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看到底下的推文, 發現不少人喜歡比較現在的礦坑, 有人跟我一樣比較喜歡以前的礦坑嗎? 我覺得魔像賽跑是一個很酷的設計, 同一條路直推,看誰先推到家, 現在的地圖機制感覺起來就跟其他地圖重疊性有點高, 過去壓迫感十足的魔王變成雜魚, 讓我覺得有點失望 但是過去的缺點就是靈活度有點差, 不過我真的很喜歡魔像從死掉的地方復活, 一步步接近你的主堡的壓迫感, 有人也喜歡這個設計嗎? ※ 引述《sumarai (Pawn)》之銘言: : 以前的礦坑常常被洗臉 : 被9X魔像揍得不要不要的 : 現在改版後增加平衡性重新推出 : 但是打起來還是很痛苦 : 對面如果有洗兵腳,骷髏吃的又快又猛 : 一坨打完換一坨 : 我方還要苦哈哈的慢慢打 : 不像暴虐魔,我們吃兵慢沒關係 : 會戰贏一波就能爭取吃兵時間 : 地道想開戰還有點難,大家一起躲貓貓 : 且魔像每一波都會出,又不像花魔可以靠搶種子阻止對方召喚 : 這樣一波一波下來劣勢很容易被拉大orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.192.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1483545754.A.7CB.html
Ithildin: 推的順的時候很爽 不順的時候完蛋XD 01/05 00:09
Ithildin: 其他地圖不會打的這麼滾雪球 01/05 00:10
leo255112: 每一波都是新的開始 以前第一波輸太慘可能就掰了 01/05 00:13
te426odin: 舊版太容易滾雪球了,一被滾到就沒救了 01/05 00:18
qoo60606: 舊板都給塔爺玩就好啦 01/05 00:26
dashed: 順風的時候很好玩啊 01/05 00:59
dnek: 就這個設計喜歡舊版的,其它還是新版的好 01/05 01:06
pmes9866: 舊版順風配女王一波直衝核心 爽度是現今礦坑無法比擬的 01/05 01:11
maxssn: 不知為啥..新舊版礦坑一直都是我勝率最高的圖,反而黑心灣 01/05 01:14
maxssn: 最苦手 01/05 01:14
george40516: 新版變化真的多很多,但換線根本就實驗所啊 01/05 03:20
同感阿,根本實驗所
te426odin: 舊版真的是鳥人無雙,想當初最早上10級的就是鳥人 01/05 08:56
s87269x: 舊版是骷髏王無雙啊,Q下去就一波骷髏了有夠好刷 01/05 09:31
ckm0089: 肥宅無雙才對 根本不用下去 推的比骷髏還快 01/05 10:35
ckm0089: 第一波魔像頂多打掉門牙 肥宅不下去可以直接帶掉外塔 01/05 10:38
ckm0089: 第二波魔像就站在對面內堡前面了 對面骷髏還在打外塔 01/05 10:39
ckm0089: 舊版根本不需要硬搶骷髏的 只要我方魔像比對面快就好 01/05 10:40
ckm0089: 新版骷髏會換路跑就不能推這麼狂了 01/05 10:41
wiork: 換路就拖台錢,可以多撐幾波.一路倒可能體驗比較不佳吧? 01/05 11:26
waloloo: 像不朽者也是從塔受傷少的路線推呀 01/05 13:52
※ 編輯: SQUAD12345 (36.235.54.190), 01/05/2017 18:53:21