→ KMSNY: 比賽哪有時間給你洗W 05/01 09:57
→ PunkGrass: 我是覺得隊伍選德哈卡的時候 要的不是他的傷害 05/01 10:02
→ PunkGrass: 他Q中傷害靠隊友補足就好 所以這樣選天賦 05/01 10:02
然而比賽選出德哈卡+一支主坦的時候
德哈卡不補傷害賽評一直說德哈卡打近刺位傷害不足
我的重點在德哈卡打近刺位的傷害
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 05/01/2016 10:03:43
→ PunkGrass: 畢竟路人局凡事都得多靠自己一點 比賽就不一樣了 05/01 10:03
推 khuang: 看對面陣型才換build吧,歐洲也很多人點Q還有一等是點w分 05/01 10:03
→ khuang: 線洗兵 05/01 10:03
→ PunkGrass: 那是賽評的理解 不是選手的想法 05/01 10:04
推 aCCQ: 如果要打近刺位 應該有比這隻更好的選擇 05/01 10:06
推 telluImsorry: 聯賽交CC集火秒人能力VS比賽交CC集火秒人能力 05/01 10:18
→ telluImsorry: R18區域交CC集火秒人能力VS R1區域交CC集火秒人能力 05/01 10:19
→ telluImsorry: 我的感覺,差異應該在這邊 05/01 10:20
推 thunderclap: 你是說比賽在座的德哈卡都是廢物???? 05/01 10:30
我的確認為比賽中的德哈卡都沒打出亮點就是了
不過我也說啦
反正最簡單反擊我論點就是我就是蔡逼八
不過我不覺得差異會有這麼大
雖然路人場跟比賽會有差
但當比賽的打法在比賽效益低落
到路人場就很路人的話
這打法是不是真的有問題呢?
看看李敏天賦多變化
我不覺得德哈卡的點法比賽要拘泥在現在的形式就是
不過反正選手也不會裡我這種低端的見解
只能繼續把德哈卡玩的風生水起然後看比賽德哈卡各種無力
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 05/01/2016 10:38:56
推 musekae0424: 我覺得現在的台服rank沒什麼鑑別度,特別是玩後刺上R 05/01 10:38
→ musekae0424: 1的,觀念可能比不上R20的坦輔 05/01 10:38
推 musekae0424: 以前靠多排跟OP後刺上R1的也很多,可是走位跟傷害真 05/01 10:41
→ musekae0424: 的都讓人看不下去 05/01 10:41
→ musekae0424: 戰人Rank說人的理解錯的,實在很讓人無言 05/01 10:43
推 musekae0424: 星海2的選手Comm當初國際賽也沒出成績,但他創的巴 05/01 10:45
→ musekae0424: 神流後來風行多久 No總的蘆山升龍霸也是 05/01 10:45
推 telluImsorry: 我沒戰Rank也沒說他理解錯呀..別腦補,我是說原po 05/01 10:46
→ telluImsorry: 對於德哈卡使用理解有這些落差,可能是這些環境的差 05/01 10:46
→ telluImsorry: 異導致的,別動不動就覺得別人在戰甚麼的 05/01 10:47
推 ponwho: 比賽比的是集火能力 Q到就是死一隻 05/01 11:18
所以我的打法也是先Q阿
我在說的是沒Q到的時候
比賽的打法在沒Q道的情況下真的很無力
但我的打法即使沒Q到依然很勇武
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 05/01/2016 11:21:12
→ ponwho: 沒Q到 比賽就不會強開了阿 等下一波 不打無謂的會戰 05/01 11:28
就是比賽沒Q中就像肉棒子站在那邊晃
搞得很像白癡我才會覺得那到底是點-CD幹嘛?
你衝過去普攻就是棒槌
你不過去普攻就得退
那這樣你Z過來支援的效益不就沒那麼好了?
原本拉的經驗你一退就很容易被拉回來
整體效益就下降了啊!
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 05/01/2016 12:08:49
→ chunyulai: 反正這一隻也只是流行一下 沒有真的很泛用 05/01 13:04
→ chunyulai: 尤其是現在閃光出來 幹死一堆沒機動力的前排 05/01 13:05
→ ym010273: 事實德哈卡機體就這樣,要做什麼超水準發揮很難 05/01 14:04
→ ym010273: 照你文來看坦度是建立在有擊殺英雄後的原質加成來回血 05/01 14:08
→ ym010273: 萬一進場騷擾沒拿到原質回血,你殘血的坦想退只能靠走的 05/01 14:11
→ chunyulai: 就是一隻阿薩斯 05/01 15:35
推 kikijuice: 全球流強本來就是強在地圖控制跟創造多打少的機會 05/01 15:51
→ kikijuice: 當年TSM最紅的Noc-TF-Shen套路的概念也是一樣 05/01 15:52
→ kikijuice: 如果全球流的角色正面打一樣可以屌虐你 那叫做做壞了 05/01 15:53
→ ym010273: 舌頭比較長的阿薩斯XD 05/01 16:08
基本上近會戰都是有50原質進場
所以至少有一次D
而且我開進去不是騷擾
是強開一波
不是poke是就是打你一波
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 05/01/2016 18:09:23
→ hn85017889: 痾,你自己都講是洗傷害了,人家是比賽,不是一個人在 05/01 18:25
→ hn85017889: 自爽看面板,他選一個坦要做到他想做的事情 05/01 18:26
→ hn85017889: 以及隊伍想要他做到的事情 05/01 18:30
推 AndC: 樓上這篇是講近刺位阿不是主坦 05/01 20:07
→ ym010273: 德哈卡開旋風走進去跟阿薩斯開冷氣進去,只差你的沒緩XD 05/01 21:20
→ vicyong: 維拉W也是poke洗傷害啊,你怎不說他也是自己爽? 05/02 11:33
→ vicyong: 我拿後排洗傷害難道不行嗎?又不是洗老陳……… 05/02 11:33
推 onlyherro: 繼三大傳奇後又一傳奇 德哈卡再思 05/02 11:59
推 kikijuice: 非爆發輸出的傷害數字本來就看看就好 05/02 12:55
→ kikijuice: 會戰的重點還是cc和一波關鍵傷害 05/02 12:57
→ kikijuice: 你會問這種問題就代表對會戰的理解還可以更深入一點 05/02 12:59
→ PunkGrass: 昨天中國比賽有看的話 德哈卡也是7等有點W的 05/02 13:15
→ PunkGrass: 天賦本就不是死的 今天隊伍要哈卡多做一點傷害7等就W 05/02 13:16
→ PunkGrass: 反之隊伍需要強調控時 哈卡就會去點Q-CD 05/02 13:16
推 PunkGrass: 你看賽平解說哈卡傷害不夠那場 可能剛好隊伍要哈卡強調 05/02 13:18
→ PunkGrass: 的是多一點控 但賽平理解不同 賽平才會說出這種話 05/02 13:19
→ vicyong: 是啊,昨天比賽我有看,只是我懶得再發一篇,但至少昨天 05/02 14:33
→ vicyong: 比賽證明一件事情,我對德哈卡天賦使用理解並沒有錯,單 05/02 14:33
→ vicyong: 純只是每一場陣容想配合的方式不同 05/02 14:33
→ vicyong: 我主要只是想探討近刺位德哈卡應該強化w而非Q,這樣才能 05/02 14:38
→ vicyong: 補傷害,昨天賽評也說了,德哈卡W傷害很高能有效輸出, 05/02 14:38
→ vicyong: 所以天賦很活7等點了W-CD,呵呵,用W補傷害這至少是陸服30 05/02 14:38
→ vicyong: 4的理解 05/02 14:38