→ k7ji91ab5m: 一看就知道反串 想討噓 ㄏㄏ 02/26 02:18
推 aggressorX: 如果大奶露腿就是好設計好包裝的話我覺得不用討論XD 02/26 02:34
→ aggressorX: 不過不可否認BZ不太用心在英霸上面 02/26 02:35
→ fdfdfdfd51: 不一定大奶阿 LOL男英雄也很有特色 02/26 02:36
→ fdfdfdfd51: 我覺得男英雄才是決勝的關鍵 因為你沒奶 真的就比特色 02/26 02:36
→ fdfdfdfd51: 歐 比如說LOL最標竿的英雄雷茲 他沒奶又是個禿子 02/26 02:38
→ fdfdfdfd51: 但是他英雄的概念就突出 搶眼 (能量 電擊 法能) 02/26 02:39
→ fdfdfdfd51: OW比如說源氏 路西歐 02/26 02:40
→ SHINEWIZARD0: 先去看看上面的WTF Moments Ep.78 在來討論第一點 02/26 02:40
→ iouhsu: 英雄不漂亮 笑了 02/26 02:45
→ SHINEWIZARD0: 我們玩不同遊戲嗎?一等就有4招技能?要討論也真的玩 02/26 02:45
→ SHINEWIZARD0: 過... 02/26 02:46
→ jason51005: 他們眼裡只有中二美術圖才叫美XD 02/26 02:56
→ jason51005: 模組醜到哭OK的 02/26 02:58
→ wingflys: 居然又說到美術比不上LOL,到底是為啥會這麼認為啊.... 02/26 03:24
→ wingflys: 上次看了LOL星光少女的美術跟模組比對整個黑人問號 02/26 03:27
噓 belief0816: 沒有操作咧 02/26 03:33
噓 exlocast: 等國動學會計分板傷害量排序再討論資訊獲取的問題吧 02/26 04:25
噓 exlocast: LOL最大宗人口的銅銀金能有什麼操作,笑死 02/26 04:27
推 DarkMooon: 光是卡位就是一門很高深的操作了 02/26 07:32
→ DarkMooon: 某次打快速 被閃光卡在門口一兩秒 卡到肚爛 02/26 07:33
推 Vincent4: 如果你的包裝是指英雄背景性格等等設定,這些都是在原作 02/26 08:34
→ Vincent4: 裡可以細細體驗的 02/26 08:34
→ Vincent4: 英霸的目的就是你在收集公仔之餘能去接觸原作($$$) 02/26 08:34
→ onlyherro: 你知道職業隊的隨便選一隻就把no總(宗師)打的 02/26 08:58
→ onlyherro: 不要不要的,聽到沒操作就知道沒玩這個遊戲了 02/26 08:58
→ onlyherro: 因為你最後一句自己承認就不噓了XD 02/26 09:01
噓 onlyherro: 搜了一下作者文章,我知道英霸人氣回來一點了XD 02/26 09:04
推 SadCrusader: 只談對線尾刀部分的確沒啥操作空間 但是在不能滾雪球 02/26 09:05
→ SadCrusader: 在差不多的基礎上 你要能贏對面 需要的操作與理解 02/26 09:06
→ SadCrusader: 不可能這麼簡單 不然大家都可以去打職業賽了...... 02/26 09:07
→ bbtbbt77: 包裝是美術圖嗎?英霸可能是唯一3D模組比2D圖好看的moba 02/26 11:47
→ bbtbbt77: 有時候我甚至懷疑英霸是故意畫醜的 02/26 11:50
包裝不限於美術圖 模組等 甚至包含了技能組 背景故事等
是一種給人的形象以及吸引力
英霸的模組是比LOL細緻但是不代表他包裝的好
LOL美術圖一向是詐欺,例如最近的血月黛安娜
但他的英雄給人感覺就是比英霸來的搶眼
舉個例子好了 巫妖王 到底是什麼東西?
像我這種腦粉第一時間就想到倒影大廳的冷酷凜冬
冰冠城塞的汙染 靈魂收割者 進劍 各種逼近的壓迫感
可是在英霸中感受不到這些 他比較像一個路人死騎,我覺得我的死騎都比他厲害
巫妖王已經是個包裝相對好的英雄了
對於沒接觸過相關背景的人,"卡爾薩斯"更明瞭 更直白 更簡單
他就是一個很脆的紙片人,因為他是一個類似巫妖的生物
但是隨著遊戲進行他變得十分危險,將四周化為荒蕪
上面這段其實又說明了 裝備成長系統的優點
因為你可以很好的把這個英雄的特色帶出來
同樣的道理星巴克好不好喝?見仁見智
像我這種自己會泡咖啡的,是不覺得有什麼必要去喝
但是我們都可以同意他的產品包裝得非常好 ,絕對有讓人走進去店裡的慾望
漂亮 搶眼 印象 包裝就是這一回事
要成為大眾遊戲就是要弄這些
推 bloodken: lol的3D超醜 那卡通風格 02/26 11:58
→ waloloo: bz就是你想的意淫方向都擋呀 02/26 12:03
※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.231.55.253), 02/26/2017 12:58:13
→ DaRoad: 看你回應的蠻較真的 那我也講一下 你文章內提到注意等級 02/26 13:03
→ DaRoad: 那種"就是讓玩家沒有利用資訊獲取的差異去打出play的動作" 02/26 13:04
→ DaRoad: 實際上英霸是有 甚至比LOL更煩 就是要注意對面點的天賦 02/26 13:04
→ DaRoad: 以及地圖 還有大絕的CD時間跟地形(窄口、地圖機制陰影蹲人 02/26 13:05
→ DaRoad: 、英雄前後期差異) 這些比"LOL那種要去注意等級跟裝備"更 02/26 13:06
→ DaRoad: 耗腦耗神 所以你所謂的"就是讓玩家沒有利用資訊獲取的差異 02/26 13:07
→ DaRoad: 去打出play的動作" 實際上英霸比LOL更吃重這點 02/26 13:08
→ DaRoad: 這也是為什麼不管哪個版本的英霸電競比賽 看起來都比LOL有 02/26 13:08
→ DaRoad: 趣的多 因為玩家能玩的流派跟風格太多了 反而很考腦力 02/26 13:09
→ DaRoad: 然後職業級的腦力激盪下來 展現的成果以及高度就會很精采 02/26 13:10
噓 HenryLin123: 背景故事 你回去玩那隻英雄原先的遊戲啊 LOL這種吃書 02/26 15:19
→ HenryLin123: 第一名的談背景故事 02/26 15:19
推 kkmmking: 沒關係,繼續推廣一人一信支持分解英雄造型換魔塵法案 02/26 15:20
推 charmingone: 雷諾大叔的故事,縱橫星海一、二、三,故事挺長的哦! 02/26 15:36
噓 Forthelife: 暴雪英雄沒故事???LoL英雄故事性佳? 02/26 16:09
→ Forthelife: 我都要笑死了,你沒耐心看背景就別耍蠢了 02/26 16:10
→ Forthelife: 暴雪起始只有3個技能太少,看看LOL,一開始有1個技能 02/26 16:11
→ Forthelife: 呢! 02/26 16:11
→ Forthelife: 前十分鍾都在農兵插眼,好棒棒 02/26 16:12
我從來沒說暴雪故事差
果然是人只想看到自己想看到的呢
在你眼中我應該是沒玩過暴雪遊戲的LOL廚吧
不過很可惜我是暴雪腦粉 從sc1開始
當然看到這裡可能有人會去爬sc版 說什麼我都沒在那裏發文 抓到嚕
我只能說 當年sc1我們都是用撥接上網 電話費很貴
我連有ptt這個站都不知道 更別提在上面發文啦 要錢的耶
上面這些嗆梯次的廢話說完了,回正題
你說的背景故事很好 只能說服我這種中年暴雪腦粉
新進玩家對你的背景故事一無所知,你說的這個誰懂啊!
如果暴雪的想法就是我們單純整合英雄 給舊玩家玩 那當然沒什麼問題啊
很多遊戲都是自家粉絲向 沒在考慮新玩家的
超級亂鬥兄弟啊 最終幻想紛爭啊 海加爾英雄啊等等
不過今天這個主題就是討論為什麼暴雪英霸不受歡迎
就是要考慮完全沒玩過暴雪遊戲人的心態
如此而已
就像我上面星巴克的例子 星巴克就是潮 我自己泡的咖啡就是不潮
因為我泡的咖啡賣相不是很好,又沒有配套商品
我有說我泡的咖啡不能喝,還是有毒嗎?
還是我們發文以前 都必須聲明
本文旨在討論遊戲受眾與遊戲內容之影響,並非評斷公司決策或其開發技術之質量
有必要這麼玻璃心嗎?
→ wax96857: 又是一篇廢文 02/26 16:31
※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.231.55.253), 02/26/2017 16:58:06
噓 onlyherro: 樓上,不會啦,2015二篇,2016一篇,2017一篇,剛好啦 02/26 16:42
噓 addayes: 打出play的動作 02/26 16:48
※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.231.55.253), 02/26/2017 17:00:08
推 wax96857: 我怎麼覺得你比較玻璃心 打一堆很像腦羞欸 02/26 17:04
請定義惱羞 我們再來討論
噓 skyswolf: LOL有經驗共享? 笑死我 線上等級差很多好嗎 誰跟你共享 02/26 17:07
→ skyswolf: 上路打出優勢一線就把你推到爆 兵線永遠在塔前 02/26 17:08
※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.231.55.253), 02/26/2017 17:23:44
→ DaRoad: 我大概知道你說的"包裝設計"是在講啥 不過嘛 我覺得你不該 02/26 18:02
→ DaRoad: 用"設計"這兩個字 也不該用"不漂亮" 去形容你想表達的事情 02/26 18:03
→ DaRoad: 因為這很容易讓人誤會你在講美術 其實你在講的是氣氛營造 02/26 18:04
→ DaRoad: 、形象包裝、宣傳手法...等等一連串的手段 吸引玩家們想玩 02/26 18:06
→ DaRoad: 這個英雄 會對這個英雄產生浪漫情懷以及憧憬 02/26 18:07
→ DaRoad: 這點我算蠻同意你的 舉例來說 每次出新英雄 暴雪基本都是 02/26 18:08
→ DaRoad: 釋出兩段影片 一段大致介紹英雄的背景故事 一段介紹英雄技 02/26 18:09
→ DaRoad: 能 (如果勉強算上新造型的影片的話 也就才三部短片) 02/26 18:10
→ DaRoad: 如果我是沒玩過暴雪的玩家 真的不會覺得這樣有啥吸引力讓 02/26 18:11
→ DaRoad: 我想玩 原因是每次介紹英雄背景的短片都太短太攏統 也沒有 02/26 18:12
→ DaRoad: 什麼特色 就英文旁白在那邊念念念 看過就算 不會讓你感到 02/26 18:14
→ DaRoad: 這角色好帥 好熱血 好殺 好邪惡我喜歡 或好正義想跟著他衝 02/26 18:16
→ DaRoad: 之類的感覺 相反的 如果去對照暴雪其他遊戲 從早期的"你, 02/26 18:18
→ DaRoad: 還沒準備好"到D3介紹秘術師影片"李敏的狂笑" 都會讓人想去 02/26 18:20
→ DaRoad: 玩看看這遊戲內容 所以我覺得你第二點講得沒錯 但是你第一 02/26 18:20
→ DaRoad: 點講的全錯 情形根本跟你講得完全相反 02/26 18:21
→ onlyherro: 樓上言之有物,可以回文讓我推一下啊XD 02/26 18:29
噓 EvilCerberus: 英霸元年,費雯湧現。 02/26 18:29
噓 shakai1010: 看動主播的台難怪覺得英霸沒有操作,看一個新手操作?? 02/26 18:46
推 bbtbbt77: 行銷面就比較懂你說的是啥,但我記得LOL是在減慢出新角 02/26 18:53
→ bbtbbt77: 速度時才有在做角色行銷,兩周一英雄的時代頂多介紹影片 02/26 18:54
噓 Aliensoul: 大家真友善 02/26 19:54
→ miaobee: 李敏的狂笑 GOOGLE不到 那是啥 02/26 20:27
→ DaRoad: 我聽到的應該是台配的狂笑 影片中卻是英配 感覺台配的比較 02/26 20:43
→ DaRoad: 狂 02/26 20:43
噓 DOMOO: 說真的你自稱腦粉但應該沒什麼在玩英霸吧 02/27 01:50
→ DOMOO: 然後說什麼包裝的,瓦哥跟炎魔那次做的很好啊,但為了英雄 02/27 01:50
→ DOMOO: 做影片做遊戲封面什麼的,我還是希望多出英雄%地圖 XD 02/27 01:55
噓 tv5566: 英霸明明是靠美術的 光是地圖就屌打lol 這篇太扯 02/27 14:40