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※ 引述《witishan (witi)》之銘言: : ※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言: : : 你看之前山口山的40人副本,你一個人再神也不能自己去推王, : : 有些職業就算補量不高,傷害不高,特定位置還是很必要的 : : 有因為違反人性就沒有人玩嗎? : : 現在很熱的OW,有因為沒顯示殺人數/死亡數,沒有英雄主義,就沒人玩嗎? : : 喜歡自high當英雄的人,無論在什麼遊戲都可以找到他們的出路 : : 英霸都選刺客,打得好打得壞都自我感覺良好 : : ow都選死神奪命女,是輸是贏,有殺到人就爽 : : 難道lol都沒人玩輔助,玩lol就「完全」是個人角色能力嗎? : : 足球也不是前鋒能得分的身價最高,不是嗎? : : 所以別再提這個經驗機制、無道具機制了,這根本不是這個遊戲沒落的重點 : : 是這些愛之深責之切的玩家,想用個簡單的方法解釋罷了, : : 剛好lol熱門,所以熱門的一定就有比較厲害的點 : : 所以熱門遊戲的特點一定屌打英霸 : : 要養成,要英雄,要農兵,要道具..... : 我覺得你舉的例子不適合,wow跟ow這二個遊戲你技術比人好你發揮的空間是很大的,如w : ow角色用dps 補量來判斷,同職業高手跟普通玩家差別多大,ow高手的水準也是一般玩家 : 到不了的, : 我的意思不是說要可以一個打全部的強度,是你可以在有技術的程度上發揮出更高的水準 : ,這點你認為英霸可以做到嗎?只有在少數情況下會出現這種精彩時刻吧!大部分時間你 : 能貢獻的極為有限,剩下就只能看隊友了,當你贏對面時你會發現對面誰打的很好嗎?很 : 少有這感覺吧?因為大部分角色上限不高,就算他很強也發揮不出來,傷害補量這種數據 : 對於dota遊戲也不是很準確的數據 : : 你說的這些跟原本的天賦系統,核心思維上是一樣的,你想到的,暴雪剛好也想到了 : : 你的想法多了一個任務,少耗掉一個天賦 : : 像我玩莉莉的確很喜歡點吃球,因為那樣比較不無聊 : 我認為任務型天賦是暴雪嘗試走這塊能力差異化的開始,但目前設計的任務天賦很多還是 : 太渣了 : : 你不是很強調英雄主義嗎? 如果你很神,相信你會需要這種天賦的 : : 狙擊大師,越戰越勇這類的 : 我是認為這種成長型天賦我認為根本就不該有歸零的設計,怕傷害太高哪就別設定太高上 : 限或是降低累計數字 : : 我的想法啦, : : 應該單純是因為英霸沒有預期的收入, : : 打著試水溫的態度, : : 用的是星海二的引擎,加上陽春的玩家對話(比十年前wow的那套還陽春) : : 模組人物設定可以用現成的, : : 水溫試起來感覺冷冰冰,暴雪就及時收手 : : 畢竟要從已經成熟的遊戲和電競環境去拉玩家過來是很困難der : : 而且你打著暴雪英雄的名號,會來玩的不少都是有在玩其他遊戲的 : : 打著打著,有的回星海,有的回d3,有的回爐石或回去推副本,當然最多的是跳ow了 : : 英霸打從正式上市以來的熱度(廣告) : : 還有改動的內容, : : 新增最多的是可以吸引玩家花錢的,像是新角色、造型和座騎 : : 至於對戰配對、ban/pick、戰階、社群、聊天這些,目前出來快兩年了還像封測的水平 : .. : : 別再戰這個遊戲好不好玩了, : : 現在還有在看這個版的應該都不用多說這些 : : 要人氣,宣傳就要砸下去,不然你看隔壁棚 : : 承襲星海自訂、dota、wc3自訂以來的所有傳統, : : 說創新也是不怎麼有,人物設定也是七零八落 : : 人氣還不是那麼旺,要用人氣來否定這個遊戲吼 : : 你怎麼不比楓之谷那類線上遊戲,那麼多人玩呀~ : : 要那樣說的話,那英霸應該要改成 Q 版造型, : : 玩家血仇系統,三不五時來個攻城戰,殺人拆塔有機會掉落傳說造型包 : : 造型包可以上商城拍賣,最重要的是 : : 在對手面前輸入 /跳舞 : : 畫面就會由上而下出現箭頭,照著箭頭的節奏按下按鈕,你的角色就會開始熱舞唷~ : : 你們說這樣好不好啊? 我覺得英霸是一款戰略遊戲 上面那些遊戲系統面的討論只是表象 真正的核心在於能不能夠同心協力完成團隊的共同目標 ** 也許我們可以把五個玩家當成一個個體的手和腳 英霸看重的不是一個玩家的強大,而是整體的協調 也就是為什麼常常需要有隊友的溝通或讚美 而不是互相嘴砲嗆聲,我的經驗是砲越多輸越多 你可以想像一個人有拳王阿里一樣的雙臂,但是卻有小兒麻痺的腳 有用嗎?可能還沒拳頭還沒揮到對手自己就先摔一跤 但是配對系統卻似乎常常這樣做( ̄□ ̄|||) 再來,就算團隊有了好手好腳 卻常常做出左腳拐到右腳這種事情,會輸也是沒辦法的事情 ** 我們會說天賦很重要、會戰能力很重要 沒錯,但這些都是強化單一部位的功能 要怎麼點天賦、怎麼走位怎麼放招 可以靠大量遊戲練習來彌補強化 可是遊戲的價值觀(或者講大局觀)在野團來說要能夠五人一致說真的很難 就算五個R1也有可能出現意見分歧的時候 因為英霸的決策樹相對複雜 上面有提到鬥陣,鬥陣說真的選擇單純的多 要做的事頂多只有兩三項,要嘛殺人要嘛就推車 而玩英霸常常是腦比手還忙 ** 所以英霸要玩的好,不是說"我玩牛每次跳舞都暈五隻"就有用 而是要不斷的思考:對手現在要做什麼、我應該做什麼 去年我還在爬R1的時候,光是看小地圖就知道對面在哪裡吃野怪、開頭目 要去抓之前先閃燈,懂得隊友就會跟過來,沒人懂就只好裝死繼續吸經驗 因為你不能要求每個隊友都跟你想的一樣 不過只要跟隊友同步率越高,離勝利就越近,千萬不要單機 ** 我可以選奪命女整天躲遠遠爆人頭雷人輸了我也爽 但是不能選諾娃因為等級差拉開根本他X的狙不死人只能當空氣 結論:英霸不能自爽,沒人玩應該 看我嘴砲那麼多防END 還是附個去年的人權好了http://imgur.com/9AZi7wm 加入AI黨已久,聯賽加了BP之後也不知道怎麼打了,應該沒什麼參考價值XD 就當騙P幣吧 --
duolon:===NO 有雷獸 我絕得還是只有111的甲包勝算不大===12/03 18:54
duolon:==七月VS月經 我講實話啦 七月贏定了不會給月經贏一場=12/03 19:13
duolon:===歐 POLT是贏老包的那個喔 那坦白講JINRO輸定了..=12/03 19:56
duolon:====這次我"絕對"不可能講錯了 MVP一定會贏得兩場勝利=====12/03 20:31
GSL3 MarineKingPrime.WE(T) vs LeenockfOu(Z) 2:1 oGsMC(P) vs ST_July (Z) 2:1 16強Day2 PoltPrime.WE(T) vs LiquidJinro(T) 0:2 IMmvp(T) vs choyafOu(P) 0:2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.252.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1465696226.A.22B.html
bbtbbt77: 我覺得就你這篇講到重點。單排玩家懶得溝通也算人之常情 06/12 10:10
KillerMoDo: 呃 多龍竟然有玩星海喔 這麼多正黑大將在玩星海啊... 06/12 10:31
ckm0089: 我的領悟是 有ping有機會 沒ping等下就會後悔為啥沒 06/12 10:36
ckm0089: ping一下 至於ping了不看就放空吧 06/12 10:36
dnek: 所以說快出社群系統吧 06/12 10:52
KMSNY: 多龍的星海應該是用看的 06/12 11:07
KMSNY: 我想說的是 連比賽人家都需要用講的來協調了 06/12 11:12
KMSNY: 路人這種摸不清底細的不溝通根本難橋 除非你有喵電感應 06/12 11:13
chunyulai: 沒在橋的 你看板上幾個R1有在溝通的 何況打韓服 06/12 12:06
chunyulai: 打到最後都堆疊場數了 你不會想累死自己 06/12 12:06
smile1219: 推推重點 可以捉對面吃boss 閃燈很多人還是回去線上 06/12 12:09
smile1219: 不然就是會戰打完 友方有人想打BOSS 06/12 12:10
smile1219: 但沒人跟還是只能默默的回去吃兵等對面活 06/12 12:11
b1izzard2000: 恩恩原來是拼同步率的遊戲啊 06/12 13:07
js0431: 所以我愛雷克薩就是因為他單吃王幫我把好多要輸的場拉回來 06/12 14:21
js0431: 少數單人也能影響戰局的角色 06/12 14:22
Aliensoul: 英霸 = 5人執政官星海 06/12 19:13
ms0286415: 我打韓服都選輔助跟團,勝率超高..... 06/12 21:05
ms0286415: 選其他輸出角猛輸 06/12 21:06
black80731: 我可以感應到韓特 開台了 06/12 22:38
fly9588: 含特 06/12 23:12
blanc10: 同意這篇,英霸本質很接近RTS,也是現今玩家接受度較低的 06/13 00:53
blanc10: 偏偏MOBA要好玩需要較大量玩家,任務型天賦算是向傳統 06/13 00:54
blanc10: MOBA靠攏的方式,但感覺強渡還不夠,看暴雪之後會怎改囉 06/13 00:55
ryan8409: 我也同意這篇 可惜這種團隊特色許多玩家不買賬 06/13 04:28
我是以多年三國信長的經驗來看啦 以前玩本多開大喔喔喔喔喔殺他個七進七出誰管隊友怎樣 爽翻天 到了英霸卻只能當六神合體的一隻腳...爽不起來阿
zaitas: 你的結論道盡一切 06/13 07:29
※ 編輯: KMSNY (59.127.252.129), 06/14/2016 18:24:51