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這次要來介紹厄運之塔了,這個地圖算是暴雪英霸的創新了 有推不完的塔和不能打的核心,這樣的設定在dota類遊戲中我倒是沒看過 也因此這張地圖有很多傳統上的戰術不能運用 介紹會以機制來講,另外這張地圖地圖機制時間不太固定 可能是掠鴉王有關的地圖都會這樣吧 ===============================我是分隔線================================== 正文開始 厄運之塔:http://i.imgur.com/OdJqOBn.jpg 地圖介紹: 是一張比較小的地圖,分成三路兵線 核心周圍有一圈城牆,不能進入敵方城牆內(強行進入會被彈出 城牆外圍有一圈柵欄區,進入會受到猛烈的火炮攻擊 地圖上有6座鐘塔,遊戲開始時,兩方各擁有3座 地圖機制為4座祭壇(圖中4處黃圈),佔領祭壇可以對敵方核心造成傷害 遊戲時間12:00會開啟傳送門(圖中綠圈),可以從核心附近傳送到戰場中央 地圖機制: 核心會保持在無敵狀態,血量為40,只能用4種方法造成傷害 另外核心不能上盾、用礦騾維修或者用虛空牢獄關住暫停砲轟 1.佔領祭壇 遊戲時間1:30~1:45,系統會提示,30秒後祭壇出現 第一波祭壇固定開啟3個,之後1~2個,第五波也是3個 上路兩個祭壇必定一起開啟,中下兩個隨機啟動1~2個 (排列組合:上2中1、上2下1、上2、中1下1、中1、下1) 英雄在祭壇旁邊右鍵點選可以進行佔領,詠唱6秒左右完成佔領 受到傷害或控制會中斷詠唱 佔領完成會就對敵方核心進行砲轟,造成傷害為控制鐘塔數量+1 小地圖下方也會顯示敵我隊伍目前佔領祭壇能夠造成的傷害 佔領完祭壇後間隔90~105秒,會系統會再次提示,30秒後開啟祭壇 2.佔領無頭騎士 無頭騎士相當於這個地圖的頭目,位於圖中白圈 遊戲時間5:00出生,占領後不會幫助推線,而是直接對敵方核心造成4點傷害 占領後300秒重生 無頭騎士的攻擊分3種 普攻對前方造成大量AOE傷害 丟出自己的頭在周圍迴旋造成傷害 在地上造出綠色圈圈,造成持續傷害 3.控制所有的鐘塔 這張地圖的鐘塔一旦被摧毀,就會重生成為另一方陣營所屬的鐘塔 摧毀鐘塔的同時,一旁的砲塔和治療活泉都會一起摧毀掉 鐘塔重生期間,會保持無敵狀態,重生完成砲彈會補滿 佔領對方一開始就擁有的鐘塔時,只有鐘塔會重生 佔領己方原本就擁有的鐘塔時,會連同砲塔和治療活泉一起重生 但是城牆和兩座外塔被摧毀後就不會重生 如果控制6座鐘塔,每次約5秒可以對敵方核心造成1點傷害 4.傭兵推進 南瓜怪工兵(圖中3處紅圈),是這個地圖唯一一種的傭兵營地 3隻一組,遊戲時間1:30出生,招募成功後105秒重生 只會走上路和下路,中路不會有傭兵幫助推進 會攻擊小兵和英雄,遇到建築物會衝上前去自爆 3隻可以炸掉門+1外塔,對鐘塔則造成約1/3血量的傷害 如果能一路推進到敵方柵欄處,被火炮攻擊就會變成南瓜頭砲轟敵方核心 每隻進入的南瓜怪工兵都能造成1點傷害 心得: 這張地圖是一個快節奏的地圖,隨時會爆發會戰不停碰撞 加上能交戰的區域比較小,所以建議選一些會戰支援快的角色 像鳥人、亮翼之類可以先偷一座祭壇再去支援會戰 由於鐘塔和其他地圖的堡壘不同,會一直不斷的重生而不會被摧毀 打掉之後對方也可以很迅速地推回來,很難靠著推塔來得到經驗領先 所以反過來思考可以只推活泉不推塔,這樣活泉無法獨自重生 可以拖慢對方回補的時間,也不會被追經驗 然後傭兵的效益其實滿大的,只要能推到柵欄區,就能造成傷害 加上重生CD短,有空就可以吃一吃 有時候打著打著突然就結束了,就是被傭兵爆核心了 但是也不要太貪傭兵,畢竟在推掉對方鐘塔前,傭兵是不能對核心攻擊的 所以控制好自己區域的傭兵就好,不用特意去偷對方的 無頭騎士前期千萬不要碰,傷害超高,被對方一抓就爆炸了 後期打的時候也要很小心,近刺和坦不要站一起被打 遠刺或輔助可以站草叢開視野,看到對方衝過來要抓就趕快撤 傳送門開了後不要亂踩,出口上方有一排草叢可以躲人 等一下一傳出來5個彪形大漢躲裡面,就可以再回溫泉休息了 同時也要注意有這個傳送門,等於是一復活就可以到中路支援 有時候看起來多打少是假的,暫時的,打到一半反而被復活趕來的人收掉 這地圖後期缺乏end game手段,沒辦法說打贏一波到底 後期就是抱團等著祭壇出來打會戰,減少烙單下水餃的可能 除非是輾壓的局面,不然其實滿少機會能控著6座鐘塔控到死 建議團戰贏就是集合推鐘塔,運用轉線帶傭兵給對方不不得不清的壓力 等祭壇出來對方不是沒空來搶,就是搶到了打的傷害也會比較少 這次地圖心得差不多就是這樣,如果有更多有用的資訊歡迎提出來分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.178.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1476793772.A.2BC.html
marco76415: 推 10/18 20:33
hl3vu8: 未看先推 10/18 20:34
katana22: 推 10/18 20:51
jack710619: 推 10/18 21:00
dennis63122: 推推 10/18 21:03
hsuyute: 推推 10/18 21:24
zxc246812: 地圖機制第三點最後有打錯嗎? 10/18 21:28
zxc246812: 佔領六座鐘塔每3.75秒造成一點傷害 有這麼快!? 10/18 21:28
剛剛去測試,算起來從兩次砲彈發射間隔約5秒多,如果從命中到下次發射約3秒多 因為是查到之前版上的資訊,所以沒有仔細去算時間 感謝指正
paul19921011: 外堡推掉要記得守,一堆人都不守又送給對面 10/18 21:39
paul19921011: 打半天都做白工 10/18 21:39
※ 編輯: shakai1010 (114.26.178.181), 10/18/2016 21:50:51
nine5678: 推~ 10/18 22:06
chanel1259: 最像wow戰場的圖!好懷念火車阿拉西盆地 10/18 23:35
eefrank: 這張圖會一直碰撞,,但卻很常打到20等 10/18 23:44
Crobat: 推 10/19 00:38
Wangdy: 這張圖我都是給五顆星的 10/19 01:41
jack0123nj: 這張是我勝率最高的圖 10/19 02:16
LordOfCS: 推 10/19 03:06
adi5566: 這張圖打起來很刺激 10/19 19:27
ben1357956: 推 10/22 01:43
ooooooxxxxxx: 所以祭壇出來的時候 守住我們的比較重要 還是干擾 10/31 18:28
ooooooxxxxxx: 敵方佔比較重要 QQ 10/31 18:28