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玩家 babunera: 每個賽季開始的時候鑽3段位的玩家包括了 通過快速/非排刷排位初始mmr的 幾個月沒玩的玩家(之前mmr很高,而且不隨時間衰減) 大師/職業玩家 鑽3水平玩家 如果我們高分段(鑽石5~10%玩家)的比賽也如此混亂的話,那麼排位的整體情況也不會好到哪去。玩家體驗肯定不好。 暴雪能解釋一下這種情況或我們為什麼總是面對不公平的比賽嗎? 首席遊戲設計師 Lead Game Designer Travis: 我們一直在關注,可除了大師玩家在賽季初被限制在鑽3,我們沒發現大問題。這裡有很多「我是這個段位的,可他們不是」的情緒,可這是各個段位的普遍現象,並不比「我是白金選手被困在白銀」更有說服力。有個別極端情況,但不常見 有幾點要說: 1.比賽是按mmr走的不是按段位走的,即使大師玩家被限制在鑽3,他們實際上也還是在和大師玩家對抗,而真鑽3水平的還是和真鑽3水平的對抗。這裡有讓可見段位的差距不那麼大的考慮,畢竟看見段位差距會讓體驗糟糕,即使他們的真實水平其實是一樣的,不過這是次要的考慮 2.我們研究過玩家水平因為不玩而隨時間衰減的問題,不過影響不大。雖然不玩的時間越長影響越大,但恢復也很快。即使是幾個月沒玩,勝率回穩也會少於定級賽的場數 總之,我們一直嘗試改進並一直在討論改變或去掉鑽3限制。如果我們要對鑽3限制做改動的話,可能會連帶加入賽季開始後延遲幾週再開放宗師段位,從而在賽季初沒有宗師;同時在大師組導入段位積分衰減機制,從而防止出現上賽季大師在定級賽後直接大師的情況 玩家 gronmin: 你們考慮過限制快速/非排刷的排位初始mmr到白金或黃金而不是鑽3嗎?或者既放鬆定級的最高段位,又限制快速/非排的繼承的排位初始mmr 或者根據上個賽季的場數限制定級賽的最高等級,比如上個賽季定級賽後每10場,增加定級賽最高段位1小段。那麼上賽季20場(定級10場+10場排位),這賽季定級最高鑽2;30場最高鑽1;40場最高大師 暴雪Travis: 我在另一個回覆中說了,快速/非排的繼承到排位的最高mmr限制在白金3左右。沒打過排位的通過定級賽可以打到鑽3,不過你必須打得非常好 玩家 gronmin: 謝謝,但鑽石組中間和高分段有不少玩家賬戶等級不到200。我也看到這貼有玩家說上鑽並不特別因為定級完了就到了。或許讓他們降一個大段位比較合適。看到賽季開始後新賬戶100場不到就宗師了很奇怪 暴雪Travis: 人工修正mmr時必須非常小心。mmr是為了讓比賽更公平。200場和5000場的玩家水平相同是完全有可能的。對於有類似遊戲基礎的玩家更是如此,他們只需要理解英雄複雜的特性。如果系統故意懲罰他們的話,他們的比賽體驗和面對他們的對手體驗都不會好。最好還是讓系統更準確的識別玩家水平 玩家mercm8 可以把遊戲內表現反映進一段時間內段位的調整分,不管這場比賽的輸贏。這樣即使不利局面玩家也有繼續玩下去的動力。故意送的玩家也會受到懲罰 暴雪Travis: 沒錯。我們在過去說過也內部測試過。有很多不錯的結果。但也要防止讓人為刷mmr的條件出現。我希望能實現,畢竟可以更快得到一個玩家的mmr 玩家sitfesz 賽季初始期混亂的原因是什麼,有什麼是公開的嗎? 暴雪Travis: 有很多原因導致混亂,比如: 1.賽季初期不確定性增加,定級賽mmr波動是正常排位的2倍,輸贏都是 2.定級賽會根據你的mmr重置你的段位積分,如果你上賽季剛好在連勝或連敗中,你的段位積分會偏離mmr,不過在定級賽結束時,段位又會回歸你的mmr。注意這包含了上述不確定性的影響 3.賽季開始時打排位的玩家數量會明顯上升 另加一條:正態化。在頂層和底層的玩家mmr會有波動,賽季開始時所有玩家的mmr會調整回正態分佈 玩家Dreadnought7410 沒想到是2倍,我以為是3到5倍。mmr是相對靜態的,2倍並不會改變多少 暴雪Travis: 有點不同意。你在全部玩家mmr曲線的位置不同,你的最大波動值會有不同。不過你定級時mmr的最大波動值是正常情況下的2倍。不確定性每局遞減,最開始幾場波動最大 玩家BHTK: 請把「重新考慮排位初始mmr繼承自快速」加入你的清單 暴雪Travis: 我們更喜歡繼承自非排,不過如果場數夠多,快速也可以 mmr繼承(原文用的是seeding,播種)只是基礎。玩家有遊戲歷史,即使和排位的環境有所不同,系統卻可以大致理解他的水平。這比所有玩家都從某個特定的起點開始要好。 如果有人想知道的話,排位初始mmr繼承自快速/非排的限制在白金3,通過定級直接定鑽3是可能的,不過你必須玩得很好 玩家Bortasz: 所有比賽都計入mmr嗎? 我從a測就玩了,還玩了很多人機,都計入mmr嗎? 能否只計算最近一段時間的,比如最近1000場? 暴雪Travis: 你的mmr每場一變,並不是直接看你的遊戲歷史。不過因為每一場都會更新mmr,所以某種程度上說確實包含了你所有遊戲的信息。越近玩的對你的mmr影響越大(和圍棋FIDE系統的每月一次更新還是不同的,那裡是每月將該月所有比賽加總進行更新)。你不用擔心15年和C9打的比賽 你不用擔心人機的影響。每個模式都是獨立的mmr,而且只有在該模式進行了遊戲才更新,或者是一個模式第一場需要從其他模式繼承mmr時才有影響 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 玩家Martissimus追問: 「在頂層和底層的玩家mmr會有波動,賽季開始時所有玩家的mmr會調整回正態分佈」 這引起你們注意了嗎?這暗示頂級玩家很難獲勝,或遊戲水平的分佈曲線假設是錯的。這非常明顯的反映了排位算法的質量 暴雪Travis: 是的。這是我們注意到並在處理的問題。可經過3個賽季的這種波動還太小並沒有顯著影響。特別是它隻影響到了玩家分佈的最頂端和最底端。但這並不理想,我們也不是一定要做正態化 改動 http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=12053509 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.173.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1500385977.A.53A.html
Aliensoul: 大家都銅五開始就公平了啊 07/18 21:55
gundam0613: 我覺得問題是 排一場要很久= = 07/18 22:39
kimula01: 設計師蔣幹畫耶 那乾脆位階砍掉不顯示全用mmr配對就好了 07/18 22:54
t77133562003: 英霸裡會有加成分 只是mmr那邊不會動 你水準夠 07/18 23:04
t77133562003: 馬上就回去了 你可以邊打邊看hots對照 不過更新很慢 07/18 23:05
t77133562003: 不過 人在衰還有地獄號 可能無解XD 07/18 23:07
chuchu000: 跟OW一樣直接顯示mmr再搭配牌位不就好了 07/18 23:07
DemonElf: 白話:牌位都是假的 07/18 23:16
katana22: 排位無感 07/18 23:24
DemonElf: "即使大師玩家被限制在鑽3,他們實際上也還是在和大師玩 07/18 23:24
DemonElf: 家對抗",這套用到所有牌位都一樣 07/18 23:25
DemonElf: 那到底要牌位做啥? 07/18 23:27
wax96857: 為了爽阿 07/18 23:29
Tenebris: 全部都銅5開始爬最簡單 07/18 23:45
DemonElf: 玩家在與其實力不對稱的牌位,但永遠打的是跟自己被系統 07/18 23:46
DemonElf: 判定實力相當的對手,那牌位到底要怎麼動? 07/18 23:46
DemonElf: 這根本不叫公平吧 07/18 23:46
Drainhide: 還好我都沒在爬天梯的 07/18 23:49
Drainhide: 光打快速就被雷到不行了,何況打天梯 07/18 23:50
DemonElf: 這不論對那一個牌位的玩家來說都不合理,對於限定分界以 07/18 23:50
DemonElf: 下的玩家來說更是地獄,認真的玩家想爬還得對抗系統天花 07/18 23:50
DemonElf: 板(這完全應證了流傳很久的50%勝率機制) 07/18 23:51
DemonElf: "畢竟看見段位差距會讓體驗糟糕,即使他們的真實水平其 07/19 00:15
DemonElf: 實是一樣的" 07/19 00:16
DemonElf: 1.系統卻認為他實力不在那個牌位,為何要給這種牌位 07/19 00:17
DemonElf: 2.在跟實力不相當的牌位,卻不能順利離開才更會讓體驗糟 07/19 00:18
i92219: 你要比實力相當的對手 還要強 才能往上爬 這有不合邏輯嗎 07/19 01:33
i92219: 而事實上 有堅強實力的玩家 確實根本無法阻止他們爬回宗師 07/19 01:34
i92219: 其實有BZ不敢講、玩家自己也不會承認的一件事 07/19 01:34
i92219: 你就不是大師的料 爬不上去也是正常的 07/19 01:35
JacobIsaac: 假議題吧 一堆青銅地獄號打上大師的 上網找就有 07/19 01:56
s1129sss: Demon你要看清楚前後文,只有在賽季初的時候(原)大師玩 07/19 02:04
s1129sss: 家會被限制(降到)在鑽三 07/19 02:04
JacobIsaac: 的確 講的是MMR高的大師鑽三特例 其他段位MMR差異不大 07/19 02:20
JacobIsaac: 用MMR配對 真大師都能爬上來 並不是50%勝率 07/19 02:24
k268185: 我只希望對中離玩家或是惡意送頭玩家能做出對應的懲罰... 07/19 02:27
k268185: 遇到這種冤枉扣分的讓遊戲體驗變很差 07/19 02:27
garyyeng2: 同樓上,一堆掛網或惡意送頭的 07/19 02:35
gundam0613: 只看MMR 牌位根本沒意義QQ 07/19 03:29
DemonElf: 上面還在講打得贏就能牌位就能往上的是有沒有看文章? 07/19 06:17
DemonElf: 文章都跟你說了、我也特地引號了,他配給你的對手就是只 07/19 06:17
DemonElf: 看MMR不管你牌位 07/19 06:18
DemonElf: 可以自己好好再想一次邏輯,牌位要往上合理的情況是要打 07/19 06:19
DemonElf: 得贏"同牌位或更高牌位"的能往上,但設計師都跟你說了, 07/19 06:20
DemonElf: 系統配給你的不是看你牌位而是看你MMR,也就是說你是要 07/19 06:21
DemonElf: 打贏的不是任何一個牌位的對手,而是你隱分區間的對手, 07/19 06:22
DemonElf: 這樣對於任何一個MMR跟牌位不相符的都受害,然後上面以 07/19 06:24
DemonElf: 為被限制在鑽三的是最大受害者嗎,錯了,最大的受害者是 07/19 06:25
DemonElf: 要用系統真正在配對手的隱分角度來看,隱分最不隱定的分 07/19 06:26
DemonElf: 界是在那裡? 是在任何一個首次打完預選給隱分判定的分界 07/19 06:27
DemonElf: 這個分界的問題就是,任何一個相對新的玩家都在加重這套 07/19 06:30
DemonElf: 系統的缺陷,實力強的玩家拿到的MMR還不夠高所以他能正 07/19 06:31
DemonElf: 常往上(這種的就會看不出這套不是看牌位的判定有什麼問 07/19 06:32
DemonElf: 題),而老玩家在看MMR的機制下配到這種對手自己可以想一 07/19 06:33
DemonElf: 下在扣分上有沒有吃虧?系統會因為你MMR比他高應該要贏而 07/19 06:34
DemonElf: 扣你比較多積分,但實際上對手的實力明明也不只是那MMR 07/19 06:35
DemonElf: 再來,分界以下的呢,因為他MMR拿高了所以整個隊伍在系 07/19 06:36
DemonElf: 統的配對下跟他同隊的隊友得到了一個實際上實力先天就輸 07/19 06:36
DemonElf: 給對手但系統卻因為MMR把兩邊隊伍當作實力相當,這時會 07/19 06:37
DemonElf: 怎樣?這種的是一次讓四個隊友受害,也就是系統的缺陷在 07/19 06:38
DemonElf: 分界以下是更被放大的,也就是分界以下都可說是地獄場 07/19 06:39
DemonElf: 然後可能有疑問說,好啦邏輯看起來好像是這樣,但為什麼 07/19 06:39
DemonElf: 會看到有人能把銅牌打上宗師? 07/19 06:43
DemonElf: 1.高手自己的原實力MMR遠高於到手帳號的MMR,在這套系統 07/19 06:43
DemonElf: 下當然拿比較弱的帳號打一樣能往上 07/19 06:44
DemonElf: 2.有沒有想過這些少數高手即在在宗師場的勝率都是相對出 07/19 06:44
DemonElf: 色的?也就是說他們按照系統的邏輯在任何區間本來就是會 07/19 06:45
DemonElf: 一樣往上,差別只是需求場次的不同(勝率) 07/19 06:46
DemonElf: 也就是說這套系統真正適用的是只有這些少數頂尖高手,但 07/19 06:47
DemonElf: 天梯明明就是應該要給予整體玩家一定的客觀合理評斷高下 07/19 06:48
DemonElf: 的牌位差異,但設計師卻告訴你配對不看、不管你牌位... 07/19 06:49
tung3567752: 先把rank交換角色做出來好爆 07/19 06:50
DemonElf: 再換個角度講,這個設計牌位只是用來騙玩家的,讓玩家想 07/19 06:50
gundam0613: 你可以另外回一篇 大家比較好閱讀 07/19 06:51
DemonElf: 要爭取的更好的牌位所以花時間打,但實際上你為了牌位所 07/19 06:52
DemonElf: 花的時間都是假的,因為真正要打贏的是跟你同MMR的對手 07/19 06:52
DemonElf: ,然後BZ卻不給看MMR這樣 07/19 06:54
DemonElf: 說實在的,設計師都講這麼白就是看MMR在配的,那何不就 07/19 06:55
DemonElf: 是直接天梯就是顯示MMR給玩家就好,還是其實MMR還時不時 07/19 06:56
DemonElf: 看設計師數據分析後發現有問題一直在調整變動怕公開了沒 07/19 06:57
DemonElf: 得亂調所以才不公開,不然我實在不曉得還有什麼理由明明 07/19 06:57
DemonElf: 系統都是靠MMR在配,卻一直不公開MMR的理由是什麼 07/19 06:57
DemonElf: 再補充一點,最早期大家都從R50開始爬的機制很明顯就是 07/19 07:01
DemonElf: 與MMR的邏輯相符的,負作用只是高手從底層爬上去會花多 07/19 07:05
DemonElf: 一點時間,但後來為了讓高手可以更快地在高牌位的設計概 07/19 07:06
DemonElf: 念被提出後天梯就開始亂象叢生,什麼新帳號加權、但卻沒 07/19 07:07
DemonElf: 給予舊玩家同等的判定或洗白的機制,怎麼看邏輯都有問題 07/19 07:09
DemonElf: ,事實就是一堆老玩家開新帳號打都可以升得比舊帳號順利 07/19 07:10
DemonElf: ,乃至到各種牌位的推出想說能有新的判定模式,結果原來 07/19 07:11
DemonElf: 牌位根本都是假的,真的還是只有系統綁給你的MMR 07/19 07:11
HanaYukii: mmr>牌位 就加多扣少啊 去看宗師玩家開季前幾天的實況 07/19 07:39
HanaYukii: 就知道了 不存在打同mmr回不去問題 07/19 07:39
DemonElf: 還在牌位...,都跟你說是只看MMR了 07/19 07:44
DemonElf: 頂尖高手的情況我上面也有分析到了,請不要無視還抓著以 07/19 07:45
DemonElf: 前的舊觀點而不去探討這個機制的問題 07/19 07:46
DemonElf: 加多扣少根本也一直跟你當前的牌位相較自身的MMR無關, 07/19 07:47
DemonElf: 一直以來都是兩邊相對的高低(比對手高或比對手低,而不 07/19 07:48
DemonElf: 是自己的現有牌位比),只是沒想到原來雙方被比較的一直 07/19 07:50
DemonElf: 都只是MMR,而不是牌位,但我敢打包票這牌位的機制出來 07/19 07:51
DemonElf: 後,大部分的玩家都以為系統在加扣分比的是牌位的高低 07/19 07:51
DemonElf: 然後現在設計師打了大家一巴掌說,沒在管牌位看的是mmr 07/19 07:53
PunkGrass: 本來一直以來就是看mmr在配對的吧 07/19 07:55
DemonElf: 如果搞半天到現在一直都是看MMR在配的,那根本應該就繼 07/19 07:56
s50190: Mmr +1 看那個買大師號開台的那位,他那時候輸到金5 但是h 07/19 07:57
s50190: otslog顯示銀牌 他的隊友跟對手就已經沒金牌的人了 07/19 07:57
DemonElf: 續用大家都從R50(或都從銅5?)爬才符合看MMR說話的邏輯 07/19 07:57
DemonElf: 因為MMR是累進的,而不是你實力真的直接被判定符合那個 07/19 07:59
DemonElf: 區間 07/19 07:59
DemonElf: 我再簡單總結一下講法,因為一直看的都是MMR,所以任何 07/19 08:11
DemonElf: 一個多餘的分界動作都會造成負作用,差別只是看負作用被 07/19 08:13
DemonElf: 那個區間的玩家吸收而已 07/19 08:14
HanaYukii: 基本所有遊戲都是mmr配對 但牌位也不會和mmr差距大 07/19 08:27
HanaYukii: 星海就明確表示出什麼mmr會到什麼牌位 也顯示雙方mmr跟 07/19 08:28
HanaYukii: 牌位 這確實是比較好的方式 07/19 08:28
HanaYukii: 不過對英霸來說 除了剛開季 基本也不存在mmr跟牌位差距 07/19 08:33
HanaYukii: 過大問題 07/19 08:33
HanaYukii: 有場數基本mmr就跟牌位差別多 那為什麼需要牌位呢 純粹 07/19 08:39
HanaYukii: 就是滿足成就感跟虛榮心而已 07/19 08:39
druu: 說那麼多 這種遊戲就是不缺"都是隊友戳,我才不只X牌"的人啦 07/19 08:51
gundam0613: 樓上根本沒看內文吧= = 07/19 08:52
i92219: 打這麼多 不直接回文 全都浪費掉了 根本不會有人認真看完 07/19 08:58
i92219: 你說MMR跟牌位不同會受害、但實際上 07/19 09:00
i92219: BZ反而是用這樣的方式在減少玩家受到的損失 07/19 09:01
gundam0613: 啥損失 還是天天遇到掛網單機的啊-.- 07/19 09:02
i92219: 特別是宗師玩家 根本不是受害者 是受惠者 07/19 09:04
i92219: 因為有MMR 才不會讓高端玩家因為要從鑽三開始爬 而上不去 07/19 09:05
i92219: 如果你想說 那幹嘛不直接用MMR當排位、那表示根本沒仔細想 07/19 09:06
i92219: 直接MMR代表高端玩家根本每季一開始都不用爬階了 07/19 09:07
i92219: 高端玩家永遠每一季一開始就是宗師 連十場都不用打 07/19 09:08
nickerChen: 今天用MMR來找對手我覺得不是太大的問題;但是要考慮 07/19 09:08
i92219: 另外有人天天遇到掛網單機 基本上掛網跟單機是兩回事 07/19 09:09
i92219: 會常常遇到掛網 基本上是AI 快速對戰 還有低端天梯才會多 07/19 09:10
i92219: 單機定義很含糊、有時候玩家只是想先上10等 就被罵單機了 07/19 09:11
nickerChen: 在排隊伍的時候應該是找差不多的MMR +-100~250去組隊 07/19 09:11
nickerChen: 而不是找上下限很大的一起組隊然後取得平均值 07/19 09:11
nickerChen: 開hostlog去玩遊戲就知道 這現象真的很常出現 07/19 09:12
i92219: 你要找越接近的排隊時間相對更長、BZ必須取捨囉 07/19 09:23
i92219: 另外如果是台灣分流的數據 那參考價值就很低 07/19 09:24
nickerChen: 100~250只是個概略說明;我覺得500內都還可以接受 07/19 09:30
nickerChen: 常常看到一差差7~800分的打的就真的很累 07/19 09:30
gundam0613: 牌位根本沒意義啊 都看MMR 要排位幹嘛 07/19 09:31
s1129sss: Demon 你在說引號那段前,先把前文看清楚好咩 07/19 09:55
s1129sss: 文章明明就沒有提到mmr會和段位不符合,唯一例外是(原) 07/19 09:56
s1129sss: 大師在新一季剛開始的時候會被降到鑽三 07/19 09:57
s1129sss: 另外mmr機制行之有年,這是一個很合理的制度 07/19 09:58
bloodken: 建議D大重新回一篇因看留言很亂 07/19 10:53
bloodken: 低端很多愛掛網送頭的 07/19 11:09
xzealotx: 其實中端低端跟高端應該分來來算比較好 07/19 11:30
chuchu000: 這樣也有個問題 我看上季mmr過8000分的人只有兩個 都是 07/19 11:32
chuchu000: rich 這樣他排隊友很麻煩(′・ω・`) 07/19 11:32
i92219: 像rich這種玩家 如果MMR直接當排位 07/19 16:59
i92219: 每一季就算都預選全輸、恐怕三季後 07/19 17:01
i92219: 他還是一樣預選輸完 直接還是宗師 根本不用爬 07/19 17:01
EvilCerberus: 三季預選全輸MMR可能扣到連褲子都沒了,還有前200其 07/19 18:25
EvilCerberus: 它玩家不如乾脆刪遊戲。 07/19 18:26
ChenWay: 脫褲子放屁,大師玩家在鑽三跟大師對抗,啊幹嘛不直接讓 07/19 18:28
ChenWay: 他們去大師?? 07/19 18:28
ym010273: 我也覺得很煩,上季大師這季還是要從鑽三慢慢爬 07/19 19:08
ym010273: 拖臺錢這樣搞容易讓人覺得厭煩 07/19 19:09
ym010273: 是覺得鑽三以上預選就拔掉了,直接鑽三開始爬就好了啊 07/19 19:11
ym010273: 反正全勝全輸還不是都他媽鑽三... 07/19 19:11
s091572no: 2.0回鍋到今天才第一次體驗到聯賽有多奇葩 牌位根本都 07/19 21:37
s091572no: 是屁吧 我們這隊上至亞服前100下至在打預選的我 07/19 21:37
s091572no: 整鍋大雜燴 重點是把id遮起來我就分不出哪位是宗師了.. 07/19 21:39
s091572no: . 07/19 21:39
edcrfv103: 我只想像LOL那樣可以排隊前先選位.排在久我都接受XDD 07/19 23:12
edcrfv103: 只想玩某類型的補不想玩的位情況也不會好到哪去 07/19 23:18
edcrfv103: 這篇重點就是.雖然還是會一直觀察 但現狀機制算滿意 07/19 23:23
monyen: 英霸出英雄角色會越出越沒有"位置"的限制,凸顯英雄特色 07/20 06:31
monyen: 甚至天賦可以選擇英雄"位置"的走向,所以沒辦法單純先選位 07/20 06:31
s50190: 同意樓上 瓦王選下去 搞不好那場玩大劍也很適合怎麼辦 07/20 11:45
s50190: 變化性很高 我反倒覺得先搶角色 可以互換比較重要 07/20 11:45
Heedictator: 用快速的MMR當聯賽起始分本來就很荒唐 07/20 15:49
Heedictator: 兩種根本不同META,快速陣容都隨便搭玩爽的 07/20 15:50
Heedictator: 常常沒坦沒補,玩刺客都能大殺特殺 07/20 15:50
Heedictator: 可是聯賽就不同了,想殺個人都很不容易 07/20 15:52
s50190: 不過裡面有提到 快速打聯賽最高白金三起跳 07/20 16:19
waiting0801: 貼一個某速成機,他就是洗到鑽石5(8~9百分快鑽4) 07/20 19:27
waiting0801: http://imgur.com/M5uDeMB 07/20 19:27
waiting0801: 剩下就不多說了XD 07/20 19:28