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單純討論後面的抒發 從dota 三國 信長 lol 到現在的英霸 moba類遊戲玩了10年總有些小觀察 英霸人氣差我不認為遊戲性是主因 舉個例(dota 三國 信長等過氣的不說) lol:外掛 /代打 /角色不平衡 裝備/天賦/符文/召喚師技能公式化 eu流 /sup長期工具化 /垃圾全頻對嗆 伺服器不穩 / 新手場沒新手 雪球 /角色推出慢 /新模式起不來 積分設計失敗後抄襲,卻衍生東巴 ng場青銅打鑽石/角色重製等同nerf 殺人遊戲/送頭掛網無解/節奏單調 20分才能/ff …… 我打上鑽石遇上這些問題,玩家罵的要死 但lol 仍然世界第一 其實玩家嘴砲的點往往似是而非 英霸就算改成英雄主義我仍然不看好 時機慢 市場重疊 耍大牌的互動與行銷 對手精益求精 穩紮穩打的結果就是這樣 大多數產業都是如此 遊戲還是開心就好 不喜歡就不要勉強去玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.164.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1477059489.A.F19.html
C4TNT: 推,自己喜歡玩得爽就好,管其他人怎麼想 10/21 22:22
shakai1010: 當然是喜歡才玩,但是同時也是希望明顯的缺點可以改進 10/21 22:43
shakai1010: 而非無條件的接受,有批評有進步才是健全的發展 10/21 22:45
KMSNY: 我還是覺得找LOL玩家來工商有點自打嘴巴 10/21 23:27
wax96857: 你怎麼不說桶神也是爐石玩家呢? 10/22 06:35
hl3vu8: 雖然說玩的爽就好 但是排600秒還遇到惡意戳的就很不爽啊 10/22 08:58
a25785885: 排600秒惡意搓lol也有阿,除非你低端 10/22 09:04
LordOfCS: lol玩家多,要排600秒不容易啦!倒是惡意戳比較常見XD 10/22 09:11
a25785885: 深夜鑽石場or想玩特定角色選不到re 10/22 09:54
a25785885: 非天梯選角時間要一起計算,600秒不算什麼,只是你沒 10/22 09:57
a25785885: 有計算而已 10/22 09:57
j45684321: 別再講要英雄化了,這是團隊遊戲,好玩與鑑別度就在這 10/22 10:03
j45684321: 裡 10/22 10:03
SuperSg: 問一下,幫札莉雅加攻速,秒傷會上升嗎? 10/22 11:29
a25785885: google告訴我會 10/22 12:18