推 sumoncat26: 天賦放在某一層是有意義的,如果都能選,會變成只選強 05/09 12:01
→ sumoncat26: 的,所有人就都長得一樣 05/09 12:01
→ sumoncat26: 而且大部分越後面的越強,沒有層級更難平衡 05/09 12:02
推 zombsu: 如果一等就可以點16等天賦 那榔頭中士一開始就可以E+移動 05/09 12:03
推 chiango: 這樣要再平衡強度可能更困難,像瓦哥剛出4等我就恨不得 05/09 12:10
→ chiango: 兩個都點,超強 05/09 12:10
推 starjack2001: 我就一等開大 GG well play 05/09 12:11
推 tonyhsu0822: 天賦大都越高等越強吧 1等就點16等天賦強度跳太快 05/09 12:24
→ LyeTo1231: 我認為應該要能改已點過的天賦 但只能改一次 05/09 12:27
→ hitsukix: 我覺得要給重新點的機會 05/09 12:50
推 ilohoo: Bz:你們的心聲我聽到了,之後會有天賦重置營地,打贏後可 05/09 13:03
→ ilohoo: 獲得一點重置點數 05/09 13:03
推 starjack2001: 這樣比較大的問題是任務吧 像大菠蘿的q直傷20%如果 05/09 13:12
→ starjack2001: 從一等疊會太快完成 05/09 13:12
推 wiork: 那任務天賦不點,直接從後面好用開始點大家都變前期角 05/09 13:14
→ kkboy: 意思是一樣的 大家還是點最強 對變化沒任何幫助 05/09 13:24
推 jack0123nj: 我覺得可以有重點的機會,但是代價要高一些 05/09 13:31
→ jack0123nj: 像典型moba換裝要承受折價損失一樣 05/09 13:31
推 dda: 可是觀賞度會不一樣 前期可以閃現就是看起來比較嗨 05/09 13:31
推 aggressorX: 我也覺得應該設計例如20的時候有一次重點的機會 05/09 13:33
→ aggressorX: 同層任務獎勵完成就直接切換 沒完成照比例給次數 05/09 13:33
→ aggressorX: 雖然一場短短不到半小時 但是點錯整場都在幹XD 05/09 13:34
推 dda: 英霸有些實驗可以放在大亂鬥裡 應該會比較有趣 05/09 13:36
推 sunoomstar: 沒限制等級就很像裝備了吧? 05/09 14:49
推 j45684321: 21等開始可以點另一個1等天賦依此類推(? 05/09 14:58
推 Nauglamir: 天賦是以同層擇一去設計的,你如果以設計師的角度去靠 05/09 16:40
→ Nauglamir: 慮就不會覺得能跨層點會比較好玩了 05/09 16:40
→ Nauglamir: 平衡性建立在取捨上,你沒看每次重製光是改變層數就差 05/09 16:42
→ Nauglamir: 多多 05/09 16:42
→ blue820117: 我倒是覺得能重置比較好 但一場限制重置次數 05/09 17:52
推 chiango: 還是說20等可以給你重置天賦,代價是20等天賦21等才能點 05/09 19:28
→ chiango: ?不知道會不會很雷.... 05/09 19:28
推 ww87379: 我覺得他的意思是,高等可以點低等的天賦,不受限制吧 05/11 10:36