看板 BlueArchive 關於我們 聯絡資訊
這次火力演習還蠻好玩的,雖然因為爆發only的關係吃陣容深度不是廣度 但總之還是特別紀錄一下,不然之前(含給幣機制變更前) 都是120~140幣來回搖擺,有拿到足夠量就好。 補上紀念圖,這分數一出來當場大笑 https://i.imgur.com/qqFjwSb.jpg
P1 https://www.youtube.com/watch?v=JG_7nVPeQSc
ノノミ(水着) M _ _ _ ヒナ     _ _ M _   チナツ(温泉) M 7 _ _ アイリ    _ _ _ 7 只列出跟攻速有關或者會用到的的技能練度,底線就是在這不需要。 等級也不列了,你全部都一等上去打應該還是能輕鬆過,某種程度上頗極端的。 開場チナツ貼buff的速度要快,影片裡抖了一下是不良示範。 接著出來的兩個ex icon要有一個是シロコ,沒出現就重來。 ノノミ第一次ex一定要用auto開掉,不然チナツ第一次ns會卡掉很多時間。 接著就算很隨興了,記得ノノミns用ex卡掉,應該是不需要啦。 P2 https://www.youtube.com/watch?v=ipPnIIOJaNk
イズミ    _ _ _ _ T1 シロコ(水着) _ _ _ M ミモリ(水着) M _ _ _ 正好來試試水着ミモリ的ex,會造成位移的技能根據場合結果有好有壞... 這邊應該算壞的。 再繼續內文前稍微扯點題外話吧。 其實我好像也看不少人問過的樣子,特別是新手常有的疑問: 為什麼ツバキ跟ユウカ常常被スイーパー(豆腐)一直逼退? 原因大抵上有兩個。 1. 有興趣的人可以自己去測試看看,這類的位移通常發生在リロード(重新裝彈的過程 ,大多數時候會有對應的icon出現)當中,也就是 準備リロード>(リロード但發現有東西出現在位置上)移動->移動完成->リロード 但スイーパー太多了,常常佔住現有位置,就會讓角色不斷被逼退。 2. 槍枝問題。 ツバキ跟ユウカ同屬SMG,這類槍射速快,所以發生リロード的頻率偏高,另外 我記得ツバキ好像還有個加攻擊速度的技能,所以頻率會更高。 最後就會造成不斷的被スイーパー逼退。 回到本文,水着ミモリ的掩體偏長,一個沒放好卡到其他角色的位置就會把 那個角色擠開(第一點)。 偏偏MG槍枝特性上在射擊前後的準備動作很慢, 在這次關卡是很致命的問題。 或許角色齊全的人不用留意,但分數在2415附近的人就得考慮這點。 水着ヒナ換成アズサ也行,但記得アズサ會去找掩體,這個位移的動作有可能 會造成讓正在リロード的MG角色再次位移,要特別留意。 所以其他影片會看到水着ミモリ掩體的位置盡量都靠後。 イズミ初次ns發動的時間請燒香拜拜,時間不好的話就是全部人停在那好幾秒。 在1:18那邊的處理算是我失誤,不過水着サキ沒那個位移時間大概也差不到0.5秒, 所以隨便了。 P3 https://www.youtube.com/watch?v=JQRuRLW0Cig
セリカ _ _ _ _ T1 ヒナ  _ _ M _ ヒフミ(水着) _ _ _ M 開場バニーネル可以試試看等大概6~7,她要進行リロード的時候再一口氣攻擊, 我不確定這樣做分數會不會更高。 然後ex不要直接往ネロ身上跳,這樣會讓バニーネル先移動再開始後續動作, 同樣會浪費時間。 不用auto開技的原因同樣是セリカ走位偶爾會干擾到ヒナ跟水着イズミ (像1:32開始,並非每次都會這樣) 盡量不要讓MG角色自行位移,有也不要讓他們走太遠。 ...其實從角色移動看來,我覺得三個ネロ的位置好像有奇妙的差異,不曉得 是不是錯覺。 可能會有人問我為什麼不用SG角色,原因是大概不會比較快。 而且還要額外管NS發動時機很麻煩。 這邊沒有バニートキ,所以沒辦法再搞什麼奇怪的花樣出來了。 原版トキ...變身後段數說多是多,但是 1.射擊結束時弄得不好延遲會很長 2.體積大->容易卡到掩體或其他MG角->造成自己或他人不必要的位移 3.ex後座力->容易卡到其他MG角->不必要的位移 所以我用一用就放回去了,大概真的是我不會玩吧。 就這樣啦,有什麼好奇的可以再問問。 -- Now is the time for all good men to come to the aid of their party. I^H Because I would not stop for death he ^H^H^H^H^H^H^H^H^H Death he kindly stopped for me. Red Sky in Morning Sailor take e^H wArning. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.3.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1694274659.A.E74.html ※ 編輯: boluobread (220.137.3.231 臺灣), 09/09/2023 23:54:09 ※ 編輯: boluobread (220.137.3.231 臺灣), 09/09/2023 23:57:38
bc007004: 這樣講有點冒犯,但「裝彈」是什麼艱深的專有名詞嗎? 09/10 00:05
boluobread: 好問題,我沒想太多就打了,沒什麼特別的意思 09/10 00:08
boluobread: 手機看到的底線全黏在一起了,真糟,明天再來改改 09/10 00:09
bc007004: 我只是想吐槽而已,看得懂其實沒差XD 09/10 00:11
※ 編輯: boluobread (220.137.3.231 臺灣), 09/10/2023 09:07:42
boluobread: 從善如流,補上了部分內文的說明 09/10 09:09
boluobread: 讓MG角色位移有時候也不全然是壞事,看狀況有可能會 09/10 09:11
boluobread: 快個1秒以內的時間,真奇妙 09/10 09:13
※ 編輯: boluobread (220.137.3.231 臺灣), 09/10/2023 09:15:18
tomalex: (′・ω・‵) 普攻換彈CD吧 09/10 11:35
tomalex: 有槍的遊戲大多會做的 09/10 11:35
boluobread: 還會閃啊,太搞了吧 09/10 13:16
boluobread: 另外攻擊速度buff採加算,上限200%(20000) 09/10 13:18
boluobread: 基礎攻速10000的的前提下,上限為30000 09/10 13:19
lolicon: 精算師 09/10 17:09
SALEENS7LM: 這次超爽,完全不用練等級,我雙漢堡1等照樣丟上去, 09/11 01:11
SALEENS7LM: 結果打得很高效XD 09/11 01:11
kaseno: 這次設計得不錯 一開始覺得很爛 實際打還蠻有趣 09/11 11:05
lolicon: 剛剛摸到了240了 真的要想一下配置 09/11 12:00
boluobread: 同樣的角色會因為組合不同讓過關時間產生很大的差異 09/11 12:44
boluobread: ns施放,開槍收槍的延遲,位移產生的延遲都是原因 09/11 12:45
boluobread: 限制爆發現在看來算是要做出區別吧,努力一點的話 09/11 12:50
boluobread: 拿個120~125 甚至130幣都沒問題,135~140幣角色就得齊 09/11 12:50
boluobread: 讓大家都能拿不錯的獎勵,想挑戰的話也有那個空間給你 09/11 12:52
gaige1341: https://imgur.com/XlkQn6Q 09/11 14:03
gaige1341: 上網抄作業打出來的,泳裝ミモリ配上ヒナ真的猛 09/11 14:03
boluobread: 恭喜,ヒナ配上攻速buff在這邊可以玩得很過癮 09/11 14:13
boluobread: 不然平常都放她在家喝咖啡休息 雖然好像不錯 09/11 14:37