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------------------------------------------------- 順便偷渡NGA的文章 https://goo.gl/oF5aql ------------------------------------------------- 理解篇 這是一個什麼遊戲?moba?rts?rpg?養成? 一、風暴的本質 和隔壁的養成殺人遊戲不同,我們風暴英雄的本質是策略推塔遊戲。 在友方小兵甚至是英雄快死的時候反補一下,只是為了不讓對方獲得經驗和金錢…… 你有想過友方的感受嗎? 這也是我為什麼喜歡風暴英雄的原因。 那麼我們來看看,在風暴中推塔有幾種方式呢? 1.單人或多人抱團跟兵線推進 2.僱傭兵推進 3.地圖機制推進 4.投石車推進 5.強行直推堡壘 那麼,每種方式需要的條件是什麼呢? 1.該線上敵方防守人員不足 2.提前打僱傭兵營地做鋪墊 3.地圖機制附近先出手或團戰勝利 4.破掉敵方一路的內堡外堡 5.對方死亡多人,且可在其復活前及時撤退 以上只是舉例,具體實施和地圖,英雄都很相關。 想要做好所有的細節說難也不難,說容易呢也要看隊友配合不配合。 二、時機的掌握 即時戰略遊戲最重要的是什麼呢? Timing,也就是時機。 一個最明顯的時機就是趁對方少人或少天賦和對方團。 雙方運營的時候,總會有個時間是己方有優勢的,就看能不能抓住。 根據上述推塔方式,下面有一些進階的技巧,你又掌握了沒有呢? 1.利用快速清線,使對方停留在當前兵線上,然後迅速去一路集中推門牙。 2.在地圖機制刷新前打僱傭兵,使僱傭兵牽制對手或在地圖機制附近拉扯讓僱傭兵佔便宜。 3.在敵方趕往地圖機制路上埋伏造成擊殺或消耗大量狀態。 4.破掉一路後,不與對方主動交戰,直到有人回去防守。 5.己方巨大劣勢但團滅對方,在有限的時間內一波核心。 當然時機的出現遠不止於此。 前期以10級為目標,先到者可以利用大招做很多文章。 但如果壓迫感不夠,這個時機也就錯過了。 你在到達10級的時候喜歡幹什麼呢? 三、節奏的把控 當然如果團戰失利或被抓,己方就會缺少幾個搶回時機的點。 因為人少了,速度就慢了。 而一步慢,步步慢。 地圖上野怪資源全丟,等復活了要守線,守線時丟地圖機制,對方推進,領先天賦,防守不力,被一波,這是常有的事。 每一波交戰都領先天賦或人頭,每一波推進都自帶僱傭兵。 這就是節奏。 如何搶回來? 舉幾個例子: 1.換家(當你是希爾瓦納斯或恐魔之類的) 2.繞開對方視野偷僱傭兵(對面贏了團戰想搶僱傭兵,換之) 3.賭團戰陣形或狀態(天空殿或黑心灣,無奈之舉) 4.猜對方誰會單機,抓之 但是請注意,1或2的目標是牽制對方回家,最終可能還是需要從團戰中擊殺對方的人扳回劣勢。 四、團戰的細節 如果你不是那種能換家能打野的英雄你又能做什麼呢? 在團戰中抓住對方的弱點,擊潰他們吧。 我認為,團戰是否能打贏,取決於這樣幾個因素: 1.狀態:指生命值、法力值、控制技能或大招cd等 2.陣形:己方有多少英雄處於對方的集火範圍內、對方有多少英雄處於己方集火範圍內、脆皮是否被直接威脅、抓人等 3.天賦等級優勢:依靠運營建立起來的傷害與生命值加成的優勢 4.陣容優勢:天生的英雄相剋,可能要到後期才體現出來 而 狀態=陣形>天賦等級優勢=陣容優勢 為什麼有時候感覺風暴是回合制遊戲?因為上次贏的團技能都交了,藍不夠多,而復活方是滿藍滿cd。 為什麼有時候明明大優但是一浪就再也打不過了?因為人家是後期陣容,你後期就是打不過。 為什麼己方脆皮總被切,我方打不死人?陣形問題或陣容問題。 從陣容上相比,到底是該攻擊陣形還是防守陣形?坦克位是突後排還是保後排? 只有玩多了才能理解,建議體驗所有英雄。 為了保證不留伏筆,以下是我建議做的細節: 1.沒血可以利用射程、風箏、回血技能等方式浪,但沒藍一定不要浪,因為沒藍就沒輸出,早恢復早支援。 2.作為戰鬥型英雄,永遠不要白吃傷害,除非後排火力能跟上,或者隊友在做重要的事。請算好時間和傷害。 3.作為刺殺型英雄,不要處於敵人的集火範圍內,除非你肯定自己有自保技能或輔助有保護技能不會讓你死。 4.保證前期運營,儘量不要落後天賦。如果等級落後差距太大,與其等死不如尋找機會,天空殿對方是不會有時間給你吃回經驗的。 5.能吃的球一定要吃,保證隊伍藍量。 6.走a+卡位,增加留人概率,好的卡位甚至能殺死喬漢娜。 總之,當劣勢的時候,有如下方法: 1.想辦法抓人(戰鬥型、澤拉圖等) 2.繞後直接突後排(隱身型、高機動性型) 3.拉扯完後回好狀態再出來追擊(永恆戰場) 4.利用英雄優勢吃經驗吃回來(弗斯塔德等全圖支援型) 永遠不要放棄,你不知道對方什麼時候會露出破綻,而機會是留給有準備的人的。 五、拉扯的藝術 有沒有很氣?對面少人的時候不跟你打,但是拖你時間。你並不能使用你的時機優勢來奪取地圖機制,而一旦對方人齊,己方反而因為狀態更差而敗退。 高端比賽裡,一場下來人頭稀少,為什麼? 一句話概括:永遠為自己留條後路,讓自己時時刻刻可以根據雙方的狀態判斷局勢。 如果4個人可以拖住5個人而不減員,那麼多出來的那個人能做的事就多了。 要做到的話,首先這4個人必須明白還有個人不能及時到位,戰略目標要清晰。 如果對方目標不明確的話,就很可能錯過機會,打一場無意義的消耗戰。 其次,需要有外堡支撐,需要有泉水支撐。 如果沒有外堡,建議還是不要分兵了,否則很可能4人團滅…… 所以很多職業隊前期拿了地圖機制,並不急於推內堡,而是以推更多的外堡來做伏筆。 準確的判斷和靈活的交流,可以讓你的隊友更明確他們的作戰思路。 六、攻城的決心 如果對面4拖5,那己方該怎麼辦呢? 你能針對單人路的人嗎? 如果你清線比他快,或者英雄壓制他,那麼分出去對吃線或者抓他吧。 如果不行,請不要被白耗狀態了,利用5個人的優勢清掉兵線快速攻城吧。 如果能拆掉泉水,他們就失去補給;如果能拆掉外堡,他們就失去退路。 另外如果有專精英雄,推塔的損耗就更小。 但是,攻城的時機只有那麼一會: 1.在己方小兵被清掉之前 2.在對方狀態大損回去補給尚未恢復時 3.己方輔助有足夠藍量能抵擋反擊 錯過了就算了吧…… 門牙能抵擋大量傷害,如果能破之,己方僱傭兵與地圖機制的作為會更加大。 若成功拿到boss類地圖機制,攻城時直接破牆(牆體比城門的血少許多)或者繞後(外堡),都會讓對方無法拉扯。 當然請先保證堡壘有非英雄目標可攻擊,否則被堡壘減速可能被反殺。 留下他們,終結對方的拉扯。 六、總結 請時刻牢記你們的最終目標——推對面的核心。 所有的其他行為都是為了它做鋪墊。 殺人不是目的,目的是推塔。 殺一兩個人丟了Boss,不值得。 永遠牢記戰略目標,這樣你就會清楚什麼時候該做什麼事。 不戰而勝才是最漂亮的勝利。 個人篇 如果你覺得自己的理解到位了,又要怎樣才能掌控比賽,獲得勝利呢? 一、相信科學 不要找藉口說每次匹配到的都是豬隊友。 從理論的角度來說,雙方有坑的概率都是50%。 你所能保證的就是自己這個點比對方同水平的點更強。 否則,為什麼該你贏? 說這個遊戲不能carry的,你真的瞭解這個遊戲靠什麼carry嗎? 你的理解到位了嗎? 自己這邊有個坑,那麼根據匹配規則,對面也一定有個旗鼓相當的對手。 你抓住他的弱點和漏洞了嗎? 沒有?那你為什麼比這個分段的人強? 根據我小號快速的經驗來看,我非輔助的勝率可高達90%+。 這算不算carry呢? 二、你能做的細節 那我是怎麼做的呢? 根據旗鼓相當的對手的法則,4個隊友和4個對手之間應該是55開的。 你就是壓垮對手的最後一根稻草。 該怎麼做? 1.線上建立優勢(殺人、逼漏經驗、快速清線壓子彈、多吃對方無人路經驗) 2.比對手更快地支援到關鍵位置(且不漏經驗) 3.以少拖多,利用操作躲技能堅持到隊友趕到 4.合適的時機主動打野,帶動節奏(伊利丹等) 5.想辦法獲取比打團更多的經驗值(扎加拉) 6.以戰略目標為主,讓隊友拉扯抗壓(偷boss) 7.該賣就賣,及時止損 8.時刻出現在你這個英雄最該出現的地方 9.團戰時風騷走位,躲更多的技能,而自己的技能更多地命中別人(每騙一個技能團戰優勢就大一分) 為了讓己方4個隊友比對方更強大,你需要幫助他們建立起等級優勢。 打架誰都會,但是做伏筆,做細節,獲取經驗,理解好的人比理解差的人會有不小的優勢。 1級就是4%的全屬性,天賦的領先,完全可以讓隊友打得得心應手。 優勢局多數人都會打,劣勢局你需要做更多細節來扳回經驗差。 所以上述細節你都做了嗎? 三、一馬當先帶領節奏 如果你認為你比隊友和對手強很多,那麼走在隊伍的最前面吧。 無論打野、補線、換路、拿地圖機制、一波,你的思路一定比隊友更清晰。 發佈標記,讓隊友跟隨你的腳步吧。 弱者總是需要強者為他們指明道路的。 當然,旗鼓相當的對手慎用,小心自己被抓。 四、擴展英雄池 在風暴裡,你不需要補兵,所以並沒有多大操作上的差距。 那優勢要如何體現呢? 那就是英雄間的相生相剋。 擴充你的英雄池吧。 你會發現很多英雄對線天生強,但是又互相相剋(薩爾、阿納拉克、陳、李奧瑞克); 你會發現很多英雄配合雙輔助猛如虎,單輔助卻特沒用(獵空); 你會發現有些英雄在特定的地圖特別好用(凱瑞甘、祖爾)。 如果和自己隊友相生,並且克制對方,還在地圖上有優勢,那是不是勝利的概率就更高了呢? 另外,會的英雄越多,是不是對傷害和控制技能的判斷更清晰了呢? 五、靈活運用標記提醒你的隊友 要怎樣保證你在單推的時候4個隊友的存活呢? 這在風暴英雄裡十分簡單。 因為暴雪設計了標記這麼個東西。 我一般利用如下標記來指揮提醒隊友: 1.此處有危險、隱身(危險) 2.我要去單打野、吃線(在路上) 3.隊友請去打野、補線(需要援助) 4.線進塔了,快去清啊(防禦) 5.狀態不好、全團撤退(v鍵-撤退) 這是你有餘力時應該做的。 六、安撫隊友的情緒 如果你真的非常非常功利的話,從選人階段開始就要和隊友成為好朋友。 問一下,誰能不能補哪個位置啊,能不能預選以下擅長的英雄啊。 隊友互相甩鍋爭吵的時候,你出來安撫:「只要xxx我們能贏!」 非常非常功利,不是嗎? 一般不是賽季初晉級賽的這種,我都不會這麼做…… 如果你實在忍不了,請在比賽結束再去批評指導人家。 否則如果你運氣不好,碰到隊友忍不了而掛機,那就失去最後的翻盤機會了。 今後只能單排的聯賽更加如此。 一兩千場的人和五六千場的人理解差距還是挺大的。 如何讓隊友聽你的,那是一種藝術。 七、總結 你到底屬不屬於這個魚塘?恐怕當局者迷。 所以當你跳不出來的時候,不妨看看你到底哪些細節沒做。 畢竟風暴和隔壁遊戲的carry點是不同的。 當然有的東西說起來容易,做起來可不那麼容易。你能做到多少決定了你的段位。 本篇文章僅起到引導思考的作用,真正要打好還是要多動腦子。 為什麼風暴玩的人少? 因為這個世界高智商的人總是比低智商的人少。 而低智商的人不願意動腦子來打風暴這麼需要智力的遊戲。 我相信玩風暴的你們,都是最聰明的! --------------------------------------------------- 聽說no總1勝9負鑽3 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.176.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1481762029.A.C7E.html
tzonren: 雙排是團聯不是嗎? 12/15 08:49
you88866: 為啥登入就拿到聖誕哥布林了 有人也是嗎 12/15 09:03
MoMovincent: 那個是登入就送喔 12/15 09:05
giabu: 其實這篇中國文寫的滿好的啊,理解滿深刻的 12/15 09:14
shakai1010: 聖誕哥布林世解完25場變永久 12/15 09:20
you88866: 原來會先給試用XD 12/15 09:37
rufjvm12345: 英霸是MOBA遊戲(x) 節奏遊戲(o) 公仔收集遊戲(o) 12/15 09:58
KMSNY: 智商是硬傷 12/15 10:55
bloodken: 這篇文一堆對面用詞 12/15 11:08
want150: 推拉扯的藝術 每次自己有人數優勢 12/15 11:12
want150: 卻被對面拖到人齊然後被反搶機制 12/15 11:12
want150: 時就會想想我到底作錯了什麼 12/15 11:13
taiwansibia: 玩英霸就是瞬間的勝負 12/15 11:59
Mochi0506: 一波與反被一波的藝術 12/15 12:07
orccro: 相信科學 12/15 12:29
lch051213: 曾經我相信科學 12/15 12:34
qoo60606: 寫的滿用心的 12/15 12:52
j4082: 清楚給推 12/15 13:02
DemonElf: 推「說這個遊戲不能carry的,你真的瞭解這個遊戲靠什麼c 12/15 13:39
DemonElf: arry嗎?」 12/15 13:39
DemonElf: 「你能做到多少決定了你的段位」 12/15 13:40
PunkGrass: PBA_Baphomet地獄銅牌帳號教學 <<特哥打了7場銀銅全勝 12/15 13:42
PunkGrass: 不過這遊戲要明顯凱瑞 實力必須高隊友蠻多的就是.... 12/15 13:43
PunkGrass: 大概金牌才能凱瑞銅 鑽才能凱瑞金 12/15 13:44
waloloo: 我方沒cc技打菁英ai常常到結束只殺三四過 12/15 13:47
sanyong: 之前我還是黃金的時候 不知道那麼多細節 現在穩定白金後 12/15 13:57
sanyong: 其實會發現搜到黃金場 隊友都笨笨的 必須要call和靠自己 12/15 13:57
sanyong: 做細節 這樣勝率真的頗高的 12/15 13:57
sanyong: 但遇到青銅無法聽你指揮的 真的必須用拖延的 讓青銅自己 12/15 13:59
sanyong: 推塔 然後另外4個不能送頭 12/15 13:59
b1izzard2000: 專業 12/15 15:53
butten986: 智商遊戲 12/15 16:00
※ 編輯: MoMovincent (27.105.176.56), 12/15/2016 16:03:54
RickyRubio09: 特哥很強 12/15 16:55
ariaway0127: 大推 真的完全是個合作遊戲 12/16 00:20
gentlefaith: 大推!清晰 m阿 12/18 11:41