對面強開多打少的會戰 04/06 20:22
推 chuchu000: 我個人覺得這遊戲要打得滿積極的,有些人清完兵都會在 04/06 20:28
→ chuchu000: 線上發呆,下一波兵出來都有空檔,可以跑線gank優勢是 04/06 20:28
→ chuchu000: 一點一點累積出來的,10打9、13打12、16打15尤其是雙 04/06 20:28
→ chuchu000: 方都有觀念的情況下你要打一波大的沒那麼容易 04/06 20:28
推 OAzenO: 四跟五是大局觀不好 優勢也是有優勢的戰術 不是優勢就亂打 04/06 20:33
→ OAzenO: 除有地圖機制外 優勢方最重要的原則就是會戰絕不能輸 04/06 20:37
→ OAzenO: 在不輸會戰的原則下才考慮前壓還是守地圖機制或傭兵 04/06 20:38
每一張地圖都會發生類似的情況
有時候狀況會是我們5打3打贏
可是被另外兩隻推掉很多塔
然後抓掉那三之後又沒辦法有效抓掉另外兩隻
造成塔一直掉
就算收了人頭也沒辦法拉開差距
另外就是強推一塔的時候卻常常出意外
跟4騎推過去然後自己人死一票也常發生= =
就被追回來了= =
當然有時候順利推掉就更優
不過最近很常遇到是失敗的(以前比較不會)
可是自己最近腳色自己覺得玩得比以前好
但是結果卻不如預期OAO
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 04/06/2016 23:08:27
→ PunkGrass: 抓掉對方3隻的情況下 就繼續推塔吧 2隻不可能推得比5隻 04/06 23:10
→ PunkGrass: 快 還花時間去抓的話 時間都浪費了 04/06 23:11
推 chuchu000: 等你們推到內塔他們就會回來了 04/06 23:26
推 bloodken: 抓掉對方三隻當然是繼續推下去 對面兩隻換家換不贏你的 04/07 09:00
推 bloodken: 跟庸兵推看到對面活差不多就該退 04/07 09:03
→ vicyong: 嗯,應該是有時候會猶豫該繼續推還是回去懲罰那兩隻偷推 04/07 09:26
→ vicyong: 的,就失去時機了 04/07 09:26
推 bloodken: 打多就知道 怎樣對我方比較有利 其實在選角也可以注意 04/07 11:11
→ bloodken: 當對面出現兩隻專家 就有可能要偷塔 我方要嘛也選專家 04/07 11:11
→ bloodken: 應對 或選較為剋制的角色 04/07 11:11
推 bloodken: 最近心得是 選坦或輔比較好帶風向 ,當有刺客愛送頭打pi 04/07 11:18
→ bloodken: ng也不理就只能放生 還有韓服比較多會配合. 04/07 11:18
推 bloodken: 地圖傭兵開機制剛結束 這時看等級還有對面狀況 以18/17 04/07 11:31
→ bloodken: 來說 這時可以先打各路傭兵 或是去堵對面打傭兵 /抓對 04/07 11:32
→ bloodken: 面單走的 有把握才開戰 這時死掉復活時間很長 04/07 11:32
→ bloodken: 通常下一個地圖機制出來 就是你們上20的好時機 04/07 11:32
→ bloodken: 都20比18了 還不贏? 04/07 11:34
推 stillsleepy: 不妨考慮分享一下RP,會比較好討論,你的問題也會比 04/07 11:37
→ stillsleepy: 較好解決 04/07 11:37
推 OAzenO: 5對2基本上是前壓比較好 停損點是你們5隻推不推的掉內塔 04/07 15:18
→ OAzenO: 推不掉就分兵去守那2隻偷拆塔的 推的掉就不要猶豫直拆內塔 04/07 15:20
→ OAzenO: 內塔拆了再回守 這樣才不會虧 04/07 15:21
推 onlyherro: 釣到睡大啦~~rp咧 (敲腕 04/07 19:14
→ vicyong: RP要怎麼分享啊0.0 04/08 10:58