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Hi 各位,在下我斷斷續續有在玩HOTS,聽到暴雪把人力抽走也是萬分驚訝難過,雖然可能為時已晚,但還是分享這個idea,盼望HOTS能夠東山在起。 HOTS的遊戲模式著重在團隊合作與頻繁的會戰,經驗值與英雄等級採共享制,沒有裝備而是等級天賦制。因此或許我們可以設計一套完整的武器防具系統,有別於英雄聯盟的小裝備向上合成,英霸的裝備可以這樣設計: 1. 當全隊擊殺數大於5,解鎖第一階武器防具。 2. 當擊殺數大於10,解鎖第二階武器防具 3. 擊殺數15、20解鎖第三第四階武器防具 4. 武器防具全英雄都一樣。 5. 每一階提供的選擇可以是 5樣攻擊裝、5樣防具、5樣輔助,英雄解鎖後要從15樣裡選一樣。也就是說你玩補看不下去隊友輸出太低,你可以選一個攻擊裝。 依照HOTS動輒20殺以上的遊戲模式,這樣的解鎖設計可以讓雪球滾的更快(言下之意痛苦減少),同時讓逆轉的成就感更高(天賦點出來+裝備入手),也讓玩家有參與會戰拿人頭數的動機,讓那些喜歡單兵殺爆對方的玩家也能夠有團隊貢獻。 野人獻曝,希望與大家一起討論。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 109.171.137.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1545034065.A.48B.html
aoe7250350: 爛死了 這樣不選打架當大家都棒槌 12/17 16:08
ChenWay: 打架好啊,收視率才高XD 12/17 16:10
aoe7250350: 暴雪好玩的原因是因為有時候選都是推塔組合 不打半個 12/17 16:10
aoe7250350: 會戰或是被殺爆都有機會逆轉 你這樣差局只會加大 並且 12/17 16:10
aoe7250350: 大家會像lol 不敢開會戰 12/17 16:10
felaray: 說真的 想玩道具系統的人早跳坑了 也不會因為這回來玩 12/17 16:10
felaray: 而且現在的設定都是往避免早期滾雪球來走 12/17 16:11
ChenWay: 我跟你持相反意見,當人頭數1:10時還會被逆轉,根本破壞 12/17 16:11
ChenWay: 遊戲體驗 12/17 16:11
aoe7250350: 1:10不代表不會被逆轉啊 只要你有失誤弱勢方依舊可以 12/17 16:14
aoe7250350: 等到16等打18.9等的時間 那時候即使是5:20 也是很容 12/17 16:14
aoe7250350: 易發生的情況 12/17 16:14
fransice7: 12/17 16:17
ChenWay: 或許不要過度減少滾雪球效益,會讓遊戲體驗更好? 12/17 16:18
aoe7250350: 後期16等打18等時 數據只差8%左右 但是因為天賦同等 12/17 16:18
aoe7250350: 誰能有效發揮好16等天賦比那8%還更強 12/17 16:18
ChenWay: 樓上,但這不符邏輯不是嗎,18等應該要全方面強於對方啊 12/17 16:20
nipai: 這樣阿巴瑟買武器要幹嘛 ?? 12/17 16:20
aoe7250350: 這版本算是大幅度減少雪球效應了 堡壘爆了 經驗值差距 12/17 16:20
ChenWay: 憑什麼你落後,但只要你等級起來就是能夠跟我平起平坐? 12/17 16:20
aoe7250350: 還不會那麼大 反而是後期經驗差距和中間過程兵線才是 12/17 16:20
aoe7250350: 遊戲勝利關鍵了 12/17 16:20
nipai: 還是不建議買武器 改下去英霸失去初衷了 12/17 16:21
aoe7250350: 沒有錯 18等所有技能和血量都是照他們計算公式多一等 12/17 16:22
aoe7250350: 多4%強度 但是暴雪16等設計通常是添加條件但是條件通 12/17 16:22
aoe7250350: 過時所能發揮的強度不只這幾%的差距 12/17 16:22
aoe7250350: 暴雪算是很容易倒追的 他像是階層式的加強 在到達下一 12/17 16:23
aoe7250350: 個天賦1等級時 差距都是很小的 尤其是13-15or16-19 12/17 16:23
felaray: 比起強度的差距,天賦更重要,所以在同層天賦的情況下就看 12/17 16:24
felaray: 誰能發揮的好了 12/17 16:24
reaturn: 追不回就直接跳掉阿 12/17 16:25
ChenWay: 對於阿巴瑟或者莫奇這種英雄,也可以設計一下特別的武器 12/17 16:25
ChenWay: 防具給他們用,或者是追加特殊效果 12/17 16:25
ChenWay: 我覺得改了失去初衷,不改就要消失了(? 12/17 16:26
aoe7250350: 我們可以觀察到比賽就是這樣 通常等級優勢的 就要乘 12/17 16:26
aoe7250350: 著對方還沒到達自己同等天賦等級時推塔和搶下遊戲機 12/17 16:26
aoe7250350: 制(廢話) 但是當對手達到一樣的天賦等級時 就會兩邊 12/17 16:26
aoe7250350: 變得很謹慎 因為你的優勢只剩下%數的加乘 卻沒有多一 12/17 16:26
aoe7250350: 層能力的變化 12/17 16:26
ChenWay: 對,所以為了更凸顯優勢方,我們應該設計武器防具系統 12/17 16:28
aoe7250350: 暴雪稱到現在不是機制問題 能玩到現在德任就是因為他 12/17 16:28
aoe7250350: 的機制更有別於其他裝備購買的差距 而是隊友都一樣多 12/17 16:28
aoe7250350: 一個天賦 對手亦然時 兩邊發揮好角色特性才是最有趣 12/17 16:28
aoe7250350: 的 12/17 16:28
ChenWay: 但也有可能是HOTS紅不起來的原因? 12/17 16:29
laladiladi: 人頭10:1叫優勢?我還不5人單線走到底 12/17 16:30
aoe7250350: 優勢方一直都很凸顯了 只有不會運籌帷幄利用等級優勢 12/17 16:32
aoe7250350: 時做事才會顯得沒很凸顯 12/17 16:32
PTTjoker: 不要說10比1, 人頭30比5我都有逆轉過, 後期膨脹吃王被 12/17 16:35
aoe7250350: 沒辦法這特色一定很難紅起來 之前睡大和各大實況主都 12/17 16:35
aoe7250350: 提過 無法靠單兵一人carry 只要有人耍腦就會輸 贏幾乎 12/17 16:35
aoe7250350: 是靠整個團隊策略 方向正確 即使不是最佳決定 也要團 12/17 16:35
aoe7250350: 隊徹底執行 才有可能致勝 12/17 16:35
PTTjoker: 鬧直接一波, 這遊戲就是打架弱想辦法找機制或傭兵來贏 12/17 16:35
PTTjoker: 勝利手段很多, 等級人頭是一個重要因素但不是絕對 12/17 16:36
ujikmn: 落後方能追到等級持平或者反超 都是在強調團隊合作的重要 12/17 16:37
ujikmn: WTF有一集就是大家都一等雙方直攻對方主堡的 可以看看團 12/17 16:37
ujikmn: 隊合作的重要 12/17 16:37
ChenWay: 或許適當的減少團隊合作的重要性,可以吸引玩家入坑? 12/17 16:42
ChenWay: 因為休大部分閒玩家玩遊戲不是在跟你玩團隊合作,而是想 12/17 16:43
ChenWay: 當英雄 12/17 16:43
ujikmn: 團隊的重要性是一回事 人的素質才是真的會影響 12/17 16:44
aoe7250350: 其實不用特別改最根本的特色 因為他已經有固定的客群 12/17 16:45
aoe7250350: 了 但是今天暴雪放棄電競 讓原本注重團隊合作競技的 12/17 16:45
aoe7250350: 玩家 覺得深感背叛 因為他這機制就是主打電競啊 不然 12/17 16:45
aoe7250350: 我去玩lol中路殺爆對手得到成就感不是爆棚嗎? 12/17 16:45
ujikmn: 想當英雄就去黑心灣玩大富翁。一繳出去全隊跪拜 12/17 16:46
felaray: 黑心灣最爽的就是看噴錢了XD 12/17 16:48
aoe7250350: 一個從2013就已經開始測試的遊戲 會玩的應該就是會玩 12/17 16:52
aoe7250350: 不會就是不會 一開始就主張的特色 不可能說改就改 反 12/17 16:52
aoe7250350: 而連自己粉絲都不討好 12/17 16:52
dsRNA: 推樓上,而且會被逆轉說真的都是自己的錯 12/17 16:58
dsRNA: 亂開王、坦亂開、後排亂走,雖然好逆轉但是會被逆轉絕對也 12/17 16:59
dsRNA: 是你給對面機會 12/17 16:59
ujikmn: 素質真的有差 我朋友玩第一天被同隊嘴到不敢離開堡壘 然 12/17 17:02
ujikmn: 後打完刪game 12/17 17:02
dsRNA: 我反而一直都比較喜歡這樣優勢方考驗細心程度、劣勢方考驗 12/17 17:03
dsRNA: 能不能抓緊機會反打 12/17 17:03
dsRNA: 我怎麼覺得英霸的玩家算很不兇了... 12/17 17:03
chunyulai: 逆轉99%都是自己失誤 這是毫無問題的 12/17 17:09
chunyulai: 應該說9成 1成是對方陣容後期強 12/17 17:09
bikabikachu: 不是暴雪放棄電競是英霸電競做不起來,其他聯賽都還 12/17 17:13
bikabikachu: 在,做到餅夠大甚至聯盟化,是隊伍捧錢要求加入曝光 12/17 17:13
bikabikachu: 英霸粉絲最常犯的問題就是檢討玩家,一直要火到熄火 12/17 17:14
bikabikachu: 正視問題解決問題才可能改變,不過都已經太晚了 12/17 17:14
bikabikachu: 開發人員都撤走了有再多點子也只是點子,做不出來了 12/17 17:15
liberaloner: 沒用,畫蛇添足 12/17 17:38
felaray: 後期會被逆轉通常都是太過膨脹 但這樣也才有趣XD 12/17 17:53
Wangdy: 還有這種討論欸,英霸要火! 12/17 18:35
r1006274: 我是覺得像隔壁棚一張圖加裝備應該有搞頭 畢竟魔獸暗黑 12/17 18:58
r1006274: 星海一堆有名的裝備不用 搞這個共同經驗制... 12/17 18:58
vitLink64: 不如像馬力歐賽車這樣可以吃道具好了,當派對遊戲玩運氣 12/17 21:18
dark1530: 推文看下來原PO都在否定英霸特色啊 12/17 21:30
Gugu0510: 擊殺1人升5等 擊殺10人贏對面爆主堡 齁勝 12/17 22:02
k268185: 霸粉最愛強調英霸特色 改了就不是英霸 要玩英雄主義去打 12/17 22:13
k268185: LOL 殊不知檢討客戶根本不會讓遊戲起飛 12/17 22:14
k268185: 不符合市場胃口的產品再有特色也只是孤芳自賞 然後就像 12/17 22:15
k268185: 現在這樣 收一收下台一鞠躬 12/17 22:15
biglafu: 太複雜了 12/17 22:34
dale: 12/17 23:05
zero7767767: 原po比較適合lol啦 12/17 23:07
ChenWay: 我認為追加個武器系統還不錯啊...,取得方式不一定是要 12/18 01:09
ChenWay: 擊殺解鎖 12/18 01:09
aoe7250350: 所以原po不一定要擊殺解鎖 跟出遊戲機制差不多像了 只 12/18 01:28
aoe7250350: 是因為武器系統 勢必導致有主流武器裝備反而更多一層 12/18 01:29
aoe7250350: 難平衡問題 且更有可能因武器系統上線以後 會有部分英 12/18 01:29
aoe7250350: 雄獲得很大收益的buff 使得要nerf英雄還是武器的部分 12/18 01:29
aoe7250350: 都是很難解決的事情 之前在lol黑切和殞落剛重製和出現 12/18 01:29
aoe7250350: 時 就砍弱英雄過大 之後砍弱了該項道具時 卻沒有即使 12/18 01:29
aoe7250350: 補回當初因這道具得益的英雄 間接使得原本喜愛這些角 12/18 01:29
aoe7250350: 色的人感到氣餒 得到數據明朗後 官方才知道原先那些英 12/18 01:29
aoe7250350: 雄都要補強 否則只會弱勢下去 12/18 01:29
ChenWay: 我相信不論有武器與否,平衡都是個問題 12/18 01:32
ChenWay: 只是覺得多個武器防具系統 可以增加遊戲性與自由度 12/18 01:33
sillymon: 才不要,就是不喜歡一堆拉里拉雜的東西才玩英霸 12/18 09:17
HuangHarper: 不如把技能任務條件機制做好比較實際 12/18 11:50
taiwansibia: 守門員阿巴瑟 我農到出關啦~~~ 12/18 19:35
Kulan: 莫奇變身魚斯拉啦 ! 12/18 20:42
kindaidiot03: 要讓優勢方爽贏那就打LOL啊或信長 應該更爽 12/19 01:59
kindaidiot03: 英霸機制特色在你前面一波打贏了 錯誤的call還是會 12/19 01:59
kindaidiot03: 讓你下一波打輸 12/19 01:59
j45684321: 如果前期逆風後期必輸,那誰會想要看完比賽? 這也代表 12/25 09:18
j45684321: 對面後期在亂打的時候,你有機會能制裁他。難道你喜歡 12/25 09:18
j45684321: 看著對面帶著一堆裝備,在你面前跳舞羞辱,你卻束手無 12/25 09:18
j45684321: 策? 12/25 09:18