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先解釋一下標題好惹 這是我一直在想的功能 也希望有一天能夠看到 意思大概是 提醒隊友某個人在幾等的一個天賦選擇 在遊戲裡面大約會長這樣 OOO表示XXX16等天賦[XXX]需要注意 如果是任務型的天賦 也要順便講一下他的進度到哪了 例如: OOO表示凱爾薩斯1等[烈焰增幅]需要注意(進度19/20) 當然啦 敵人或是隊友的天賦都應該要自己注意 但總是有人不會去理會啊 = = 我覺得真的有這項功能的話 可以簡單的(且快速)提醒某人的天賦選擇 而不用打字 大家覺得呢? ------ (04:24)雅立史卓莎表示雅立史卓莎1等天賦[生生不息]需要注意(進度1/25) (04:35)雅立史卓莎:再把我的球吃掉我就放推 操 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.189.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1520488034.A.C29.html ※ 編輯: george40516 (140.115.189.31), 03/08/2018 13:48:33
sisdad: 這不就是高低端的差異嗎? 03/08 13:55
zorro0555: 我覺得蠻需要的,不然跟瓦哥打都有點痛苦 03/08 14:02
zorro0555: 對方一堆 CC 硬是要掰筷子不知道是有啥毛病 03/08 14:03
jeff0801: 掰筷子-爽>贏 03/08 14:35
chanel1259: 推文掰起來 03/08 14:43
kirimaru73: 大領主表示 我的天賦需要注意 需要更多的奉仕play 03/08 15:03
shakai1010: 我相信這功能只會淪為你沒疊滿關鍵天賦就一直被亮 03/08 15:19
shakai1010: LOL有類似功能已經證明給大家看了 03/08 15:20
jack0123nj: 不必了 只會被亂用 03/08 15:50
Neil000: 真的很哭 現在能用的天賦差距 連按兩下結果隊友還是硬打 03/08 16:06
Neil000: 打快速根本沒人在意天賦等差 反正就是打 嗚嗚 03/08 16:06
iamnotfatest: OOO表示屠夫[新鮮的肉]需要注意(進度0/200) 03/08 16:56
iamnotfatest: OOO表示科爾蘇加德[寒冰暗影的主宰]需要注意(進度6/ 03/08 16:57
iamnotfatest: 30) 03/08 16:57
iamnotfatest: 嘲諷隊友很實用呢 03/08 16:58
jfcherng: 屠夫任務快做完了 誰能再貢獻一顆頭呢 03/08 17:21
k268185: 沒用的 這遊戲強制50%平衡勝率 贏多了就給你那種不看情況 03/08 17:26
k268185: 亂打的隊友 讓你輸讓你降勝率 03/08 17:26
k268185: 輸多了就把這種人配到對面去 讓你贏讓你勝率提升 03/08 17:26
wingflys: OW也有人提出質疑,說暴雪的組隊系統優先考慮勝率非MMR 03/08 17:35
wingflys: 勝率若超過50%就會排比較弱的給你,MMR只用在全隊平均上 03/08 17:38
bloodken: 是的,當你連勝就會排白癡給你,例如連盾都不懂放的泰 03/08 17:38
bloodken: 瑞爾,一看個人資訊果然是平常只打打亂鬥快速沒打過聯 03/08 17:38
bloodken: 賽 03/08 17:38
bloodken: 現在選人時記得先看隊友戰積來判斷選角 03/08 17:40
bloodken: 還有那種沒會戰打野就放掉大的莉莉 03/08 17:41
wingflys: 個人是覺得在懲罰老單人玩家啦,畢竟經歷過多排英雄聯賽 03/08 17:41
wingflys: 當年沒朋友單排英雄聯賽場場對面都是組隊被打到爬不起來 03/08 17:43
wingflys: 之後限制組隊跟BP系統上線,被打到失智的MMR也回不來了 03/08 17:45
PunkGrass: 不懂強制勝率50%到底有什麼好處 爛設定 03/08 18:15
biglafu: 有時候覺得打打AI就好了.... 03/08 18:21
ws1992: 吃我的球我就...就...就討厭你! 03/08 18:28
bloodken: mmr應該重制一下 03/08 19:18
Forthelife: https://i.imgur.com/7h9yghh.jpg 03/08 19:20