看板 BlueArchive 關於我們 聯絡資訊
tl; dr 以神明文字為目標的話,可以採取” 若單指定骰可直達 8(神明文字×5),立即使用; 否則若單指定骰可直達 12(神明文字×4),立即使用。”的策略。 規則: 使用rule-based+Monte Carlo simulation. 規則:18格繞圈遊戲,公平6面骰。擲200次骰 。使用指定骰時不算擲色次數。 前16次繞完整圈(可以不用停留在第0/18格)可隨機獲取 一顆1-6步指定骰 代碼如下: https://colab.research.google.com/drive/1C70S7a13WuTochxXCuAJwsDQ7LY1nr-n?usp=sharing 規則一:單純跑不使用指定骰 兩百次骰可得神名文字103.61± 17.57個 規則二:得到指定骰後馬上用掉 兩百次骰可得神名文字124.94 ± 19.57個 規則三:在即將遇到第八格時,確定是否有一顆指定骰可踩到,有的話則使用(即最大化 踏到第八格的次數) 兩百次骰可得神名文字227.91 ± 21.24個 規則四:如果用單顆指定骰可以踏到第八格,則用; 否則,若用單顆指定骰可以踏到第12 格,則用。(這代表,若目前是在第7格且庫存有1,5步指定骰,仍會先使用1步指定骰) 兩百次骰可得神名文字247.23 ± 22.94個 規則五:如果用庫存指定骰可以踏到第八格,則用; 否則,若用庫存指定骰可以踏到第12 格 且 該可以踏到第12格的指定骰有兩顆,則用。(即多存一顆留給第八格的意思) 兩百次骰可得神名文字245.05 ± 22.43個 規則六:如果用庫存指定骰可以踏到第八格,則用; 否則,若用庫存指定骰可以踏到第12 格 且 剩餘擲骰數小於等於10,則用。(也就是遊戲快要結束時趕快把指定骰用一用的意 思) 兩百次骰可得神名文字230.36 ± 21.35個 規則七:每回合擲主骰前先檢查是否有單顆指定骰能直達 8 → 有就用。 否則檢查是否 有兩顆指定骰 (a+b) 能直達 8 → 有就用,且順序隨機(因為可能觸發連鎖)。(在第八 格用掉兩個指定骰的意思) 兩百次骰可得神名文字198.22 ± 20.16個 規則八:依順序檢查:單顆直達 8 /兩顆直達 8 /單顆直達 12 /兩顆直達 12 → 一旦命 中就用(在第八或第十二格用掉兩個指定骰的意思) 兩百次骰可得神名文字186.05 ± 19.62個 規則九:1,2,3,5,6 點的指定骰 → 留著等到能直達 8 格(神明文字 ×5)時使用。 4 點的指定骰 → 留著等到能直達 12 格(神明文字 ×4)時使用。 兩百次骰可得神明文字241.85 ± 22.24個 結論: 1.第八格(神明文字×5)跟第十二格(神明文字×4)價值上沒有差太多,能用一顆指定 骰踩到就用吧 2.為了踏到一次第八格/第十二格用掉兩顆指定骰的確是虧了。 3. 整體上來說,不同策略骰兩百次骰也是差20~30片而已,差距不算顯著。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.51.64.221 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1755695465.A.78C.html
Excrement35: 大佬 08/20 21:14
※ 編輯: Cagesong (138.51.64.221 加拿大), 08/20/2025 21:39:39
zseineo: 推 08/20 21:45
lolicon: 謝模擬 這活動給的有夠少 08/20 21:51
※ 編輯: Cagesong (138.51.64.221 加拿大), 08/20/2025 21:53:42
disciple2: 隨便跑就好,不要花太多體 08/20 22:16
happyotogi: 謝謝資訊 可以不用碎石了 08/21 00:14
timofEE: 推精算 08/21 02:50