推 chanel1259: 最怕自以為神操作就腦衝ㄧ幹五 06/05 22:25
推 PunkGrass: 主要是講一個team強者的影響力沒有像LOL那樣大吧 06/05 22:30
→ PunkGrass: 要做到carry很難 被低端反carry到輸倒是很容易 06/05 22:31
→ PunkGrass: 沒聽說不重視個人能力 06/05 22:31
推 dnek: 英霸的carry位一近刺 06/05 22:33
推 qoo60606: 丹哥小心 06/05 22:43
→ chunyulai: zuna根本廢物 LoL雷完人沒人要之後來雷英霸 06/05 23:34
→ chunyulai: 不是沒人給他機會 看到現在我反倒覺得歐美人也太寬大 06/05 23:35
→ chunyulai: 太願意給他機會了 讓他有雷不完的隊友 06/05 23:35
推 honglu587654: 我覺得這遊戲負能量很強 沒有優勢每個 06/06 07:02
→ honglu587654: 人 很容易變笨 06/06 07:02
→ honglu587654: 都 06/06 07:03
推 Wangdy: 畢竟失去優勢是打好幾次架打輸或是掉好幾次機制,跟隔壁 06/06 08:04
→ Wangdy: 棚安心農半個小時是不同的 06/06 08:04
推 catmeat777: HOTS個人能力當然重要阿,但我覺得跟LOL比,大局觀更 06/06 12:44
→ catmeat777: 重要,畢竟是經驗共享,看等差大或搶不到地圖機制時, 06/06 12:44
→ catmeat777: 就該換個方向思考彌補差距(偷塔或傭兵),而不是衝去硬 06/06 12:44
→ catmeat777: 幹送頭 06/06 12:44
→ catmeat777: 話說昨天韓國feed決賽,看的有點無言... 06/06 12:47
推 C4TNT: Zuna那對送頭兄弟怎麼能比 06/06 12:50
推 C4TNT: Naventic不把那兄弟換掉連北美冠軍都拿不到 06/06 12:51
→ WalkFish: 隊伍剛成軍 比得一定是團隊默契 磨合期 太多想法要統一 06/06 14:47
→ WalkFish: TNL從B測打到現在 團隊默契沒話說 無奈個人實力上不來 06/06 14:48