推 jeson26: 1.盔甲說你不能裝備,但技能說"你裝備時獲得符文屬性" 01/27 23:27
→ jeson26: 所以我認為是後者 01/27 23:27
→ jeson26: 2.同樣是後者,卡位限制不了領主生怪的地點,反倒是幫你~ 01/27 23:29
→ jeson26: 3.這個問題我有問過類似的 01/27 23:30
→ jeson26: 當時的解答是.原文中"放置"是用place,"進入"是用enter 01/27 23:30
→ jeson26: 所以place不會去觸發需要enter的效果 01/27 23:31
→ luslus: 我是有注意到像奮力一拋,放入空置格子有特別補充 01/27 23:46
→ luslus: 該名英雄算做進入該格子。 01/27 23:47
→ jeson26: 呵,剛好拿來com深坑陷阱 01/27 23:48
※ 編輯: luslus (140.121.196.80), 01/27/2015 23:54:05
→ luslus: 追加第4個問題 01/28 00:02
→ Yatogami: 1.其實沒衝突 角色技能是給你裝非符文裝備額外給你符文 01/28 00:06
→ Yatogami: 能力 並未視同它是符文裝備 01/28 00:06
→ Yatogami: 4.可以,參照基本規則 01/28 00:08
推 sgogo: 關於問題三cwl大有發表過官方說法,可以搜尋一下文章 01/28 01:07
→ sgogo: 可以觸發深坑但無法觸發絆索(因為需要"移動行動") 01/28 01:08
→ sgogo: 問題四我們是玩不行,邏輯是只有移動"行動"可以插入其他行動 01/28 01:11
※ 編輯: luslus (140.121.196.80), 01/28/2015 01:20:31
→ luslus: 追加問題5... 01/28 01:21
→ luslus: to sgogo:我也覺得不行,因為他不是進行移動行動 01/28 01:22
→ sgogo: 壓服有箭頭是一個技能行動跟衝刺給的移動行動無關所以不行 01/28 01:24
→ sgogo: 另外衝刺要在啟動艾瑞法羅時就要打出來不能中途打 01/28 01:25
→ luslus: 原文是Play this card when activating a monster during. 01/28 01:33
→ luslus: BGG上爬到的非官方解法是,可以在起動期間打出 01/28 01:34
→ luslus: 然後壓服敘述有提到「進行一個移動行動」 01/28 01:34
→ sgogo: 有人有問過類似的問題,版上搜尋"深入絕地"->"激活" 01/28 01:46
→ sgogo: 但沒有官方回答,另外cwl大Q&A曾經提到移動可以再插入移動 01/28 01:48
→ sgogo: 但是規則書上則是寫只能插入"其他"行動 所以我都是玩不能 01/28 01:48
→ sgogo: 要不然大型怪物的移動上會有很多爭議 01/28 01:49
→ luslus: 比方大型怪物在兩個移動時做出走1步放大走完剩下5步放大 01/28 01:57
→ luslus: 這樣的特別移動效果? 01/28 01:57
→ luslus: 假設是速度值3的怪物 01/28 01:58
→ sgogo: 其實我覺得外國人說得蠻有道理的... 01/28 02:06
→ sgogo: 當初是覺得有可能走一步中斷宣告第二個移動再走一步 01/28 02:08
→ sgogo: 再宣告中斷用第一個移動再走一步loop...不過這樣太作弊了 01/28 02:09
→ luslus: 是的,走到一半用移動行動中斷移動來放大...這種走位 01/28 02:10
→ sgogo: 所以後來都玩只能插入非移動的行動 01/28 02:11
→ luslus: 我記得怪物必須要有理由中斷移動才能放大,做行動是1種 01/28 02:11
→ luslus: 消耗移動走路不能中斷,但是宣告第二個移動行動可以 01/28 02:12
→ luslus: 我會這樣解釋,所以這隻怪只會縮2次放大2次 01/28 02:12
→ luslus: 但是兩個行動的移動步數會算在...移動池的概念中,所以 01/28 02:13
→ luslus: 不會有使用來自別的移動行動的移動來放大的狀況 01/28 02:14
→ sgogo: 上面有提到說如果是承受疲憊來插入移動需要額外宣告 01/28 02:17
→ sgogo: 或許你們可以套用同樣的規則在壓服上 01/28 02:17
→ luslus: 我記得承受疲憊移動的步數也要特別宣告, 01/28 02:22
→ luslus: 所以我會把承受疲憊得到的移動點數放在另一個..疲憊移動池 01/28 02:22
→ luslus: 不過混在一起很少有爭議,除了深坑陷阱。因為他不吃 01/28 02:23
→ luslus: 來自承受疲憊的移動點數。 01/28 02:23
然後我剛剛爬到有人在BGG說他得到FFG對於衝刺(dash)、狂怒(frenzy)的使用時機。
https://boardgamegeek.com/thread/837088/when-activating-monster/page/2
不過我沒能確認那是否真的是FFG的回應。
※ 編輯: luslus (140.121.196.80), 01/28/2015 02:25:34
另外,英文版的線上說明書p 16,對於領主牌的使用舉例,
Example: During his turn, the overlord player decides to activate his zombie
monster group. After moving one of his zombie figures, he plays “Frenzy”
on that figure, which reads “Play this card on a monster during your turn.”
The overlord player cannot play an additional “Frenzy” on that particular
zombie during his turn. However, he may play another “Frenzy” card on a
different zombie during his turn.
After moving one of his zombie figures,在移動他的一隻殭屍模型後
而中文說明書是
「在激活他的其中一個「殭屍」模型時」
兩個版本有微妙的差異。
有辦法確認兩者說明書的版本嗎?
※ 編輯: luslus (140.121.196.80), 01/28/2015 02:31:02