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今天跟朋友聊到平衡性很差的遊戲時,兩個不約而同說這款 然後就思考下如何改進規則讓這遊戲有不同風貌 雖然討論出來的規則還是沒有到很平衡,不過當選用規則也可以 規則內容: 開場每個玩家發一張隱士卡做為進入這村莊的起始情報,遞完洗入牌堆內 遊戲盤開始後在使用了玩家總人數+2的隱士卡前,除了隱士卡的效果攻擊外其餘都無效( 黑白卡,希望絕望森林,玩家擲骰) 隱士卡使用超過標準後可開始攻擊玩家,此時: 1) 當獵人殺死獵人,殺人者需直接損失2血做懲罰。 2) 當暗影殺死暗影,殺人者需直接損失2血做懲罰。*1 3) 當中立殺到暗影或獵人,殺人者當場公開自己角色牌,無需扣血 4) 當中立殺到中立,殺人者公開自己角色牌並損失1血當懲罰 *1:如果是Unknow可不做此行動 主要出發點是避免有玩家開無雙濫殺,所以訂了懲罰規則出來看看 之後再慢慢補上其餘內容的 主要影響就是: 1.加重陣營的存在感 殺到自己人不只是折損盟友,連帶會讓敵方知道陣營分配 2.避免早死被人放置PLAY等下盤 這點應該是許多遊戲的通病就是了,不過暗影特別嚴重 3.抑止中立的無法無天(?) 中立是要躲起來完成任務撿勝利,胡亂殺人只會禍害自己被集火 反正算是選用規則 不會影響PARTY GAME本質 只是讓遊戲耐玩度提升 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.42.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1423578903.A.9B1.html
h2201430: 推心得!好久沒開暗影了XD 02/10 23:21
trf22015523: 先推 02/11 08:10