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這篇不會有什麼特別的東西,主要是說明一些讓對方防禦力減少的名詞。 內文沒有提到的技能練度都是預設滿的。 我方能讓敵方防禦力下降的手段通常有幾個 1.降防debuff(上限80%) 2.防禦無視 3.防禦貫通 4.場地機制 1. 通常指 讓敵方防禦力減少__% 這類,同類(e.g. ex/ns/ss)後者覆蓋前者 ,不同類加算 2. 像是シュエリン或者水着アヤネ那類 3. 像是正月ムツキ或者水着ノノミ那類 4. 像是主教ins的紫燈,打爆之後主教防禦-1500 先來關心一下敵方防禦力是怎麼得到的 敵方防禦力 = ((原有防禦力 - 固有數值) * (1 - 防禦debuff(%)) - 防禦貫通值)*(1 - 防禦無視數值(%)) 但我忘了有沒有出現過持續型的防禦貫通值或者防禦無視數值debuff,假設沒有的話, 上面的式子可以近似成 敵方防禦力 = ((原有防禦力 - 固有數值) * (1 - 防禦debuff(%)) - 防禦貫通值) 敵方防禦力 = ((原有防禦力 - 固有數值) * (1 - 防禦debuff(%))*(1 - 防禦無視數值 (%)) 也就是把防禦貫通跟防禦無視分開來算的感覺。 那麼 1. 2. 3. 有什麼差異? 這邊以大蛇(ins防禦5000)為例子, 快速說明一下的話就是: a. 降防debuff 直接把敵方防禦力打幾折的意思。 上了アカネ的降防之後會剩下5000*0.628=3140 b. 防禦無視 在 a. 之後進行計算,一樣是打幾折 例如シュエリン無視對方防禦44%,計算後大蛇防禦力剩下3140*0.56=1758左右 c. 防禦貫通 在 a. 之後進行計算,扣除固定值,如果扣除後敵方防禦力小於0則視為0 例如正月ムツキ防禦貫通值684,計算後大蛇防禦力剩下3140-684=2456 下一個部份,降防debuff / 防禦無視 / 防禦貫通 哪個因素會比較重要? 通常不會有單一因素具有絕對優勢,比較多是玩家們東拼西湊發現了最好的組合。 另外防禦無視 / 防禦貫通目前幾乎綁定了幾隻角色,與其說哪邊比較重要,倒不如說 什麼時候會用到。 降防debuff 對方防禦越高這個項目的影響會越明顯,如果像hod這種防禦只有100的就沒什麼用了。 防禦貫通 在對面防禦力接近特定數值(e.g. 684等等)的場合下能發揮最大的作用 水着ノノミ剛推出的時候,把アリウス的三個人(美咲/日和/敦子)配在一起 只算ex的降防debuff,在主教ins的場合能把敵方防禦力扣除到1400*0.484=678左右 讓人很好奇是否意圖做球。 計算上是扣除固定值,所以不受到降防debuff的%數影響, 這有什麼特別的嗎?先繼續往下看。 防禦無視 在對面高防禦的場合下能發揮明顯的作用 但比起降防debuff+防禦貫通的組合, 降防debuff+防禦無視的防禦無視數值最終結果 會受到降防debuff的%數影響而跟著減少。 意思是說,假設沒有要特意去配合timeline或堆屍之類的動作,通常傾向不把降防 debuff+防禦無視的組合湊在一起 因為防禦無視的收益會降低。 通常會有需要考慮這部分問題的場合會是主教總力戰(市街地),剛好市街地的兩個主要打 手(水着ノノミ/トキ) 分別具有防禦貫通跟防禦無視特性。 以番茄難度來說 youtube上的影片搜下去, 看看通關的組成,通常會長成 水着ノノミ + 防禦debuffer + 補師 トキ + 補師 ... 這類形式。 ins難度的話,純論水着ノノミ/トキ 的部分,トキ的降防數值雖然算出來比較高 但因為本身機制,timeline,降防等等因素,最後會發現在拚time attack的清一色都是 水着ノノミ。 大概就寫到這了,如果有什麼想問或者哪裡有寫錯的話再跟我說一聲,感恩。 參考資料 シルル pachimi スヤ先 -- ~你不可不知的好色龍分身總集~ http://i.imgur.com/4Df5ymq.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.37.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1688470183.A.D4A.html
lolicon: 就是做球 要不然營運要怎麼賺錢 07/04 19:39
lolicon: 所以只能說時現在真的是全部限定角被害最慘的 07/04 19:43
KBTIT: 還以為最慘的是泳裝千世XD 07/04 19:56
lolicon: 對欸 泳裝千世也是XD 07/04 20:04
KBTIT: 慘 都慘 都非常慘QQ 07/04 20:06
smart0eddie: 可是很可愛 07/04 20:19
yst8577: 同類是覆蓋吧 07/04 20:22
boluobread: 夭壽,是覆蓋才對,感恩啦 07/04 20:33
更正debuff的描述,打得太順手沒檢查到 ※ 編輯: boluobread (220.137.37.91 臺灣), 07/04/2023 20:37:02
bc007004: 水知世只能等大決戰的神秘hod 07/04 20:46
kaseno: 慘什麼 時在TOR還是主力打手 07/04 22:45
gm3252: 好文推 07/05 00:10
DorkKnight: 時說好聽點就對策角中的對策角 07/05 07:33
sssyoyo: 推 07/05 11:58
yst8577: 如果柱子會被暈 水チセ一發就能打20秒了 慘中慘 07/05 13:01
yst8577: NS50秒也很難用 07/05 13:01
kaseno: 泳知世的問題是不會重複跳 效果範圍又不夠大 07/05 13:25
lolicon: 該給個愛用品讓百鬼泳裝偶像翻身了吧(認真 07/05 13:36
cici950630: 可愛 10/05 14:16