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最近跟朋友開了兩場新演化論 新機制增加了族群跟 size 的觀念還滿好玩的 可是另外一個地方玩起來就覺得怪怪的 1.每一輪的食物數每人出一張牌後加總決定, 可是這些食物加起來根本誇張的多, 每個人就算全部吃完還有剩 剩下的也不會壞掉留到下一回合 2.攻擊別人一定要 size 大於受到攻擊方, 會一開始即使可以咬人也會很囧的對方都跟你一樣大 3.看了 BGG 討論, 食物是有吃有分, 也有一派討論是被吃掉了就沒分, 不知道哪種玩法好玩 4.卡牌浪費食物的機制真的很少吃不完啊啊啊啊啊啊啊 所以後來有跟朋友討論 是否策略要改成做小生物快攻多吃食物多賺分呢 o_0? 不知道有沒有人可以討論分享這遊戲玩法是不是有哪玩錯 囧>? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.125.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1421428479.A.D4D.html
Tsbasa74421: 我玩是感覺還好,就食物多寡影響策略 01/17 01:44
airfirewolf: 3有吃有分~這一代的重點在"演化的軌跡"~上次的演化論 01/17 06:28
airfirewolf: 只著重在遊戲結果...導致前中漂亮卻可能很低分的悲劇 01/17 06:29
airfirewolf: 而且食物吃進去就入袋了~硬要分誰吃的應該很煩 01/17 06:30
airfirewolf: 1怪怪的 ~每人出一張卡大小你們可以決定啊= =" 01/17 06:33
airfirewolf: 而且餵食要符合該物種的個體數~前期後夠吃後期會不夠 01/17 06:34
newvalentine: 所以應該打多物種路線?因為就算自己選手牌 01/17 09:35
newvalentine: 手牌的數字曾經一輪加起來有十幾個根本吃不完啊 01/17 09:36
airfirewolf: ◎ 每個物種的分數和牠的族群數量相等。 01/17 10:47
airfirewolf: 取自"e0004252" 01/17 10:47
airfirewolf: 應該沒有必然~~只是物種多族群大 賺分才快不是嗎? 01/17 10:48
airfirewolf: 但是規模太大就容易餓死 01/17 10:48
airfirewolf: 就像舊版演化論~前幾回合不大會餓死~但規模就是小 01/17 10:49
airfirewolf: 大家開始把規模搞大的時候~就會覺得食物很缺了。 01/17 10:50
airfirewolf: 我反覺得原PO這種情況是很PEACE的~食物多到淹腳~想必 01/17 10:52
airfirewolf: 每個玩家都很快樂XDDD~~ 01/17 10:52
newvalentine: 我們都努力壯大一個或兩個物種 01/17 11:45
newvalentine: 然後瘋狂吃別人 所以水池食物特多啊 XD" 01/17 11:45
newvalentine: 但是族群多相對的消耗牌堆也不是比較快結束 ._. 01/17 11:46
airfirewolf: 物種數量多才會快 個體數(族群數量)不影響牌 01/17 13:41
airfirewolf: 所以你也知道是你們的玩法導致食物多啊XD 01/17 13:42
newvalentine: 用舊版玩法玩的啊 01/17 23:42
newvalentine: 玩了兩次才想說不對,發展起來很厲害可是 數目一 01/17 23:42
newvalentine: 就算肉食也咬一隻而已 01/17 23:43
newvalentine: 所以生多一點應該才是遊戲玩法 01/17 23:43
airfirewolf: 肉食只要還餓就會一直咬(除非對方體型較大或有能力) 01/18 07:28
airfirewolf: 新版的肉食動物是可以一直咬人的~ 01/18 07:29
newvalentine: 也是要看 population 所以即時一直咬除非牠做大 01/18 09:35