推 chuchu000: 動態法術那個算改很大啊09/06 13:22
推 t6105chieh: 技能傷害計算是什麼意思 求解釋09/06 13:50
推 felaray: 猜測傷害計算:丟貓頭鷹 飛行途中升級 擊中時算升級的傷害09/06 16:28
這段的意思大概是在說:
有些技能會有飛行時間
(請注意不是延遲時間
而是某個象徵技能的物體從角色出手
直到擊中目標或抵達目的地的時間
那麼如果這中間讓施法者的能力值變化
最終的傷害要如何結算?
比方說,李敏丟出光球
在光球出手,到擊中爆炸之間的時間
如果李敏因為升級讓技能板上
隨等級浮動的光球傷害數值提升了(+4%
那擊中時要採升級前還是升級後數值結算?
從這次更新說明來看
現在已經從「變化前」改為「變化後」了
也就是說,光球飛行途中升級了
那擊中時就採用升級後的數值
這個結算方法不止應用在【升級】上
而是所有使能力數值發生變化的效果上
例如:強化技能傷害或削弱技能傷害
安娜在李敏丟出光球後擊中前
給李敏施加技能強化
那麼擊中後結算的是強化後傷害
另外附帶一提
延遲類的技能根據我的印象
是採用技能觸發或爆發時的數值
而不是施法時的數值
所以實質上比較接近瞬發類技能的結算方式
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→ jack0123nj: 最後一句話有語病 總之我的意思是結算傷害以技能砸到 09/07 02:42
→ jack0123nj: 人時為準 09/07 02:42
推 s87269x: 我覺得應該是統一成擊中當下的技能強度,不然以前DVA放w 09/07 04:26
→ s87269x: 罩凱爾的炎爆就是這樣了。只是有些可能不是所以把他統一 09/07 04:26
推 imotfnir: 20等李敏的施法循環變強了5% 09/07 08:00
推 ac06162: 克羅米加20%傷害就能先放技能然後再按增加傷害 09/07 08:47
→ t6105chieh: 那開大看到一半上20 大絕可以被強化嗎?例如源氏拔刀 09/07 10:39
推 JoeArtanis: 傷害有強化吧 09/07 11:36
推 felaray: 說個極端一點的例子:阿茲墨丹先丟球再踩黑水,這樣也算吧 09/07 13:55
推 george40516: 阿茲的那個R不是改成下一個q強化了嗎 0.0? 09/07 14:12
推 felaray: 喔喔 這點我倒是不知道.. 09/07 15:08
推 toyog: 我猜之前懷特麥恩就在測試了 09/07 18:47
→ hardyuse: 阿茲墨丹以前就可以先丟球再放黑水了 09/07 19:18
→ hardyuse: 這次更新可能是把相關技能都統一 09/07 19:19
→ alucardc: 新版本的阿茲也是可以QR 你R按得夠快就會吃到效果 09/09 05:55
→ alucardc: 不過其實沒啥用 幾乎都還是R了Q 09/09 05:56