噓 Atima: 孩子 你的抽一保一去哪了? 07/26 21:24
※ 編輯: Cagesong (138.51.67.205 加拿大), 07/26/2026 21:29:02
推 aintvrdfg: 這可能比較接近實際值 07/26 21:29
推 room1301: 我覺得主要差別在於,舊系統你只要抽出一隻,你會很自然 07/26 21:31
→ room1301: 的去補第二隻,即使你沒有很想要 07/26 21:31
→ room1301: 新系統就是抽完一隻高歌離席,畢竟第二隻要重新抽 07/26 21:31
→ friesman1270: 舊系統就假設平均就抽到 補到200還可以多換石頭, 07/26 21:33
→ friesman1270: 新系統什麼都沒有 07/26 21:33
推 jya: 你知道你沒算舊制的天井制度嗎? 07/26 21:33
推 guogu: 其實我還不知道檔案的雙pu是怎麼運作的XD 07/26 21:35
關於提出的是否有舊系統的200抽天井,大家可以看code中的
ticket_received = (
total_pulls[active_indices] % ticket_interval == 0
)
pickups_obtained[active_indices] += ticket_received.astype(np.int32)
而ticket_interval = 200 是預設的
所以確實200,400,600....時累積PU會額外加1 (獨立於0.7%機率之外)
※ 編輯: Cagesong (138.51.67.205 加拿大), 07/26/2026 21:39:18
→ gx9926: 2池單PU 各PU一支新角 就這樣 07/26 21:38
推 lv10tauren: 這邊應該是正確的,但是200抽兩隻都拿的機率反而更低 07/26 21:43
→ lv10tauren: 只是兩百抽以內搞定的機率更高。 07/26 21:44
推 feidon: 推模擬 07/26 21:46
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Cagesong (138.51.67.205 加拿大), 07/26/2026 21:54:34
推 Excrement35: 唉 搞不懂 看好幾個算出來機率比較差 跟這個不知道 07/26 22:35
→ Excrement35: 哪個準 07/26 22:35
推 jeff666: 機率就是要拚的 又不是歐洲人每次都過年 乖乖井不好嗎 07/26 22:37
→ Cagesong: 反正code就在這 大家自己改條件按按看 07/26 22:40
→ Cagesong: again,不要把對AI下prompt就當計算 07/26 22:40
→ Cagesong: 至於心情的話就是個人感受,尊重 07/26 22:40
推 bladesinger: 日本推特都有人算了,超過好幾井會越來越劣於舊制 07/26 23:01
→ bladesinger: 為了400抽的倒楣鬼,去割大部分只會200抽的玩家跟下 07/26 23:01
推 ssshleo: 我剛剛看別人算的 沒超過五井的話新機制會好一點 07/26 23:01
→ ssshleo: 但心情肯定是大受影響 07/26 23:02
→ bladesinger: 幾井的重課的肉去補給200~400抽的區間 神人營運 07/26 23:02
→ bladesinger: 營運的小巧思就是你們不要都抽一井一阿,以後把抽數 07/26 23:03
推 super1937: 如果是改得好,日本鄉民反應會這麼大嗎 07/26 23:03
→ bladesinger: 拉高到300抽好不好 07/26 23:03
→ super1937: 有人在西洽回你這篇了,現在是數學時間 07/26 23:04
推 kuojames2580: 你每池都抽 你無井敢下池? 07/26 23:06
→ Taihochuu: 20 07/26 23:45
→ Taihochuu: 你算的沒錯,但一井雙PU的機率和獲得雙PU的機率不同 07/26 23:46
噓 kevin11951: 原本200抽pu期望值是1.4+1 07/27 00:43
→ kevin11951: 改後就是不到這個數字 07/27 00:43
推 kevin11951: 實際根本不會抽到就停手,這遊戲大C都S3起跳,碎片都 07/27 00:45
→ kevin11951: 沒考慮進去 07/27 00:45
推 evanade: 雙Pu混池永遠只中另一邊沒有盡頭的井 07/27 00:49