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LV1 對面有隱或是地圖草很多點曳光彈, 沒的話點脈衝之擊(強化W) LV4 沒補點發現治療包 有補點火力全開(擊殺+2%傷害) LV7 有信心進場就收頭,點空間殘影(擊殺給2次Q) 安定一點選時空旅人(Q多一次) LV10 脈衝能量炸彈(距離提升,蓄力值變快) 量子聚集(對主目標附帶10%生命上限傷害) 兩者都可選,對於近身丟R苦手的可以點前者。 LV13 自己隊伍清線強,不需閃光清線的話可以點吸血彈, 但其實說真的,閃光的平A總傷沒有說很高, 那個補量其實有限。個人還是喜歡點近距橫掃。 一來可以清線,二來配合LV1天賦脈衝之擊, 人群中W可以超快速集R。 LV16 絕大多數選妙手裝填(換彈夾時間縮短)。 蓄勢待發看似增傷很美好,但實際上, 閃光的換彈夾時間只有0.75秒,要在裝填導引 低於50%的時間內,也就是0.375秒內手動按D, 才可換得下個彈夾40%增傷。 玩閃光看戰場動態就已經精神緊張了, 還要一邊看螢幕玩太鼓達人,手殘的我實在不適合, 神反應+神手速的人可以考慮選擇。 LV20 超順風點走開啦(W減CD),不過超順風通常也不會打到20級。 一般點全面回朔,增加在戰場遊盪的續戰力。 閃光不是遠刺,是近刺。 就如同神劍闖江湖中的高手,掌握間距是閃光的必要課題。 閃光普攻與一般遠刺相同5.5格,但是W卻是近戰範圍。 閃光血量全英霸正常角色最低 (只贏阿巴瑟/莫奇/維京人/人型DVA) http://i.imgur.com/NVdaQEg.jpg 傷害在刺客中也只能算是普普 圖為各刺客LV20,8秒內的站撸木頭人傷害 http://i.imgur.com/4GBNoS9.jpg 全靠如泥鰍般的滑溜機動性來縱貫戰場。 開場絕對不要從正面跑過去跟人對射, 請騎著馬從暗處現身,或者是從暗處Q近身, 讓敵人剛好在你的攻擊範圍內,卻又A不太到你。 (所以說間距要掌握好) 也不要開場立刻現身,請等雙方稍微有點拉扯再上。 敵人在攻擊範圍內時,A+左鍵目標,然後就可開始 用右鍵點地板來進行走射 (不用右鍵點目標也是怕點到地板) 面對近戰目標,可故意讓他接近,W他然後Q拉開距離, 繼續保持走射。也可以一次Q接近W,一次Q拉開距離。 眼觀戰局,憑著閃光的機動性,很容易切到後排, 挑薄皮打,盡量不要吃到控場招,苗頭不對 就Q閃人,或是E閃人,然後躲起來再度等待時機。 確保自己有足夠血量在上去收頭。 隨時注意Q殘量,有經驗的閃光大概可以抓出 Q與E交出的時間帶,最好退場時仍保有兩次Q, 兩次Q的距離應該可以躲過大多數的追殺。 另外給大家打閃光的建議, 眼看自己落單真的被閃光黏到跑不掉的話,不要跑了, 直接放手一搏回頭跟他對A,至少也可以把閃光打的半血, 這對閃光的壓力很大。(閃光低於75%血量就是危險) 近戰的話,就想辦法把技能砸到閃光頭上吧... 剩下就兩眼開開準備投胎XD 閃光懼怕的目標 1. 所有普攻型遠程,依閃光的血量,對射絕對占不到便宜。 2. 指定暈,像是骨牢,新鮮的肉,只要吃到不是交E就是被秒。 閃光善長的目標 1. 沒位移的近戰,就算有突近技,Q一次拉開就好 2. 指向技多的法師,像是珍娜,凱娘,克羅米 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.43.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1500974792.A.6E1.html ※ 編輯: zacks (61.216.43.19), 07/25/2017 17:28:00
jack0123nj: 推 07/25 17:39
wax96857: 推 07/25 17:40
dosten02345: 4等比較少點火力全開吧!? 07/25 17:49
leo255112: 13等我真心覺得除了橫掃之外都很爛 07/25 18:09
leo255112: 火力全開風險很高 07/25 18:10
Wangdy: 好文要推 07/25 19:39
ws1992: 。 07/25 19:42
kyoeuge: 感謝!正抽到她... 07/25 19:52
olkl1234: 如果要點火力全開務必配擊殺補閃現 10等前可以虐到對方 07/25 20:02
olkl1234: 法師都嫑嫑的 吸血彈效益太差 跳彈跟掃射好上很多 喜歡 07/25 20:02
olkl1234: 抱團或者跟隊友抓落單 10點緩速R有奇效 後期會戰也可以 07/25 20:02
olkl1234: 有效破壞陣形 07/25 20:02
semiacicada: 自從斯杜克夫上線後常常E的點被放沼澤,有解嗎 07/25 20:23
swind86516: 可以請問表格的來源嗎?很想看~該不會是自己側的吧!? 07/25 20:53
wayne311: 我都是右鍵點目標 然後再右鍵按住維持移動狀態 07/25 20:53
wayne311: 4等除非遇到莫奇或維京人或是我方有雙輔助我不會點火力 07/25 21:01
wayne311: 全開 然後閃光平A輸出絕對不會低 基本上除非蹲人或要走 07/25 21:01
wayne311: 去哪裡 閃光應該要維持在輸出的狀態 輸出低只代表你輸出 07/25 21:01
wayne311: 時間不夠長 07/25 21:01
wayne311: 然後妙手裝填我基本上不會點 換彈速度加倍也是要打一輪 07/25 21:01
wayne311: 以上才有效益對吧 一輪以內基本上不太會換目標 只要沒事 07/25 21:01
wayne311: 時記得按D 所以點火力集中就更有效益 07/25 21:01
wayne311: 然後只要維持輸出狀態 點吸血彈效益其實不低 前提是你風 07/25 21:01
wayne311: 箏前排時不能被打到任何一招 07/25 21:01
wayne311: 閃光玩的夠多基本上前排沒有位移的角色就是給你風箏到死 07/25 21:01
wayne311: 的 07/25 21:01
wayne311: 還有最後有誤 閃光並不怕骨牢跟新鮮的肉 07/25 21:01
wayne311: 反而閃光是最剋制屠夫的前幾名 07/25 21:01
wayne311: 對付普攻型遠程 記得 維拉你一套可以打死她沒啥好怕 招 07/25 21:09
wayne311: 都有的情況就是堅定衝上去AWRAAAE 雷諾一套你可以一套打 07/25 21:09
wayne311: 他四分之三 然後記得先丟R再打到剩三分之一不然他會回血 07/25 21:09
wayne311: 回回來 榔頭基本上別想 組爾金就一樣AWRAE然後往後撤 給 07/25 21:09
wayne311: 隊友收頭 07/25 21:09
wayne311: 喔還有一個關鍵 E消失後會一小段間隔才出現 要是必須跟 07/25 21:26
wayne311: 普攻遠程站著互射的情形出現可以當一個暫時的無敵用 07/25 21:26
zacks: 表格是自己上網查資料然後用excel作的 07/25 22:31
wiork: 我用蘇爾根本關不到閃光.硬要關只會被削血.關到技能下來也 07/25 22:59
wiork: 早跑遠了... 07/25 22:59
Wangdy: 蘇爾或是屠夫的 e 都會逼閃光交出 e,交了他也廢一半了 07/25 23:17
wayne311: 為啥閃光交E就廢一半… 07/25 23:44
wayne311: 再說了 你是蘇爾或屠夫你會衝閃光?? 07/25 23:44
olkl1234: 看到屠夫往我衝先往隊友側面Q兩次再E 07/26 05:03
Inhotep: 我也覺得屠夫很好殺,殺到屠夫用R來牽制逃跑 07/26 10:27