作者wating155311 (Escrime)
看板BlizzHeroes
標題Re: [討論] 雷諾有機會Buff嗎?
時間Mon Mar 20 13:14:32 2017
※ 引述《qk56 (休息56)》之銘言:
: 小弟新手本版首Po
: 嫩嫩低端 純粹打快速休閒玩家
: 好啦應該也不太算很新的新手
: 是從星海爭霸來的人類玩家 畢竟星海天梯玩起來 所需手速 大局觀 抗壓力真的超累
: 所以從剛接觸英霸以來就很喜歡玩人類指揮官 吉姆雷諾
: 中年大叔就是一臉帥氣 老婆凱利根 小三諾娃 誤
: 只不過隨著最近版本更迭
: 玩雷諾玩起來真是越來越無力
: 先說這版雷諾的優勢:
: 優勢應該在後期 靠疊滿的老練射手40%攻速 以及萬象之怒 讓對手不知不覺融化
: 主流天賦點法
: 1老練射手 4精準攻擊 7革命搖滾 10海伯利昂號 13巨人殺手 16處決者 20萬象之怒
: But
: 雷諾的劣勢也很明顯:
: 1.清兵慢 也當然疊老練也慢
: 2.沒位移 容易被針對 操作性上也受限
: 3.大決稍嫌CP值不高 對手幾乎不怕硬吃海伯利昂 CD又長 只有打建築又額外傷害
: 4.天賦侷限 如果天賦選擇要counter對面角色就會使得輸出大受影響
: 舉例
: 為了counter隱角 1等選擇 無人偵察機或是激素爆發 那後期沒有老練的傷害及攻速很
傷
: 為了counter沖臉強暈角 例如屠夫 瓦麗拉 大波羅 選擇無謂領袖 就犧牲精準攻擊主輸
出
: 而7等若為了保命選擇生存本能 又衝到了革命搖滾的加跑速操作性
: 另外20等也幾乎綁定萬象之怒 如果點閃現 也犧牲掉了輸出
: 整體來說雷諾給人的感覺就是需要人保 在大地圖 適合的隊友以及對手陣行下才能出
: 相比其他持續傷害射手
: 1.維拉 清兵算快 有暈有跑速 有攻速 能自回血 有順移 完勝
: 2.泰科斯 坦克殺手 清兵快 有回血 打斷手榴 有Q追擊 有順移 奧丁大決帥氣強大 完
勝
: 3.鳥人 全球流 清兵快 有跑速 有緩 有順移 兩個大個有用處 要傷害或是強CC都可 完
勝
: 反觀雷諾幫QQ
: 聽說很久以前有雷日天版本3Q流被砍
: 有版本是有狂暴+60攻速被砍
: 之前有BUG海伯利昂BUFF被砍
: 在這大爆發時代
: 每個人看到雷諾就像看到新鮮的肉一樣
: 前仆後繼想賺殺人數
: 堂堂人類反抗軍指揮官吉姆雷諾
: 如果不是身在絕佳陣容組合 點出主流天賦撐到後期
: 就只能在整場打醬油靠隊友Carry贏得勝利時在MVP畫面
: 喊還不是靠雷諾警長帶領我們才能贏 消遣自己給隊友笑笑
: 如此受到侷限的弱勢角色 有沒有BUFF的機會呢?
: 還是有神手玩得極神求教學
以下是個人在快速亂玩的天賦~~
1等E強化50%:老練疊太慢 ,疊滿效果普普,強化E可讓對手錯估血量、甚至反殺,「死
人是沒有dps的」
4等Q減4秒:精準攻擊個人用起來無感,無畏領袖……被cc打中應該死定了,有沒有點都
一樣
7等W加跑速
10等海伯立昂號:隊友有控的話其實蠻痛的,打塔也能很快削掉一半
13等雙Q:除非對面坦太多,才點老練
16等Q暈:配合4、13等天賦,5秒內可暈近刺3次,必點核心天賦
20等閃現:追擊逃命兩相宜,「死人是沒有dps的」
ps:最近女妖轟炸機有小buff,還在測試中~~
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推 qk56: 3Q流之前被砍暈的時間後效果已不若以往 03/20 13:19
→ qk56: 另外E回血還會有延遲 在這大爆發時代還沒回一半就掛了 03/20 13:19
推 DJHO: 痾 4等不點精準傷害打不出來啊 03/20 13:36
推 sumarai: 我一等點偵察機,當對面出雙隱對時候 03/20 13:45
推 wiork: 點老練後面能有一波爆發.不過前期崩掉玩起來就很悶 03/20 14:49
推 bloodken: 對雷諾要躲好,靠他手比人長輸出,E回血要當槍兵用點射 03/20 14:50
→ bloodken: 點射 03/20 14:50
推 bhmagic: 跟新世界的妖魔鬼怪比 他手一點都不長阿... 03/20 16:22
推 iouhsu: 李敏出了之後,我就再也沒玩過雷諾了 03/20 17:00
推 accjm2440: 其實沒長多少QQ 再多個10%應該就很有感了 03/20 17:00
推 Basedon: 雷諾應該要把原本的造型直接換成指揮官雷諾,就會變強了( 03/20 18:34
→ Basedon: ? 03/20 18:34
推 bbtbbt77: 我覺得他基本攻擊力稍微上調或改硬一點就夠了 03/21 01:34
推 j45684321: 新手角也不希望改太難,但希望他的E既然屬於不能控制 03/21 08:34
→ j45684321: 的被動技能,應該可以更狂一點,觸發時抗性加狂暴持續 03/21 08:34
→ j45684321: 到戰鬥結束,逼對方不敢觸發,觸法後必須拉退 03/21 08:34
→ j45684321: 天賦就可以有主動開啟E但效果降低 03/21 08:38
→ j45684321: 或是可以主動E隊友增加雷諾的輔助性能 03/21 08:41
→ j45684321: 也讓指揮官增強團隊的特色更突出而不是變成另一個維拉 03/21 08:42
→ ckm0089: 這點法我不能認同 我是這樣想 雷諾核心就是普攻 03/21 08:46
→ ckm0089: 老練射手/精準攻擊巨人殺手最好要三選二 不然我真不知出 03/21 08:48
→ ckm0089: 雷諾要幹麻?出雷諾就是要A的對方不要不要的 03/21 08:48
→ ckm0089: 我以前一等會選強化E 但現在我不這樣點 因為我覺得強化E 03/21 08:54
→ ckm0089: 在目前的狀況不能讓我從必死局活下來 03/21 08:54
→ ckm0089: 不過七等我會點E可以主動啟用 這個比一等強化E更好用 03/21 08:55
推 luisak: 上版本大和bug的時候 我20等都點死亡-CD 當法師玩XD 03/21 12:43
→ ddardlekwn: 這隻點法沒什麼大改變 還是可以玩 保的好還是很痛 03/23 11:51