作者ClawRage (猛爪Claw)
看板BlizzHeroes
標題Re: [討論] 炎魔拉格納羅斯16等天賦討論
時間Wed May 24 17:16:40 2017
※ 引述《te426odin (小胖老師)》之銘言:
: 主要原因在於16等Q強化了對英雄最大生命值9%的傷害(持續傷害)
: 以打坦來說平均Q下去傷害大約會有198+英雄最大生命9%(坦16等血量約為4400~4700之
間)
: 傷害約為594,加上Q冷卻只有4秒,打出來的單體傷害量其實還蠻可觀的
198+594????
真不知道你怎麼想出這種算法的
鎚擊傷害用1等198算
然後9%用16等?????
到底是什麼情況能達到這情境,一等vs十六等嗎
200+250還是350+600選一個啦
: 5E流成型之後傷害合計大概是216*2 = 432 (放自己身上)
: 如果把傷害列表來看的話
: 4E+16Q 5E
: ----------------------------------------------
: 技能施放次數 E*1 + Q*2 E*2 + Q*2 (假設8秒內施放技能)
: ----------------------------------------------
: 累積傷害 E: 216 E:432
: + Q:1188 + Q:432
: 合計:1404 合計:864
: ----------------------------------------------
: Q回血80 Q回血86
: E護盾216 E護盾432
: 附加效益 E緩速40% E緩速40%
: ----------------------------------------------
: 5E帶來的附屬價值高
: 16Q累積傷害較多
: 目前比較有疑慮的是16點Q的持續傷害是否可以累加
: 以上面算法是考慮16點Q可以累加的方式去計算的
: 而我會想到點Q的原因在於,9%最大生命值傷害算是DOT
: 假設對方有隱形衝臉角(瓦麗拉:3800、澤拉圖:3000、薩姆羅:3000) PS:角色:16等血量
: 9%給予的傷害其實算蠻重的,算是可以逼退這些衝臉角
: 對與坦克也可以造成一定程度的傷害
: 個人認為炎魔的天賦靈活度可以說是近刺腳色裡面可以排到前三名的
: 不知道大家對於這樣子點法有什麼想法呢?
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※ 編輯: ClawRage (114.136.166.214), 05/24/2017 17:19:00
→ te426odin: 不好意思,因為我找不到16等時技能傷害的數字 05/24 17:17
噓 s87269x: 你可以推文... 05/24 17:17
→ te426odin: 所以只能先用一等傷害的數字來填寫;晚點在找找看 05/24 17:18
→ te426odin: 有沒有正確的數字 05/24 17:18
→ deathson: 這邊可以算XD 05/24 17:20
→ te426odin: 感謝deathson大大 05/24 17:22
推 waloloo: 去試試看拉等級(結案 05/24 17:59
推 allenallenss: 我記得一等4% 但是不知道是單利還是複利 05/24 21:24
→ butten986: 單吧副太扯 05/24 23:32
推 laxgenius: 是複........... 05/25 14:58