作者george40516 (菜雞)
看板BlizzHeroes
標題[情報] 無奈 台暴官方少翻譯的內容...
時間Tue Jun 5 16:57:34 2018
Armor
Baseline Armor has been removed from a number of Heroes. Please see the
specific changes to individual Heroes below.
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|Developer Comment: We have experimented with baseline Armor on some of our |
|Heroes for some time, but we’ve decided to remove this functionality for |
|now. The problem with it that we’ve found over time is that baseline Armor |
|was difficult to communicate visually. It therefore ended up being a largely|
|hidden power that didn’t have any major changes on gameplay. Going forward,|
|we’ll prefer to make Armor—and other mechanics that are effective against |
|Heroes and damage types—more interesting when they are tied to game |
|mechanics. To clarify, while we are removing baseline Armor from Heroes, we |
|still like Armor that is tied to a window of time or has an obvious display |
|on the Hero when it is active. Some examples include Greymane in Worgen form|
|and Cho’gall’s Ogre hide. |
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Structures
Fort Tower experience reduced from 500 to 250.
Fort experience increased from 1,000 to 1,200
Keep experience increased from 1,650 to 2,050
Towers of Doom
Fort Tower experience reduced from 500 to 250.
Fort experience increased from 1,100 to 1,200.
Keep experience increased from 1,900 to 2,050.
Note: Towers of Doom Forts upgrade to Keeps when the Tunnels open,
approximately 12 minutes into a match.
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|Developer Comment: We’re taking some of the experience offered by outer |
|Towers and distributing it amongst other Structures in an effort to keep |
|teams closer in levels for a little while longer. We still want to reward |
|skillful play, but a team that completes the first objective is frequently|
|able take out a lot of the opposing team’s outer Structures. Not only did|
|this open up a strategic advantage (Healing Fountains get destroyed, |
|Fortifications provide less safety), but it also pushes the winning team |
|further ahead. Usually, this results in one team reaching level 10 before |
|their opponents, allowing them to snowball to an even greater lead. We’d |
|like to instead slow down early game leads, so that winning teams have to |
|play well for a longer period of time. |
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英雄改動的部分就懶得貼原文了 有點懶惰 ㄎㄎ
但是要注意
PTR Note: The following changes to Armor and Structures are present on the
Public Test Realm but will be added to the live version of Heroes of the
Storm in a separate balance patch within the next few days.
PTR Note: The Hero changes listed below are present on the Public Test Realm
but will be added to the live version of Heroes of the Storm in a separate
balance patch within the next few days.
這就我很火大的點
這些改動會在幾天後上正式服 啊台暴不翻出來是?
1.某些英雄天生帶的基本護甲將被移除
開發者備註的理由是 這些護甲沒有互動 就一直躲在基本能力中而難以改變
他們希望護甲是在特定的情況下出現 增加互動
2.建築物經驗值的改動
外堡前的門牙經驗值500-->250
外堡經驗值1000-->1200
內堡經驗值1650-->2050
厄運之塔也適用同樣的經驗值
(注:厄運之塔12分鐘的升級除了開傳送門 3座堡壘也升級成要塞-->經驗值提升)
開發者備註的理由是 大家拿機制都只破外堡門牙 再來是水池 這樣不但有戰略優勢
還取得一定的經驗值領先 早期遊戲的雪球導致先上10等 取得更大的優勢 希望藉此
降低早期遊戲的優勢
3.英雄改動部分
因應被動護甲的調整而有的生命值 生命值回復率的改動&格檔天賦調整
卡西亞 1660(4.0)-->1840(3.828) (很神奇,生命值增加 恢復率下降...)
移動時的物理護甲 65-->40
瓦里安 1924(4.001)-->2116(4.406)
嘲諷的被動護甲移除 給予的血量加成25%-->30%
甲蟲 1925(4.012)-->2100(4.375)
移除被動的法術護甲
W 魔耗 30-->25 啟動W時具40點法術護甲
阿薩斯 2524(5.258)-->2650(5.52)
移除被動的物理護甲
1等格檔天賦的物理護甲60-->75
喬安娜 2350(4.895)-->2540(5.289)
移除被動的物理護甲
1等格檔天賦的物理護甲50-->75
狼人 親兒子 沒改掉狼型態的物理護甲
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體型改動
菲尼克斯1.25-->1.125 (同縫合怪&炎魔)
凱娘1.15-->1.0 (同牛頭&蟲媽媽)
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其他改動
源氏
D CD 12-->15秒
1等天賦 飛身下馬 降低D的CD由 7-->10秒
凱娘
W 傷害 40-->42
瑪翼夫
W CD 12-->14秒
E CD 10-->13秒
傷害 100-->180
機制調整
不在(更改:再)對英雄造成雙倍傷害 而是降低4秒冷卻時間
4等Q(不知中文翻譯 Blade Dance) 降低影響範圍 4-->3.5
小鹿
4等被動 物競天擇 對非英雄的毒素傷害加成由150%-->125%
7等Q (不是那個Q完普攻擴散的) Q對一層毒素的額外傷害加成 50%-->75%
三層毒素的額外傷害加成 100%-->125%
蟲媽媽
D 150(+3%)-->125(+4%) (蟲胎.)
W 血量 471(+3.5%)-->420(+4.5%)
傷害(+4%)-->(+5%)
移動速度+4%
E 血量 346(+3%)-->328(+4%)
落地及蟑螂的傷害 (+3%)-->(+4%)
R1 傷害 80-->88
R2 血量 664(+3%)-->550(+4%)
1級 E 降地來自非英雄單位對於蟑螂的傷害 40%-->50%
16級 W群落擴張 降低W CD 6-->7秒 且降低30點魔耗
W菁英殺手 W對英雄造成的最大生命值傷害由2%-->2.5%
奧利爾
生命值 1758(3.66)-->1700(3.54)
Q 外圍傷害 57-->45
中心傷害 171-->180 (80、160-->57、171-->45、180)
亮E
D 治療量109-->112
R1 閃療 192-->200
斯杜柯夫
D 引爆Q的治療量 435-->450
Q 每0.75秒的治療量 35-->37
迪亞布羅
生命值2567(5.3515)-->2618(5.4542)
每秒攻擊次數0.91-->0.95
W傷害得的恢復量 125%-->130%
1等(Q/E) 使敵人暈眩後所獲得的治療量由4秒15%-->3秒12%
被動 每個靈魂石使治療活泉即恢復支球的治療效果提高 2%-->2.25%
主動 靈魂護盾 CD 60-->45秒
4等 Q 給予護甲的加成 15-->20
滿靈魂石時的護甲加成 30-->40
W 每個靈魂石給予W治療的加成 1.25%-->1.3%
13等 Q撞牆傷害任務 100%+15%*5-->80%+20%*6 (MAX 175%-->200%)
卡爾洛斯
Q CD 7-->8秒
E CD 12-->14秒
16等Q Q降低E CD 7-->9秒
乾我打字太慢了 QAQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.189.41
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1528189056.A.488.html
※ 編輯: george40516 (140.115.189.41), 06/05/2018 17:00:28
推 sumoncat26: 瑪翼夫,再啦幹 06/05 17:02
→ sumoncat26: 感謝翻譯 06/05 17:03
※ 編輯: george40516 (140.115.189.41), 06/05/2018 17:07:36
推 PunkGrass: 推 06/05 17:09
→ theyolf: 速推門牙戰術被改了...韓國HCG幾乎都是這樣打 比賽影響大 06/05 17:23
推 chieeuuuu: 推翻譯 06/05 17:27
推 felaray: 感謝推...門牙那邊真的有差 06/05 17:28
噓 nealchen: 幹你BZ 還我專家小鹿 06/05 17:39
推 reaturn: 源氏又中刀了 06/05 17:41
推 Forthelife: 我大蟲后更加完美 06/05 18:00
推 imotfnir: 火法模型是同牛頭跟蟲后吧
抱歉 已修正 06/05 18:11
→ donnolove: 泰瑞爾躲過 06/05 18:15
→ george40516: 泰瑞爾不是上次重製法盾就拔掉了嗎== 06/05 18:18
※ 編輯: george40516 (140.115.189.41), 06/05/2018 18:21:22
推 lime1207: 推 謝謝你的用心 06/05 18:32
推 karta513165: 推推 06/05 18:34
推 wert184: 推整理 06/05 18:35
推 Jonghaun: 從技術測試開始 台暴的漏翻或翻錯 數量已經數不清 更猛 06/05 19:35
→ Jonghaun: 的是現在上網回去查 那些錯誤都全未修改 很謝謝你的翻譯 06/05 19:35
推 bluegates: 台暴翻譯的專長就是漏翻啊 06/05 20:19
推 Gugu0510: 推 謝謝熱心整理 06/05 20:26
→ donnolove: 真假...原來是我誤會了 06/05 20:35
→ olkl1234: 可惡 少了150%毒不能4等爽拆門牙了 06/05 20:37
推 knok: 斯杜科夫還BUFF 太過分 06/05 20:59
噓 chunyulai: 幹你娘卡西亞這樣真的沒得選了 06/05 21:31
→ chunyulai: 就是拿來剋普攻英雄的 然後砍到連50%都沒有 06/05 21:31
→ chunyulai: 而且卡西亞的被動式要保持移動才有 一砍20% ?????? 06/05 21:32
→ chunyulai: 砍15%也就認了 砍25%?????????????????????????? 06/05 21:32
→ chunyulai: 25%欸 25%!!!!!!!!!!!!! 06/05 21:32
→ chunyulai: "希望護甲是在特定的情況下出現 增加互動 " 06/05 21:34
→ chunyulai: 卡西亞的就是保持移動下出現啊 幹你娘睜眼說瞎話 06/05 21:34
推 kurtkid727: 真的感謝你的付出 06/05 22:03
推 qoo60606: 推用心 等BZ回應 06/05 22:22
推 k20318628: 推起來 06/05 22:45
推 blue820117: 推整理 06/05 23:27
推 accjm2440: 卡西亞那個真的問號.. 06/06 00:09
→ chunyulai: 用心做動畫 用腦做遊戲 用覽叫做平衡的公司 06/06 00:16
推 ila9970: 肉絲你怎麼了… 06/06 00:18
推 Drainhide: 卡西亞下一版肯定會buff回來,不然直接往生根本不用出 06/06 00:42
推 Drainhide: 然後坦克那邊影響最小的是阿努,阿薩斯跟喬安娜會有點 06/06 00:46
→ Drainhide: 慘....血量成長又不加怎麼玩 06/06 00:46
推 Drainhide: 瑪翼夫E那個,看原文是擊中一個英雄就-4秒CD? 06/06 01:18
→ george40516: 成長通常都是4趴啊 06/06 01:56
推 AllenWallace: 劍盾瓦哥484要走遠了 06/06 02:36
推 wannayiff: 還是推推 06/06 03:13
推 imotfnir: 卡西雅手短還要砍25 要怎玩 06/06 04:26
→ jim924211: 卡西雅881 手原本就不長,在被砍變成 「Level.雷諾」 06/06 04:37
→ jim924211: 了 06/06 04:37
→ jim924211: 話說回來,隱角有沒有打算改阿 除了則啦 06/06 05:00
→ jim924211: 其他現在都沒啥屁用…………… 06/06 05:00
推 butten986: 台暴實習生?領乾薪? 06/06 09:25
推 kao800921: 用心給推!英霸有你真好! 06/06 10:37
推 child1991: 原來是要BUFF雷諾啊 我還以為是要把卡西亞砍成智障 06/06 12:38
推 biglafu: 血變多但是沒有護甲的英雄....血多的沙包? 06/06 13:05
→ olkl1234: 坦的HP變多可是護甲變少對補師壓力也會增加吧 06/06 13:09
推 getgoods0623: 依瑞爾要出了 趕緊砍其他坦克 06/06 13:59
推 goldseed: 這樣新角才會很英爸 才會有多人買(設計對白) 06/06 14:22
→ olkl1234: 跟典獄長還有菲尼比起來我覺得伊芮爾很平衡 OK的 06/06 14:25
推 peterboon: 幹打快速都沒補師,坦克只能乖乖吃整套傷害 06/06 14:37
推 getgoods0623: 樓上怎跟我不一樣 都是每場都沒有坦 偶爾會有補師 06/06 15:04
→ getgoods0623: 偶爾看見榔頭中士 還會很高興有坦克 06/06 15:05
→ BepHbin: 你叫榔頭出去坦傷害ㄛ,到時候你們4等對面已經風暴天賦了 06/06 15:56
→ olkl1234: 榔頭是坦克 沒錯啊 06/06 16:04
推 qk56: 隊上只有奧拉夫是坦怎辦 06/06 16:11
推 Dolphtw: 卡西亞那是怎樣 06/06 16:34
推 JoeArtanis: 台灣翻譯人員是不是偷懶呀... 可以回報總公司嗎... 06/06 23:41
推 ojo32: 幹還我main角卡西亞 06/07 00:14
推 knok: 這次平衡真的莫名 卡爾相對獲益到 06/07 01:50
推 Jonghaun: 英霸三年 能偷懶三年還真夠X的 美方對海外監督也不夠嚴 06/07 02:18
推 Binns: 換了語言發現歐洲也沒翻 @@ 06/07 11:58
推 allenallenss: 卡西亞直接血量砍半欸 35%變成70%傷害 06/07 13:44
→ allenallenss: 不對 是60% 不過也很扯就是了 06/07 13:48
推 orz65535: 就砍物防補魔防 加上血量補償不用限制一定要移動 06/07 14:12
→ orz65535: 純粹弱化特性強化體質的改動 06/07 14:13
→ chunyulai: 哪來的補魔防 06/07 14:16
推 orz65535: 血量多10%不是 06/07 14:38
推 orz65535: 血量跟減傷一起換算成EH(不考慮治療) 停止+10% 06/07 14:41
推 orz65535: 移動時 物理 -35% 法術 +10% 06/07 14:44
→ orz65535: EH就是不考慮補血從滿打到死需要的原始傷害 06/07 14:48
→ olkl1234: 反正卡西雅會死通常是被控之後一套回家 06/07 14:53
→ airlow: 我沒玩卡西雅,但感覺她每次到最後一點血時都打不死一直走 06/07 15:28
→ airlow: 跟著走就被引過去圍毆 XD 06/07 15:28
→ chunyulai: 改這樣還需要怕她的被動? 直接幹到卡西亞連進去普攻a 06/07 18:33
→ chunyulai: 都不敢 06/07 18:33
→ chunyulai: 沒救了 改玩珍娜 06/07 18:33
→ olkl1234: 用這樣改等於加魔抗的想法就是 雷諾被BUFF了 讚 06/07 18:54
推 watwmark: 前期推門牙在聯賽也是基本概念吧 退掉一路的門牙後就該 06/07 19:06
→ watwmark: 換路加壓 前期除非有希瓦,不然要繼續硬推堡壘也不好推 06/07 19:06
推 jedimull: 坦也被砍太慘 大秒殺meta來嚕~ 06/08 00:51