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代轉貼,先做了簡單排版,有時間再上色,有問題請在推文回應,我馬上修改 這是前幾個禮拜在巴哈姆特上針對 配對&排名對戰意見問卷 的回應 可參考原網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25199&snA=13685 Alan Dabiri (遊戲總監) Q:《暴雪英霸》是否有任何發展計畫? A:關於發展計畫的行事曆和順序,以下資料供大家參考: ˙全新不良行為舉報驗證系統:我們會在未來幾週內正式推出這個系統,處理舉報案件 的數量將可望大幅提升。我們將在不久後,以另外一篇文章說明。 ˙配對改進:由於大部分元素位於伺服器端,我們將採取非客戶端版本的調整,其中部 分將先行完成。例如,我們將會試著讓規則更嚴格,經由犧牲配對效率來提升遊戲品質。 ˙敗戰減責/中離玩家懲罰改進:這是目前的開發重點之一,目前預定在幾個月後的版 本正式推出。 ˙排名對戰改進:這些改進預期在新賽季重置時一併上線最為合理,因此我們將在下次 賽季重置時,一併推出這些調整。第三個禁用目前很可能一起上線。 ˙以對戰表現為導向的配對系統:我們正在整理從部落格收集到的意見,並計劃在下個 賽季重製時,一併重新導入這個系統。我們一開始會單純把這個系統用來把這個作為純粹 的資訊收集系統,之後在社群開始可以提供回饋意見時予以調整。採取這樣的模式時,這 個系統的調整無須等待賽季重置。 Travis McGeathy (首席遊戲設計師) Q:你們是否考慮在目前的排名系統旁邊加入配對積分讓玩家參考? 是的,不久後就會加入。「公開配對積分對於整體遊戲環境有益或有害」是個老生常談的 問題,我們最後的想法是公開這項數值更有好處。 在初步的說明上,我們必須讓各位瞭解配對積分與階級的設計宗旨。或許你已經知道這些 設定背後的意義,但這篇文章的訴求是讓所有人都瞭解這一點。 配對積分 (MMR) 是一種計量機制,用來判定你身為玩家的遊戲技巧,供配對系統進行遊 戲配對。配對積分的準確度越高,遊戲的品質就越好。在許多遊戲中,技巧的精進與衰退 都是漸近的過程,因此配對積分並不會迅速改變。配對積分的設計並非反映玩家在一段時 間裡的運氣好壞,因此不會因為少數幾場的連勝或連敗就大幅改變。這也是公開配對積分 的爭議所在。公開這個數值後,玩家會把大部分的注意力放在積分上,把它視為獎勵系統 。玩家會更關心如何提升積分,甚至不計一切代價,在最短時間內達成這個目的。這不是 一個健康的遊戲心態,也會讓玩家無法達成時,感到更大的失落感。 相對而言,階級是一個獎勵系統,反映出你在賽季期間的表現好壞:連勝的時候,你的階 級將迅速竄升。 我們遭遇的問題在於目前遊戲裡只顯示階級,因此不能和配對積分拉開太大的差距。玩家 在一場遊戲裡和不同階級的其他玩家一起遊戲時,他們的技巧也會有很大的差距,這會讓 玩家感到很不舒服。 基於這一點,我們必須讓階級和配對積分保持在相對接近的程度,也是導入個人階級調整 的原因。但也因為這樣,階級無法真正發揮作為獎勵系統的功能,也代表配對系統為玩家 配對時,必須同時考量階級和配對積分這兩種因子。公開配對積分後,將可以解決這些問 題,我們相信整體好處更勝於可能的壞處。 我們正在調整相關細節,目前的計畫是把配對積分導入以對戰表現為導向的配對系統。我 們正為這個系統加入新元素,讓你得到更詳盡的資訊,也更能掌握自己在一場遊戲裡各方 面的表現。 Q:配對積分及階級不符說明 在此向各位說明:這一點並非由配對積分引起,也和部分玩家的配對積分設置正確與否無 關。 配對系統會在配對時間和遊戲品質之間取得平衡。經過配對與不同階級的玩家一起遊戲時 ,代表配對速度過慢,系統會擴大配對搜尋範圍,提升配對效率。這一點並不常發生,且 通常只會發生在其他玩家數量不多的狀況,像是:宗師階級、離峰時間的小型區域等。 Joe Piepiora (系統設計師) Q:快速對戰最近在社群受到熱烈討論,你們的看法是什麼? 快速對戰是《暴雪英霸》目前最受歡迎的遊戲模式。我們不認為關閉快速對戰是正確的解 決方法,因此我們會予以改進。我們發現這個模式的問題在於隊伍陣形很難平衡或符合競 技性。在昨天發表的部落格文章裡,我們談到這個模式著重於讓玩家快速開始遊戲,而非 維持遊戲品質。這是快速對戰本著的精神,也是我們的行動計畫。 我們的初步改進措施為配對系統加入隊伍陣形篩選機制,使得對戰的隊伍陣形符合平衡性 。這代表刺客或專家角的配對時間將會延長,而可頂替坦職的戰士和輔助的配對時間將會 縮短。 我們目前的想法是一支隊伍需要一位戰士坦、一位輔助、一位刺客以及兩位彈性角。不可 否認的,這個想法需要測試,還犧牲配對時間,但我相信這應該會是快速配對陣形設定的 雛形。 接下來我們會採取進一步調整,為目前配對系統中少見的角色提高配對權重,最後把這個 角色定為隊伍必備元素。 Q:你們是否考慮加入投降選項,特別是在隊友長時間掛網或不參與遊戲的狀況? 我們並沒有為對戰體驗加入投降的計畫,而是改進對掛網或不參與遊戲玩家的處分。我們 認為加入投降選項後,玩家們的遊戲社交體驗將會更為負面:隊伍可能會因為爭論是否投 降,而不願繼續合作爭取勝利。 不過,我們計劃加入敗戰減責機制,減輕中離玩家在排名對戰中,對於隊友積分的影響。 在未來兩週內,我會在部落格上發表另一篇文章,更進一步介紹這個系統。 --- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.42.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1524816407.A.FFB.html
chunyulai: 沃曹泥的現在才做 講幾年了 04/27 16:10
chunyulai: 之前信誓旦旦 大言不慚的說 公開沒好處 04/27 16:11
chunyulai: 現在頂不住壓力轉彎了? 04/27 16:11
chunyulai: 說三小公開配對積分會不利於玩家之類的幹話 04/27 16:12
chunyulai: Dota2表示: 04/27 16:12
chunyulai: 然後快速對戰還是沒有要改的意思 呵呵 04/27 16:13
NoLimination: 呵呵 04/27 16:40
chen00: 不知道那個新的快速對戰配對系統,在台分流會排多久呢 04/27 16:54
wingflys: 阿之前不是說MMR公佈了會屎掉,牌位會變成好看的,設計 04/27 17:14
wingflys: 牌位系統的人會很委屈,現在又一種說法了。 04/27 17:14
felaray: 至少願意改進 給推 04/27 17:31
wax96857: 笑死 就被你們逼的阿 不公開要嗆 公開也要嘴 都你們說 04/27 17:49
wax96857: 的 04/27 17:49
s87269x: 這點我就同意樓上所說,不公開也有人要嗆,現在要公開也 04/27 18:11
s87269x: 能嗆(無奈 04/27 18:11
k268185: 你確定嘴不公開的跟嘴公開的是同一人?? 04/27 18:29
leo255112: 快速這垃圾配對模式真的很毒 04/27 19:22
hardyuse: 我比較在意隊友實力不均 不是比哪隊團隊合作好而是比 04/27 19:29
hardyuse: 哪隊的地雷更雷 04/27 19:30
chunyulai: 真的笑死 護航的和反對的打成一票人 真的神邏輯 04/27 22:35
chunyulai: 形勢比人強啦 終於知道那一方比較有裡了啦 想當初暴雪 04/27 22:37
chunyulai: 某設計師還說天梯沒有大問題 自己去體驗後馬上大改動 04/27 22:37
chunyulai: 只能說不食煙火的設計師趕快去其他遊戲 04/27 22:37
哥們你別這麼氣啊,下次有機會我會把你的意見跟他們說的 也感謝你對英霸的熱情與付出
Drainhide: 我覺得根本就不需要快速對戰這種模式,把非排名改成 04/28 01:39
Drainhide: 一般對戰就好,快速對戰改成練習模式不記MMR 04/28 01:40
Drainhide: 雖然快速對戰改的方向還蠻合理,但沒考量到其他地區 04/28 01:40
Drainhide: 的遊戲人口,只會讓這模式死更快 04/28 01:41
DemonElf: 終於願意正視配對問題改善,給推 04/28 02:41
RichardMille: 英霸真的蠻用心的 推推 04/28 08:01
accjm2440: 雖然有點慢 但是有看到逐漸進步給推 04/28 11:01
t77133562003: 比起這個 說好的MMR重置呢...每次都只有動階級 04/28 11:19
t77133562003: MMR又不太會動= = 04/28 11:20
hateli: 樓上怎麼知道mmr有沒有動 04/28 11:42
KMSNY: 快速還要求陣型 肯定排到天荒地老 04/28 13:07
KMSNY: 快速的模式明明就是適合OW可以換角的那種 放到英霸就很雞勒 04/28 13:08
KMSNY: 肋啦幹 04/28 13:09
jyunwei: 死一次換一隻角色 04/28 13:39
accjm2440: 我覺得可以選完角配對完後,看到地圖給個20秒換角色 04/28 13:51
accjm2440: 這樣應該可以減少一些糞組合吧,而且也不會增加太時間 04/28 13:52
accjm2440: 而且想玩某角色的依然可以繼續玩你一開始選的角色 04/28 13:52
accjm2440: 應該會比先秀出地圖再選角省不少時間 04/28 13:56
※ 編輯: A9226 (111.248.42.125), 04/28/2018 16:58:09
chunyulai: 快速哪有多難搞? 就LoL的一般對戰啊 04/28 21:36
chunyulai: 五個人進去再給你45~60秒選陣容 不就這樣? 04/28 21:36
chunyulai: 阿是有很難? 04/28 21:36
chunyulai: 然後還可以知道要打哪張地圖 不是很好? 04/28 21:36
chunyulai: 不就大亂鬥有做過了? 進去再選角色 很難????? 04/28 21:37
chunyulai: 不願意下放而已嘛 明明亂鬥就做過了 低能 04/28 21:37
wax96857: 就非排!就沒人愛玩阿 笑死 04/28 22:40
wax96857: 不愛玩自嗨選角打爽快速 就去推廣非排名阿 說穿了 大部 04/28 22:42
wax96857: 分人就是不喜歡打非排啦 意見一堆 04/28 22:42
hardyuse: 非排名根本沒意義 有排名就好了 04/28 22:49
hardyuse: 跟LoL比 隊友好壞實在太重要了 LoL我很快就能上白金 04/29 00:50
hardyuse: 英霸一直贏一場輸一場 有雷隊友就很難贏 04/29 00:50
hardyuse: 隊友只要有人一直死 對面等級全高你一截 04/29 00:51
bb77339911: 滾 05/02 19:01