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來源:[http://www.mmogames.com/gamearticles/heroes-of-the-storm-with-dustin-br owder/] 採訪者:Nick Shively 上週,我有了一個機會坐下來和遊戲總監光頭哥一起討論風暴英雄的過去,現狀以及未來 關於即將到來的新內容 讓我們開門見山, 先聊聊玩家們在“相對近期”能夠期待的東西。鬼靈礦將在地圖輪 替中回歸。目前雖然還沒有確切的日期,但開發團隊正在擺弄它,來增加其在競技上的可 行性。亡靈礦坑曾今最大的問題是它只要求雙方關注於一條兵線,而這張圖本來就已經很 小了。 “我們喜歡礦坑,卻不總是喜歡這張圖上進行的玩法,不過我們認為可以用些手 段來修復它的問題。”光頭哥補充道。 談到地圖,不幸的是,目前並沒有在製作魔獸風格的地圖或者主題活動。不過光頭哥希望 最終在英霸裡每個遊戲都會至少有一張主題地圖,但這優先級看起來不是太高,因為還有 太多的大改動正在同時進行中。另外,開發團隊並不太想再來一次‘永恆戰場’那樣一次 性推出關於同一個遊戲(暗黑)大量內容的主題活動。光頭哥提到,儘管社區看起來並不介 意,但由於缺乏多樣性,開發團隊並不太享受這段經歷。 對於那些期待著競技場的玩家們,競技場仍然處於“coming”的狀態。不過,它或許會和 2015年暴雪嘉年華上展示的不太一樣。在嘉年華過後,關於競技場收到的反饋和期待一直 很強烈,但開發團隊想要它成為一個能夠測試各種奇妙點子的地方。它將會和爐石的亂鬥 ,或者其他MOBA裡每週輪替的模式比較相似。在某一周可能是之前我們展示過的競技場模 式,而下一周或許會變成大亂鬥模式。 關於英雄,平衡以及反饋 現在來談一點深入的話題。光頭哥以及他的團隊決定下一個英雄的方式比起大多數人想的 要復雜一些。他們並不是單純的把手伸到帽子裡抓了個名字,也不會因為大家都在持續的 叫克爾蘇加德就故意不去做他。 “這很複雜,我們會審視之前做過的英雄,思考以後會 做些什麼,考慮美術風格,考慮世界觀,考慮角色類型。” 據說,開發團隊有一個200名潛在角色的名單。因此,如果你在暴雪官方推特上狂推自己 喜愛的魔獸或星海角色,並且認為自己不被理睬,很有可能是這些英雄已經被記在名單上 了。只是選擇下一個要開發的英雄有太多要考慮的了。 光頭哥提到--大環境的需求,擁有合適的美術風格,以及確保那些重要角色最終能夠順利 的加入遊戲--都是會影響英雄發布的因素。此外,發布一兩個英雄通常來講並不能立馬或 在短期內解決遊戲面臨的所有的問題。 “你無法一次性達到所有的目標。你沒辦法做一 個星海英雄,是一個輔助,同時還要解決大環境的問題,然後還要有合適的美術外形,並 且還不是一個怪獸”光頭哥補充道。顯然,光頭哥從開發團隊那兒收到了一些關於“做了 太多怪獸英雄”的指責,但說真的,“我們需要多少拿著法杖的人類?”。 最大的驚喜之一是,光頭哥對於獲取反饋親力親為的程度,尤其是從社交媒體以及每天的 玩家身上。當問到社交媒體上的反饋到底能多大程度上影響他的決定時,光頭哥如是說: “我不知道如何來量化這個事情。每個人的反饋最終都會進到你的腦子裡,這無法避免。 我的團隊的確有提醒我是不是有點太在乎推特上的意見了。他們在擔心這些反饋會對我的 方向影響多少。” 反饋往往不單是正面的。事實上,一些近乎於辱罵的評論也會被納入考慮。根據光頭哥所 言,“我所意識到的是,那些最憤怒的玩家往往是最有激情的玩家。的確有可能他們只是 在嘲諷帶我節奏,但我必須認為他們都是那些非常憤怒的真正的用戶。”對於大多數人來 講,如果他們不是真正關心這個遊戲的話,是不會到論壇或推特上去留言的。而光頭哥也 從個人經歷上很明白這一點。 平衡英雄不是一件簡單的事,而更多的英雄意味著額外的複雜度。就算是社區評論說特定 的天賦或角色過於強大了,進行改動的決定往往也需要落實於數據。人們有時會說某個天 賦已經不再好用了,但數據顯示它的勝率高於50%,反之亦然。光頭哥覺得唯一沒有幫助 的一類批評是那種模糊不清的意見,比如“我不喜歡你的匹配。”相比一些模糊的歸納, 光頭哥更想听到一些更具體的意見,“我需要知道我要做些什麼來讓你高興。” 關於未來 “一個遊戲在逐漸發展的過程中,很容易變得非常保守和自閉。我非常希望在風暴上工作 了五年之後,我們仍然可以給自己以及社區帶來驚喜。不論是關於戰場,關於英雄設計抑 或是關於排位系統的更新。” 暴雪英霸未來的目標和目前很相近:建立一個專業但又不排斥新手的社區;保持遊戲令人 激動且充滿變化。最重要的是,讓玩家們感到開心。 “現實就是,一個免費能玩的遊戲只有在擁有了大量,開心的玩家群體後才能走向成功。 這是最重要的一點。達成這個目標後其他的都會自然而然的發生。如果你試圖去操控它, 你將會摧毀它。你只有在龐大的社區中才能發展起電競,你只有在龐大的社區中才能支持 到我們的主播。”光頭哥說道。 這也是為什麼,一些諸如:“發布過強英雄來盈利”的假設並不太對。暴雪並不想通過損 害自己的名聲,故意把新英雄做強來賺的額外500,000美元。以防你忘了,動視暴雪在去 年花了將近60億美元來購買一個手機IP(Candy Crush的開發商King Digital)。當然,他 們或許正在試圖通過微交易來榨取魔獸世界最後的價值,但發行延續10年以上的遊戲一直 是這個公司的目標。 玩家們似乎也忘了,相比發佈時偏強的英雄,也有很多偏弱的英雄。諸如亞坦尼斯,莫拉 萊斯中尉以及德哈卡這樣的角色明顯在發佈時就不太厲害,並且仍然還有許多英雄需要增 加或調整。造成平衡差錯最大的原因是,在新英雄發布後的幾天內就能產生開發團隊幾乎 永遠不可能測試到的大量數據,也就是為什麼一個角色在正式發布後往往會迎來幾次調整 。 “考慮的重點從來都不在於關於短期的盈利,而是這個遊戲的質量。重點永遠都是支持我 們所擁有的社區。”光頭哥總結到。 “如果我們開始為了短期利益進行‘吸血’,這只 會傷害到這個遊戲,而我們兩年後將會變成什麼樣?” 轉nga http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9306935&_ff=431 ---------------------- 雖然很多罵聲,但是還是有在做事的,新賽季開始就是新氣象,一起期待之後的發展吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.84.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1462814471.A.310.html ※ 編輯: wax96857 (101.138.84.124), 05/10/2016 01:23:57
aggressorX: 決定下一個新英雄完全看不出來有多複雜...XD 05/10 01:25
aggressorX: 除了簡單配合活動、電影、資料片來出 還能多複雜 05/10 01:25
aggressorX: 一個只有名字的英雄 技能完全憑空發揮 配合地圖 05/10 01:26
aggressorX: 平衡、風格 很難想像有什麼複雜的東西需要想很久? 05/10 01:27
chuchu000: 康~~~明~~~順~~~ 05/10 01:47
anadabaga: 罵很兇的酸民其實才是最愛英霸的!愛之深責之切啊~ XD 05/10 01:58
bbtbbt77: 當A想做小科,B想做巴爾,C想做菲尼克斯就會很複雜 05/10 02:08
katana22: 200英雄名單~200員美術團隊~不計短期利益 05/10 02:39
Trasher: Gtmd光頭哥 05/10 07:30
shinobunodok: 最後我們決定做D的暴風城衛兵 05/10 07:32
babynie: 競技場。。。。宣傳影片出了半年 05/10 07:51
JoeArtanis: 說的總是比做的容易 05/10 11:00
watwmark: 克爾蘇嘉德大概就冰+死靈法術混著做吧 05/10 13:38
watwmark: 1F我不贊同,BZ的英雄技能不能隨便創作吧,不然珍娜變火法 05/10 13:39
watwmark: 凱娘變薩滿肯定要被抗議的. 05/10 13:39
tsukirit: 珍娜 冰火秘都會吧 05/10 19:21
watwmark: 若是要以WOW的設定來看,WOW所有法師都是祕法師,冰火則是 05/11 11:24
watwmark: 利用秘術的力量去"綁架"冰火元素的力量來為己用 05/11 11:24
watwmark: 真娜不管是在WC還是WOW,冰法形象幾乎已經定型,像是操縱 05/11 11:26
watwmark: 水元素的能力就是WC就有的招牌技能 05/11 11:26
kikijuice: 沒錯 珍娜在WC3裡面四招:暴風雪 水元素 回魔靈氣 傳送 05/11 11:53
kikijuice: 如果珍娜弄個火系的技能出來實在是非常奇怪 05/11 11:53
DEVIN929: 祕法有綁架元素嗎 不是用祕法驅動轉化成其他效果嗎 05/11 12:29
DEVIN929: 水元素基本上是法師秘術的創造物而不是僕從 05/11 12:30
DEVIN929: 與術士、黑暗薩滿有本質上的區別 05/11 12:31
tsukirit: 哪有差 爐石法師的大傷法術 是火系 05/11 13:08
tsukirit: 天生技也是小火球 也不奇怪 05/11 13:09
aaaaa66666: 魔獸的世界觀是元素之火和奧術之火是兩個不同的東西 05/11 15:29
aaaaa66666: 法師使用的奧術能量本來就能自由操縱轉換成冰或火 甚 05/11 15:30
aaaaa66666: 至用最純淨的奧術能量去攻擊 05/11 15:30
sundazlas: 屬性是不怕重複啦 有特色就好啊 隔壁棚重複屬性也很多 05/11 21:12