作者zacks ()
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標題[討論] 進手術室後的亞拉瑞克
時間Tue May 9 16:49:00 2017
達塔力姆大領主亞拉瑞克
在這次更新檔中也進了手術房
讓我們來看看手術效果如何。
這裡直接從變更點與天賦開始分析
基本變更點
嗜虐(D)
大領主的技能對英雄單位造成100%傷害。
現在參與擊殺對方英雄,一隻可額外增傷3%,最高30%,死亡則失去堆疊。
無序之擊(Q)
現在內建以前第二層十字斬的天賦效果(距離加長且近距左右有傷害判定)
法力消耗從55點降至45點
電光脈衝(E)
法力消耗從30點降至25點,傷害從100點降至62點
現在會額外對光束中心區域的敵人造成100%傷害
治療量不再根據對敵方英雄造成的傷害量(嗜虐的加乘)而變動
除了E的傷害量下降外,其他部分都是BUFF。
Q不需天賦即有範圍增加,且嗜虐隨著擊殺可增加加乘幅度,
讓大領主暴發更有殺傷力。
E的變動,讓以往E的收頭技定位徹底改變。
因為在中間區域才有傷害加乘,所以E應該要點目標更後面的目標。
也等於說,E的收頭效益會變差,使用概念要轉換。
LV1天賦
能量導引(E) E消耗減少(已移除)
易如反掌(W) W不再消耗法力(已移除)
驅動之力(W) W推動路徑增加20%但嗜虐效果減少10%(移到LV7)
永續之力(E) E的治療增加25%
延展電光(E) (原LV4天賦,重新設計)
嗜虐加乘降低10%,用E的中間區域命中英雄可疊加任務。
命中5名英雄: E的距離提高20%
命中15名英雄: 在中間區域命中的英雄緩速50%持續2秒
一次命中3名英雄: 還你嗜虐10%加乘,且立即完成此天賦所有任務。
殘暴律動(被動) 生命值高於80%時,技能冷卻減少20%
E任務天賦算是BZ創新的設計,讓你在某種條件下可直接疊滿任務。
中間區域指的是大領主與E目標中間那條連線,
要在那個區域命中英雄,也代表E的目標必須是英雄更後面的目標,
直接E英雄無法疊加任務,已在PTR實測過,所以對面是遠程英雄時
很可能任務不好疊(因為英雄後面沒目標)。
新天賦殘律暴動,QWE的冷卻分別為8秒,12秒,6秒,
減20%的話就變成6秒,9秒,4.5秒,這對DPS算是變相提高,
但需要在80%以上生命條件,個人是覺得條件不太好滿足。
LV4天賦
十字斬(Q) Q範圍增加(已移除,變成內建)
無懼之擊(Q) Q延遲減少(已移除)
無序循環(Q) Q冷卻減少2秒(已移除)
延展電光(E) 移到LV1
負極電光(E) E的中間區域額外傷害增為200%,且每次命中英雄增加5%。
混沌將臨(Q) 原LV7天賦,重新設計
Q命中15名英雄後,Q的傷害增加60點。
Q一次命中2名英雄,Q的傷害增加60點。
Q一次命中3名英雄,Q的傷害增加60點,且完成此天賦所有任務。
武力壓制(被動) 2秒內以3個技能命中同一名英雄時,額外對英雄造成傷害。
負極電光增傷無上限,但更改機制後可能命中率不是這麼好,
相較之下WQ連段的命中較高,所以個人會想走Q任務,而且那增傷還真是逆天@@。
實測LV10在Q天賦完成的情況下,單下Q的傷害為834,大概是坦以外1/3的血量。
LV7天賦
無窮能量(E) E中間區域命中英雄時減少冷卻(已移除)
雷霆轟擊(E) E中間區域命中英雄緩速70%(已移除)
和諧失調(Q) 從LV13下移,Q的沉默時間增加0.75秒,且不再損失嗜虐加乘
緩組之力(W) W使敵方緩速25%,不再損失嗜虐加乘
驅動之力(W) 從LV1上移,W推動路徑距離提高20%,但損失10%嗜虐加乘
以前驅動之力在LV1時幾乎必選,但現在跟和諧失調綁在同一層,
讓人很難抉擇。沉默多0.75秒的影響力可不小,推動多20%距離也很誘人,
兩個都可選擇。
LV13天賦
強烈意志(W) W傷害增加100%(已移除)
惡毒凌虐(被動) 附近有我方英雄陣亡時嗜虐增加6%加乘,最多30%。
大領主之刃(被動) 對敵方英雄普攻可增加6%嗜虐加乘,持續4秒,最多30%
拉克希爾儀式(主動)
啟動時標記一名敵方英雄
以Q攻擊被標記的目標,可使你的嗜虐加成提高3%
擊殺該名敵方英雄可使你的嗜虐加成提高6%,
並且將拉克希爾儀式的冷卻時間改為10秒
死亡時移除此天賦所有加成
冷卻時間和持續時間為300秒
這層應該除了惡毒凌虐不會點以外,其他兩個新增的天賦都很有趣。
大領主之刃簡單直覺,就是普攻就有加乘,
拉克希爾儀式若在確定收頭情況下,標技後用Q打死他,
會獲得3%+6%+3%(原始的嗜虐效果)=12%嗜虐加乘,
且10秒後又可標記下個目標,唯一要注意得就是不要死,死了就沒了。
LV16天賦
傳動之力(W) 失去嗜虐10%加乘,W技能距離增加20%(已移除)
迅捷思維(W) 失去嗜虐10%加乘,W冷卻減少2秒(已移除)
致命突擊(Q) Q命中敵方英雄後的4秒內,普攻獲得50%嗜虐效果,普攻可重置持續時間
電光彈幕(E) E的中間區域命中英雄時,可在2秒內在發一次E,不會消耗法力,但無法打同一目標。
惡毒打擊(被動) 對被控場(昏迷,緩速,沉默,定身)的英雄普攻時,可降冷卻2.5秒。
電光彈幕應該不會考慮選擇。
致命突擊WQ連段後普攻開始也很致命,配合上一層大領主之刃,算是簡單無腦的增傷。
惡毒打擊WQ連段至少沉默1.5秒,亞拉瑞克普攻一秒一下,所以至少可以減少2.5秒CD,
配合對友的控場可以技能連發。這兩個端看操作者,想無腦就選致命突擊,
想秀鋼琴手就選惡毒打擊。
LV20天賦
亡命傳送(主動)
啟動後,移除所有定身、緩速和持續傷害效果,同時立刻傳送至目標位置
在4秒後,亞拉瑞克的生命值降低為1點
如果亞拉瑞克在4秒內以基本技能對3名敵方英雄造成傷害,就不會降低生命值
原本就很少選的天賦,即使重作看起來也沒什麼選擇的餘地。
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推 sumarai: 告訴我強不強就好 05/09 16:50
→ jack0123nj: 我覺得變強了,而且操作上限更大 05/09 16:56
推 qk56: 覺得原本就很強用的也很順說 05/09 17:09
推 Vincent4: 改這樣讓我擔心以後被大nerf了ˊ_>ˋ 05/09 17:14
→ Vincent4: 電光彈幕是能選的,因為它多放的E有吃其他天賦加成 05/09 17:15
推 HOUSEEYE: 一個虛空牢籠搞定任務 05/09 17:17
推 fasu10324: 個人愛好蘆筍頭,但是16層w少六秒cd的天賦被拔掉有點硬 05/09 17:19
→ fasu10324: 傷 05/09 17:19
→ fasu10324: 原本要是有這個天賦 就可以再遠距離下每六秒就可以造 05/09 17:20
→ fasu10324: 成壓力 05/09 17:20
推 rufjvm12345: 整體應該是變強 但打法改很大 05/09 17:21
→ te426odin: 打法整個改變,相對來說不是那麼吃記述了 05/09 18:07
推 chengon240: 這也改太強了吧~ 05/09 18:42
推 sunny1991225: 其實算是用線上的壓制力去換一點遭遇戰的多變性和傷 05/09 18:58
→ sunny1991225: 害吧 05/09 18:58
→ sunny1991225: 以前打線是可以輕鬆E到對方吱吱叫的 05/09 18:59
推 chen00: 感覺像老澤,技能配普A效果打傷害 05/09 19:00
→ sunny1991225: 現在對方除非站小兵中間不然不能隨便電了 05/09 19:00
→ sunny1991225: 不過亞拉瑞克看來還是有容錯率低的問題,對方多後排 05/09 19:01
→ sunny1991225: 時手腳難伸 05/09 19:01
推 qoo60606: 要起飛囉~ 05/09 19:08
推 durimoo: 20等新天賦其實很強吧 遠距離傳送收頭 05/09 19:30
→ ilohoo: 沒收到頭就變送頭了 05/09 19:32
推 Vincent4: 你要這樣收頭還要三招全中喔,WQE少中一個或對手一半就 05/09 19:37
→ Vincent4: 死去的話你就...... 05/09 19:37
推 kles91350711: 樓上,還有一招打中複數目標的情況0.0/ 05/09 21:14
→ Vincent4: 原來還看命中數嗎?這樣感覺好一點XD 05/09 22:02
推 kirimaru73: 其實"3名敵方英雄"我不敢保證同一個人也算 05/09 22:13
推 luisak: 我覺得變強很多 05/09 23:50
→ rich0519: 技能擊中敵方英雄3次」,這樣就沒什麼疑問了吧。剛剛試 05/10 00:15
→ rich0519: 了確實三次打同一個人可以,但是試試看沒辦法測試一招打 05/10 00:15
→ rich0519: 多人的情況就是了 05/10 00:15
→ zenx: W-六秒CD被拔差超多 團戰完全靠W在打 傷害給再高打不到沒用 05/10 02:12
→ zenx: 變得更吃隊友 剩下就要看技能強度改得怎樣 打線能力弱化的話 05/10 02:12
→ zenx: 出場率未必比較高 亞拉就是靠要初期地圖用E硬換W抓人再打 05/10 02:13
推 bhmagic: 把敵英雄改維京或米沙就可以測 05/10 05:30
推 bgm2009029: 20級應該還是雙大絕,對面後排都濕了(眼角 05/10 10:45
推 Vincent4: 雙大絕簡單暴力,不過現在特質%數不吃緊,點專用加速冷 05/10 11:04
→ Vincent4: 卻或許也不錯 05/10 11:04