推 ray10133: 你這排版....06/11 17:39
抱歉手機發文這樣有好一點嗎
推 kikijuice: 這跟原本天賦沒什麼差別 只不過讓每個人都有任務做 06/11 17:43
我的目的是讓玩家表現能力可以有更大差異化
※ 編輯: witishan (106.181.88.86), 06/11/2016 17:51:56
推 s91812: 建議排版一下XD 這樣看會有點痛苦06/11 17:50
推 Austin820920: 頗痛苦…06/11 17:55
※ 編輯: witishan (106.181.91.71), 06/11/2016 18:03:55
推 s91812: "分段" 06/11 18:02
抱歉手機發文一直退出這樣好點嗎?
推 jacklin2002: 我覺得只要能做到防提款機制就謝天謝地了,例如同一06/11 18:03
→ jacklin2002: 人連續死亡,敵方從他身上獲得的經驗值逐漸降低06/11 18:03
等級高時打贏等級低的經驗比較少這有了呀
※ 編輯: witishan (106.181.91.71), 06/11/2016 18:07:02
推 amos9520: 個人不太喜歡吃球任務 因為會被地圖影響 06/11 18:15
→ amos9520: 球多球少就變成會影響英雄強度06/11 18:16
→ amos9520: 如果要用任務強化玩家差異 應該盡量用不受圖影響的06/11 18:17
可以再加個擊殺敵對英雄獲得幾顆球的效果如何
推 katana22: 如果哥布林亂入丟綠球~想必很歡樂(b゚▽゚)b06/11 18:18
推 JamesChen: 這討論100萬次了 跟經驗分享根本無關06/11 18:28
推 noyarc: 你是10068個提出這個看法的人(?06/11 18:38
推 hitsukix: 天賦問題比較大 變化太少 還沒有裝備可以作修正06/11 18:39
→ hitsukix: 以LOL來看 天賦/符文/裝備/地圖BUFF/等級 都會影響角色06/11 18:40
→ hitsukix: 英霸只有每三等一次調整機會(且有的根本沒啥好選) 06/11 18:41
→ hitsukix: 雖說LOL打久也是就那幾套在變 但至少還有點點變化 06/11 18:42
推 smileabel: 這就是這遊戲的特色 一直用其他系統來填補沒意義06/11 18:57
噓 Wangdy: 有新的論點嗎? 06/11 19:40
推 kusocomtw: 神器系統搬回來死馬當活馬醫吧 有rpg要素可以綁很多玩06/11 19:55
→ kusocomtw: 家06/11 19:55
→ kusocomtw: 比賽就規定雙方神器等級一樣 06/11 19:56
→ avatarboy: LOL裝備很多變? 06/11 20:53
推 APM99: 很多變阿 大順風跟無風 裝備選擇不一樣06/11 21:00
→ APM99: 多爽 反觀... 06/11 21:01
→ paul19921011: 改回裝備跟金錢系統那套我就不玩了06/11 21:02
噓 joe675029: 許願文 寄給暴雪比較快 發在這邊意義價值=0 06/11 21:03
→ joe675029: 然後"幾本"是什麼 幾本書嗎? 06/11 21:04
→ ckm0089: 別再講經驗分享了 為何不想想有多少角色是因為經驗分享06/11 22:32
→ ckm0089: 的前提去設計的? 阿巴瑟維京人沒經驗分享就是垃圾角 06/11 22:33
→ ckm0089: 經驗分享就是英霸的基本 我不懂一天到晚怪經驗分享是哪06/11 22:34
→ ckm0089: 招? 英霸英雄的變化性較多就是因為要素跟人家不一樣06/11 22:36
推 waloloo: curry的隊友是誰啊06/11 22:48
推 ac12131x: 我認為如果走純粹Kuso型DOTA遊戲,應該會更有噱頭06/11 22:52
推 MoMovincent: curry的隊友是姆斯阿,好大腿不抱嗎?06/11 23:08
→ katana22: 有想過連署許願文並發給美國白宮(拖走06/12 01:06
推 ucherey: 推一個,經驗共享弊大於利,再加上超爛的配對機制=沒救06/12 02:37
※ 編輯: witishan (106.181.90.166), 06/12/2016 02:59:20
推 jacklin2002: 等級高打贏等級低經驗比較少,但你們隊上有一個提款 06/12 09:42
→ jacklin2002: 機,一直送的經驗量累積下來也是很多的.... 06/12 09:43
→ jacklin2002: 我跟你看法不同,我傾向遊戲架構本身不錯,但是需要 06/12 09:44
→ jacklin2002: 其他手段來防堵漏洞。 06/12 09:45
推 jacklin2002: 其實也沒有很不同...弊大於利,就兩個選擇,1.修補漏 06/12 09:56
→ jacklin2002: 洞 2.打掉重練 只是我比較傾向選1.就是了 06/12 09:56
噓 SQUAD12345: 月經文 06/17 13:03