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資料來源 https://schale.gg 討論一下製作系統&何時該用二、三次節點,我相信這也是很多人的問題 簡單結論: 咖啡廳舒適度還沒滿的人>先做家具 家具蒐集型玩家>家具、家具、家具 缺禮物的玩家>花卉、花卉、花卉 何時開始二、三次節點?資源夠多時,何謂夠多可參考這張圖(當然請依實際狀況取捨) https://i.imgur.com/x4s7pZx.png
只開第二次節點很浪費這個說法只建立在你什麼都不缺的情況 各節點的詳細收益就請往下看內文 **** 第一次節點 花費為1啟動石/10啟動石碎片(抽卡點數沒井會轉換成啟動碎片) 以拿到黃紫素材(非家具)就是有用,紫的稍為加權,依序排列 燦爛>花卉>閃亮>白金>金>銅>金屬 https://i.imgur.com/JkCcJdg.png
第二次節點 花費為2啟動石/20啟動石碎片/40白素材/20藍素材/... 第二次節點的機率相比第一次沒有提高很多,花2倍的啟動石or碎片來做不太划算 所以一般是用40白素材 以拿到黃紫素材(非家具)就是有用,紫的稍為加權,依序排列 燦爛>花卉>(特定學校)>閃亮>白金>金>銅>金屬 另外從第二次節點開始,會有學校可以選會給BD跟NOTE,所以若是需求比較大的學校,我 認為優先度在花卉之後 https://i.imgur.com/Tw4aUtK.png
二次節點開始會有特定花卉,要拿特定禮物的話可以查一下 第三次節點 花費為10黃素材/4紫素材/5神名碎片/... 要用哪個比較難下結論,我放在後面討論 以拿到紫素材(非家具)就是有用,依序排列 鑽石>燦爛>(特定學校)>花卉>金>白金>銅>閃亮 學校同第2次節點,選要用的學校就好 閃亮是100%黃稀有,但其他選項最差也是黃稀有度,所以完全沒有優勢 至於神秘跟富足...自己看機率 https://i.imgur.com/qwu9r4p.png
**** 什麼時候該開始開2、3節點 我認為可以從資源存量來看,抓一個自己能接受的限度,我是抓兩倍左右 像是一個學生需要的白歐帕茲是160左右,那可能超過350就可以考慮拿去開第2節點 這是以3人份當作標準,可以參考 https://i.imgur.com/x4s7pZx.png
(補充:一個學生實際上會吃的歐帕茲是兩種,數量會略有不同,實例如下) https://i.imgur.com/PG6pn0Y.png
**** 關於第3節點的花費 https://i.imgur.com/nkXO06E.png
這是產出跟消耗量,很難說哪個會剩餘比較多,不過考慮到活動關會掉歐帕茲,可能還是 金歐帕茲容易有剩餘?或者選那些沒人用的歐帕茲來用 然後還要考慮到製作箱系統,2個同樣的資源可以做抽選箱、3個做自選箱 (白素材本來就比較充裕,所以把白素材拿去丟第2節點升級比較賺) 所以...黃素材如果太多可以賭一個昇紫的機會 紫素材還是偏向留著拿去做自選or抽選箱? 這部分我沒有確切的結論,歡迎討論 -- 聖婭 https://twitter.com/SyHan__/status/1666373681751400458/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FyAmBuPaYAA8nfA?format=jpg&name=large https://twitter.com/A_Ayarei17/status/1666632719252750337/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FyERoAvaUAAW-OI?format=jpg&name=large -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.230.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1686657020.A.B18.html
tomalex: (′・ω・‵) 白素材是啥? 我都用啟動裝置耶 06/13 20:12
白色的歐帕茲、筆記或BD
tomalex: 只解周任5次好像不太倒扣 06/13 20:13
dannyko: 原來還真的有開第二次的效益!? 06/13 20:19
zseineo: 我之前看過一個說法,開第二次收益很差第三次才賺,但我 06/13 20:20
zseineo: 自己覺得是反過來 06/13 20:20
zseineo: 因為開第二次用的白素材本來就是過剩的,反而第三次   06/13 20:21
zseineo: 就不知道放著轉材料比較好還是拿去賭看看比較好 06/13 20:25
zseineo: 然後如果願意的話拿不用的神名去開第三次就是穩賺這樣 06/13 20:27
zseineo: 也就是說H2的時候不管怎麼樣AP全砸H關,不要的神名就丟 06/13 20:29
zseineo: 製造...?? 06/13 20:29
killme323: 第三次素材成本高 但第二次東西只跟第一次一樣 06/13 20:34
killme323: 除了內文說的特定禮物 06/13 20:35
joker4946: 三轉真的是資源太多再說,神名只能吃通用的丟了也是浪 06/13 20:46
joker4946: 費 06/13 20:46
joker4946: 我自己是有用資源管理器大概抓要留多少資源,過多的白 06/13 20:47
joker4946: 藍素材拿去二轉 06/13 20:47
snpr: 不賭一下未來低分腳色翻身嗎(X 06/13 21:03
tomalex: (′・ω・‵) 苦米太缺了 還是啟動裝置划算 06/13 21:05
s2673954937: ???三次的五神名哪能丟特定學生的 06/13 21:19
zseineo: 喔原來是我看錯XD        06/13 21:20
s2673954937: 看了我只是好奇你真的有投入過三次嗎? 06/13 21:21
已修改,謝謝提醒,每次發文都會錯一些地方w
zseineo: 有啊 只是我文章打神名碎片腦子想著神名,最近常常這樣 06/13 21:22
zseineo: 我選素材那邊是開保有數的 沒往下拉過 06/13 21:22
blackserana: 開第三節點的花費,我記得紫家具的話只要2個就好 06/13 21:26
zseineo: 對,但家具就又更稀少了 雖然不在意裝飾的玩家是可以通通 06/13 21:28
zseineo: 丟進去弄成素材沒錯啦... 06/13 21:29
blackserana: 我會丟重複的紫家具就是了,今天三階又做出一個重複 06/13 21:31
blackserana: 的 (′・ω・`) 06/13 21:31
zseineo: 遊玩時間的關係+我都在做禮物吧,我沒半個重複的紫家具 06/13 21:31
zseineo: 所以我就乾脆沒提 06/13 21:31
darkmnmn5566: 感謝大大的分享! 06/13 21:51
darkmnmn5566: 其實我的選擇也差不多 06/13 21:51
darkmnmn5566: 但偶爾就會忍不住選金光家具... 06/13 21:51
zseineo: 家具我看開了,那個機率太白癡了實在很難集滿一套 06/13 21:58
zseineo: 而且我還沒開半個愛用T2 乖乖造禮物 06/13 21:59
kaseno: 不做第三圈 就不需要做第二圈 做第二圈不如再去開一組 06/13 22:36
zseineo: 我就是對這個說法有疑惑 你用多的白素材去開第二圈又不虧 06/13 23:01
zseineo: 什麼東西 為什麼一定要開第三圈? 06/13 23:01
zseineo: 啟動石累積的數量又絕對比你累積第三圈多的素材快 06/13 23:01
Chocobox3244: 反正懶人包就是資源多到滿出來前都只做第一次解放 06/13 23:05
Chocobox3244: 真的哪天得出一個最佳解之後,一天兩顆啟動石就是8 06/13 23:06
Chocobox3244: 0個白材,一下子就用完了 06/13 23:06
對,真要花一下就花完了
kaseno: 第一圈跟第二圈幾乎沒差別 白素材很多也不需要浪費在這邊 06/13 23:07
zseineo: 不然多的白素材還能用在哪?不就只能換成別的白素材跟第 06/13 23:09
zseineo: 二圈賭昇階? 06/13 23:09
kaseno: 就放著 除非素材不消耗光會覺得不舒服 不然存著沒什麼問題 06/13 23:10
kaseno: 要是哪天開往上合成 還會覺得白素材堆著沒用嘛Y 06/13 23:11
zseineo: 那花掉也沒問題啊 不做第二圈的說法只建立在你第二圈用 06/13 23:11
zseineo: 啟動石吧 06/13 23:11
zseineo: 現在的製造不就是往上合成的系統,只是比率很爛 06/13 23:12
zseineo: 你開專四專五都在想會不會開新素材了 擔心開這個新系統嗎 06/13 23:13
kaseno: 當然不是 你又沒辦法掌控一定往上升 06/13 23:13
zseineo: 第二次節點不會給白的 一定是往上昇啊 06/13 23:14
zseineo: 如果怕開往上昇,那正確的說法應該是第二圈跟第三圈都不 06/13 23:16
zseineo: 要碰,因為你不知道他哪天會不會開一個更好的金昇紫 06/13 23:16
kaseno: 三圈的重點在賭神名書頁這種稀有產物 二圈只是過渡 06/13 23:20
kaseno: 我是不會想把資源用在只到二圈不上三圈 06/13 23:20
zseineo: 累積二圈用的資源比三圈快多了 真浪費掉了也只是慢一點把 06/13 23:21
zseineo: 三圈的資源花完 06/13 23:21
kaseno: 我大概知道為什麼無法對話 一二圈產出對我來說沒特別意義 06/13 23:23
kaseno: 我不缺禮物也不缺家具 基本上只有神名書頁之類對我有用 06/13 23:24
h3971692: 我每天都造一次三階拼禮物XD 很想要大量彩色禮物XD 06/14 00:02
yst8577: 製造主要是拼禮物的 有些衝絆50的都是缺製造石所以會開2 06/14 00:02
yst8577: 次 甚至3次前不選煌めき 06/14 00:02
killme323: 不過1,2發光出現紫書我是會覺得賺到就是 06/14 00:09
killme323: (然後歪出三星家具ry 06/14 00:09
lv10tauren: 我把禮物放第一優先了,好感度的坑是無底洞。 06/14 00:22
bc007004: 說真的,愛用T2的瓶頸絕對不是禮物,而是神名 06/14 00:55
zseineo: 畢竟我玩不久 都缺 06/14 07:34
zseineo: 而且我不是很想做自選箱 三轉一覺得很虧 哈 06/14 07:35
zseineo: @kaseno 可以理解 畢竟你玩很久了 06/14 07:36
tribeswf: 我有缺禮物恐懼症 雖然平均都很多 但不屯會心慌慌 06/14 08:43
tribeswf: 結果一看家具少很多 尤其是阿拜多斯的家具系列.. 06/14 08:43
Innofance: 製造要開第三輪才有用。只做到第二輪就是純浪費白素材 06/14 08:47
Innofance: 而已,白素材多到穩定溢出那也差不多有素材可以開第三 06/14 08:47
Innofance: 輪了 06/14 08:47
雖然上面回過一樣的,但總之這個問題可以簡化成:40白歐帕茲換1個黃色禮物浪費嗎? 我相信大多數玩家並沒有達到禮物自由,而製造系統正是主要的禮物來源 (當然不是每次都能有花卉能選,但不至於影響結論) 然後素材累積的速度2次>>3次,你一定會有只能開第2節點的情況 所以"只開第二輪很浪費"這個說法只建立在"你不缺禮物家具"
kaseno: 我也不做自選箱 不過我生產跑夠久 都有幾十個放著 06/14 09:00
KBTIT: 突然很缺禮物才會狂刷12圈 否則平常都是直上3圈or乾脆不做 06/14 09:24
killme323: 平常是都一週做五個一層解週任 06/14 09:46
kaseno: 我每天會做一次三圈當賭神名固定補資源 運動會到兩週年 06/14 09:58
kaseno: 這段每天三次三圈 把多餘資源差不多燒光 XD 06/14 09:59
gm3252: 感謝整理,內文跟推文討論讓我終於搞懂製作了 06/14 10:18
bc007004: 三級也很難天天開,我是一週1~3次三級,然後1級9~12次。 06/14 11:40
bc007004: 自選箱的問題是合成石難拿,畢竟演習幣固定支出1500,剩 06/14 11:43
bc007004: 下來的其實換不了多少合成石,而且自選一次吃3個... 06/14 11:43
kylelin0615: 推數據收集 06/14 11:45
zseineo: 資料來源是schale.gg 忘了補上 晚點回家補 06/14 12:00
補充,我看了一下活動兌換白歐帕茲跟黃禮物的價格 白歐帕茲5、黃禮物200,1:40,看來這就是企劃認定的公道價 看來之後活動效率文也要建議換白歐帕茲 然後演習幣的部分,本來以為換白的CP值最高 果然還是要換紫的...不過用紫的心理負擔比較高就是 https://i.imgur.com/l0i7CUj.png
※ 編輯: zseineo (36.225.204.46 臺灣), 06/14/2023 19:17:43
Innofance: 你不能用二階必出禮物的情況去算效率啦 06/14 19:20
zseineo: 是不能 但活動效率文我寫的只是建議而已 06/14 19:26
zseineo: 好我剛剛才發現schale.gg有各節點出現機率 06/14 19:33
zseineo: 難過的是我不會算這種出現機率,明天來研究 06/14 19:45
chuckni: 如果是用白素材的話第二次其實不會太虧,只是考慮到他值 06/15 04:54
chuckni: 兩個啟動素材卻有機會跟一階完全一樣的結果是真的偏爛 06/15 04:54
zseineo: 第二次的黃紫率有高一點點啦 但還是很爛就是 06/15 07:49
xxakigo: 玩不到一年的應該都禮物缺爛 前兩圈有禮物就賺 06/15 09:07
Innofance: 缺禮物開第三圈啊,有一些溢出的金紫素材,投到禮物可 06/15 10:54
Innofance: 以出2~3黃或1~2紫禮物。紫禮物好感度跟黃禮物比最大可 06/15 10:54
Innofance: 以差到12倍 06/15 10:54
Innofance: 三階禮物收益很不錯,賭都一個紫或三個黃就賺,所以遇 06/15 10:56
Innofance: 到會溢出的黃紫歐帕茲我自己也都建議換 06/15 10:56
Innofance: 三階出三黃也是小虧就是,主要還是賭紫或是神名碎片 06/15 11:04
Innofance: 反正三階建議不要選花卉跟神名以外的(紫BD可以抽選還 06/15 11:07
Innofance: 有點價值),其他的很容易四紫歐帕茲換一紫或是10萬信 06/15 11:07
Innofance: 用幣,很傻逼 06/15 11:07
killme323: 但這製造其實蠻會歪的..預期是exp書 06/15 11:10
killme323: 結果跑出禮物很常見 06/15 11:10
boluobread: 三階選錢是種浪漫(欸 06/15 11:29
zseineo: 機率就寫在那邊 閃亮燦爛給禮物的機率就不低 不過我忘記 06/15 12:05
zseineo: 寫燦爛給禮物的機率了 06/15 12:05
Innofance: 三階選花卉紫禮物機率還高一點,燦爛跟閃亮虧本機率很 06/15 13:34
Innofance: 高,出歐帕茲、Note、報告都是虧爛。特定學校只有大校 06/15 13:34
Innofance: 有價值選,其他小校的造了往往溢出只能拿來當合成抽選 06/15 13:34
Innofance: 材料。製造不是看到亮起來就點下去,三階很容易出花卉 06/15 13:34
Innofance: ,想造紫禮物要點花卉,不要不信邪 06/15 13:34
Innofance: 上面我前幾樓那個打錯了,三階是賭秘傳碎片不是神名碎 06/15 13:38
Innofance: 片。不過講真的這陣子開了幾十次三階鑽石很像才出過一 06/15 13:38
Innofance: 次,可遇不可求 06/15 13:38
Innofance: 另外除非真的很缺秘傳碎片,不然不建議從燦爛跟白金賭 06/15 13:46
Innofance: 彩書,機率太低,而且產出物高機率虧本 06/15 13:46
obeytherules: 開服玩家 我黃材每個都250以上 每天都按滿 06/15 16:33
lovecoqu: 第一階出燦爛就開三節點 不然就一 06/16 19:08
zseineo: 各個節點的機率應該是獨立的才對? 06/16 19:13
darkmnmn5566: 我想這是個人運氣的問題(? 06/16 19:19
darkmnmn5566: 出燦爛,表示這次運氣不錯 06/16 19:19
darkmnmn5566: 說不定後面節點也會出好東西 06/16 19:19
darkmnmn5566: 就像翻牌翻到彩就全翻那樣(? 06/16 19:19
zseineo: 玄學歸玄學 機率歸機率 不能混為一談 06/16 19:46
koiiro: 材料我都不會留很多,因為有材料我也沒錢... 06/16 20:29
※ 編輯: zseineo (36.225.226.86 臺灣), 07/01/2023 22:51:36