推 AblazeStar: 臺灣死水一灘QQ 02/03 12:33
推 foxlula: 以前比賽有送頭像 現在就..... 02/03 12:33
→ wax96857: 就證明現在不用靠送頭像拉抬人氣了啊 02/03 12:34
推 NoLimination: 英霸要火 02/03 12:43
推 chanel1259: 台暴又不在乎 02/03 12:52
推 s3864308: 先不論台灣 至少表示遊戲還能多活幾年了 02/03 12:59
推 jasmine2015: 暴雪夠有錢 至少不用擔心英霸會島 02/03 13:01
→ sswxy9: 純粹就台灣人不喜歡玩英霸這類型的dota而已 02/03 13:02
→ sswxy9: 想想也是啦,英霸本身很吃客群,沒有玩過BZ旗下的遊戲的 02/03 13:04
→ sswxy9: 話,以人設來說很難吸引人 02/03 13:04
推 wl3532: 爐石 鬥陣 英霸 星海 暴雪4款遊戲上真op 02/03 13:22
推 k7ji91ab5m: 國外有成長比較重要 在台灣 暴雪遊戲基本上都差不多了 02/03 13:28
→ k7ji91ab5m: 除了無敵休閒小品爐石 02/03 13:28
推 yuiweq1999: 前十名有四個都是 bz 的遊戲 而且人口可能幾乎是同一 02/03 13:37
→ yuiweq1999: 群 ww 02/03 13:37
推 theyolf: 英霸比賽是真的好看阿 趣味技術都有 而且不用農個20分鐘 02/03 13:41
→ theyolf: 從初期開始就有看點 02/03 13:41
推 hl3vu8: 仔細看前六名的人數,就突然開心不起來了QQ 02/03 13:43
→ hl3vu8: 不過星海居然這麼慘,以為至少會比英霸好耶 02/03 13:44
→ wax96857: 跟前面比很奇怪 要思考英霸只是一個省成本遊戲而已 有這 02/03 13:56
→ wax96857: 成績不差了 02/03 13:56
推 dashed: 現在比賽每場都一樣的英雄在打 ResidentSleeper 02/03 13:56
→ wax96857: 哪有一樣英雄在打 最近dig還拿三奶陣欸 02/03 13:59
推 chuchu000: 與其說台爆怎樣 台灣有哪個線上遊戲很夯的嗎 不都被手 02/03 14:10
→ chuchu000: 遊打趴 02/03 14:10
推 Korsechi: 前六名都是實況穩定排名 其中V社DOTA2CS在台灣比較不紅 02/03 14:39
→ Korsechi: 台灣有沒有廠商推廣差很多 除了PUBG跟LOL 剩下都暴雪 02/03 14:41
→ Korsechi: CS送箱子每年只有兩次 CS收視高應該還是有大批老觀眾 02/03 14:46
→ wax96857: 送箱子一年不只兩次喔 02/03 14:50
→ Korsechi: 看大賽箱子16年是三次 17年兩次 大賽一般打兩星期 02/03 15:01
→ Korsechi: CS大賽近幾年收視有下滑 最多收看應該是15.16年 02/03 15:02
→ Korsechi: 畢竟PUBG跟OW都拉走不少觀眾 02/03 15:03
→ Korsechi: 更正 16年CS大賽也是兩次 15年前才是三次 02/03 15:12
→ Korsechi: 相對一些國家 暴雪在台應該算有心了 只是這市場不大@@ 02/03 15:15
推 bloodruru: 不能臺灣看世界了 02/03 15:15
推 tung3567752: 英霸少人也不只是臺暴問題吧,太晚搶市場也是問題 02/03 15:22
→ Korsechi: LOL在 DOTA2跟英霸在台很難搶 02/03 15:25
→ ym010273: 哈欠 02/03 15:34
→ monyen: 就像台灣人喜歡看棒球和籃球 足球就是小眾 02/03 15:43
→ monyen: 但你能說足球不好玩嗎 比賽不精采嗎 02/03 15:43
推 AllenWallace: 臺灣反指標 02/03 16:05
推 NoLimination: 足球很好看 但台灣人大多不知道足球在看什麼QQ 02/03 16:05
推 poptask: 最近看hgc時也有發現人數變多 有點驚訝 02/03 17:46
推 chanel1259: 小學老師說全世界都在玩足球騙我去踢,害我長大沒朋友 02/03 18:13
→ chanel1259: 同學都在打籃球排球 02/03 18:14
推 george40516: 台灣養不起這麼多的遊戲 人好少@@ 02/03 19:03
→ daihc: 台灣市場太小 另外暴雪的市場策略很明確要穩住歐美成長 02/03 19:34
→ daihc: 但台灣市場對暴雪任何系列的遊戲是買單的 所以雖小但也穩定 02/03 19:38
→ daihc: 台暴只要做保守的行銷策略 維持住現有市場規模 就很夠了 02/03 19:39
推 z83420123: cs收視沒下滑吧 上上次major破紀錄 twitch破百萬人 02/03 19:40
→ z83420123: 2017那一次 02/03 19:40
推 lime1207: 暴學系列總和小贏lol 02/03 19:42
→ orion1991830: 暴雪現在要擔心的是魔獸走入末期 但沒有可以接檔的 02/03 20:04
→ orion1991830: 吧? 02/03 20:04
推 trylovetom: 扯的是,暴雪榜上有四個 02/03 20:19
推 julianscorpi: 但是第六到第十名加起來還贏不過第二名 02/03 23:35
→ wax96857: 贏的過比較奇怪 02/03 23:40
推 MrLuna: 收視人數又不等於營收 02/04 00:53
→ MrLuna: 去看看暴雪財報吧 躺著賺也有錢10名 02/04 00:54
→ wax96857: 點燃哥快發文啦 不要躲推文 我們都會給你鼓勵 02/04 03:21
推 k268185: 全球觀看占比不到1.6%就能上榜 02/04 08:09
推 fransice7: 就純粹台灣人不喜歡暴雪英霸而已,但全世界喜歡。 02/04 22:50
推 DemonElf: 其實LOL不少新改動明顯就是在學英霸的概念,不覺得英霸 02/04 22:59
→ DemonElf: 真的是對玩家不討喜,只是西瓜效應在台灣特別顯著,不論 02/04 22:59
→ DemonElf: 是對玩家來說、還是對官方行銷資源的投入來說,都是 02/04 23:00
→ DemonElf: 惡性循環的結果 02/04 23:01
→ DemonElf: 英霸真的走出了一條DOTA發展的新路,LOL會改動肯定也是 02/04 23:02
→ DemonElf: 有分析出這個層面,不過根本架構的差異其實很大,LOL再 02/04 23:02
→ DemonElf: 怎麼改動還是不可能做到完全吸收英霸的可多元性,道具系 02/04 23:04
→ DemonElf: 統還有應該還是很多人不一定能理解接受的經驗設定等都是 02/04 23:05
→ DemonElf: 環環相扣的,不信的話可以看看LOL怎麼改都還是一樣比賽 02/04 23:06
→ DemonElf: 只能用同一張地圖、上中下主流分線照樣走EU流 02/04 23:09
→ DemonElf: 而且習慣英霸的人大多數是回不去LOL的,需不需要"農"的 02/04 23:13
→ DemonElf: 遊戲體驗差別很大,就像以前線上遊戲的演進一樣 02/04 23:13
→ DemonElf: 英霸入場起跑點不利,但BZ有本錢讓時間展現他的影響力 02/04 23:15
推 Drainhide: 光遊戲時間就差蠻多的啊,LOL一場都35分起跳,英霸都 02/05 03:09
→ Drainhide: 能打兩三場了 02/05 03:10
→ Drainhide: 而且最近比賽收看的人數真的變高很多,歐洲基本盤都能 02/05 03:11
→ Drainhide: 到13K,韓國英文台跟韓文台加起來也有10K 02/05 03:12
→ Drainhide: (不過好像不能這樣算?) 02/05 03:12
→ Drainhide: 北美我就不太清楚,比的時間剛好我無法看 02/05 03:13
→ stkissstone: 北美我瞄到的時候13k 02/05 11:19
推 hitsukix: 英霸任務性天賦也算是一種農,這更新滿關鍵的 02/06 09:45
推 DemonElf: 任務性天賦的確也算一種農,但並不太影響到原本就相對快 02/06 20:01
→ DemonElf: 的遊戲節奏,是一項很有創造性的更新,也是原本的Dota所 02/06 20:02
→ DemonElf: 不具備的,這種農跟傳統的農差別一樣是非常大 02/06 20:03
→ DemonElf: 若要分析一下任務性天賦,他有點算是把原本直接給予天賦 02/06 20:04
→ DemonElf: 的單一個選項分散到整個累積的過程,累積完成前的影響力 02/06 20:05
→ DemonElf: 相對原本是弱的、完成後則是相對強,也就是就系統數據層 02/06 20:06
→ DemonElf: 面來說有沒有任務性天賦都應該是相當的,而任務性天賦則 02/06 20:07
→ DemonElf: 是賦予了這個選項更多變化性,也就是說,任務性天賦真正 02/06 20:07
→ DemonElf: 的價值反而不在於農、而是在於他所適用的戰略條件應對變 02/06 20:10
→ DemonElf: 化上 02/06 20:10
→ DemonElf: 再進一步說,任務性天賦能讓天賦更有戰術選擇差異,讓玩 02/06 20:11
→ DemonElf: 家會因為不同場合的任務完成與否可能也再影響到天賦選擇 02/06 20:13
推 KMSNY: 英霸的比賽體驗比玩遊戲好太多 比賽短版效應較不明顯 02/06 21:21
推 KMSNY: 還有AT團可用的戰術(招)比RT團多 像比賽才看得到的奇葩選角 02/06 21:24
→ airlow: 看看會不會從國外紅回來呀 02/08 14:14
推 IronSkull: 該不會再過幾年台灣連娛樂都要落後僵化吧...... 02/12 23:17