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其實LOL不是沒有地圖事件 LOL的裝備就是地圖事件 吃巴龍也是要裝備 可是說巴龍就是裝備的延伸 比如說中路出一個球女 他光是站在中路農兵 就等於實驗室雷達開了 你不去搶 不去幹死她 那等一下她吸人就很痛 實驗室跑出來那群異形,把牠們想成一頂頂的死亡之帽就知道了 所以不存在LOL不需要主動回應地圖事件這種事情 低端場有可能 雙方打50分鐘都不知道自己要幹嘛 差別在於LOL的地圖事件是隱蔽的 是多元的 這場可能球女肥起來一個吸五個 下場可能塔龍肥起來ad被秒 不過這也不是絕對的優點啦 或著有些人覺得這是缺點也說不定 把團隊優勢放在某個人身上也不符合暴雪的精神 不論如何 這兩個遊戲其實很相似 就是你要主動出擊 幹死對手就對了 然後找不到對手幹的時候農兵 低端花招百出 高端大家都在玩一樣的東西 大體上是差不多的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.52.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1494601864.A.18A.html
wax96857: 跟游泳一樣對吧? 05/12 23:13
dashed: 但是自己幹人跟地圖機制幹人的感覺差很多 05/12 23:25
JACKSON89: 深得我心 05/12 23:32
vaper: 巴龍:幹,是你們自己來打我,我又沒主動挑釁 QQ 05/12 23:45
vaper: LOL地圖機制是玩家發起,英霸是系統發起,不一樣喔.... 05/12 23:45
sumarai: 你也可以不去踩雷達,金幣拿了都不交啊 05/12 23:47
antry7623: 樓上的回應就太低端了 05/13 00:04
Tenebris: 最國棟的那種 05/13 00:09
KMSNY: 死掉噴一堆金幣超爽der 05/13 00:31
sillymon: 不覺得有多元到哪 因為過程一樣是要先在中路狂農 05/13 00:33
ym010273: 樓上你系勒工啥? 05/13 01:10
sillymon: 你哪一句看不懂? 05/13 04:12
killer922: 三路你只在中路狂農看等級會贏還是輸..... 05/13 09:44
goldseed: 聽起來lol的機制比較像是傭兵或頭目的感覺 05/13 10:28
jyunwei: 出巴龍地圖閃一下再加個語音「天啊,有巨龍出現在峽谷中 05/13 11:43
jyunwei: 了!誰來阻止牠?」不久有87%像 05/13 11:43
john29908: 藍魔像:我的魔力,在你體內liu動 05/13 17:25
liu1637: 樓上叫我? 05/13 22:28