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官方FAQ還在製作中 先補充一些原版規則沒寫到,在BGG已經有討論及結論的 如果有其他Dead of Winter規則書中沒有寫清楚的問題,歡迎提出 1.吸引 吸引殭屍時,2隻殭屍要來自同一個地點,而且只能吸到"空格" 也就是說不能吸引到路障,讓殭屍自爆 也不能吸引到空格都已經滿的地點來造成"攻陷" 2.抉擇卡觸發的時間點 抉擇卡觸發時,會先完成觸發的行動才處理抉擇,不會中斷原本的行動。 例如,移動導致觸發,會先完成移動,才處理抉擇卡。 3.士氣降到0與遊戲結束的時間點 某些原因導致士氣降到0時,會先完整處理完該"原因",處理完後才檢查士氣。 例如增加殭屍的階段,增加第一隻殭屍造成"攻陷"導致倖存者死亡時(會扣士氣),就算 士氣已經降到0,遊戲也不會馬上結束,而是要處理完增加殭屍,然後才結算士氣。 也就是說在增加殭屍階段,所有會被攻陷的地點,都會被攻陷,不會因為一有倖存者死亡 士氣降到0後,就不處理後面的增加殭屍及攻陷。 這點主要影響判徒是否獲勝,例如士氣剩1,判徒在殖民地中影響力倒數第2,增加殭屍 時會有2個殭屍攻陷殖民地,這樣判徒也會死亡,無法在第一位倖存者死亡時立刻獲剩。 4.抉擇卡的投票 A.有投票選項的抉擇卡,投票前要先唸出各選項的後果,再讓玩家投票 避免對沒玩過玩家(不知道各選項的後果)不公平 B.只有在殖民地中有倖存者的玩家,才可以參與抉擇卡的投票 投票平手或沒人可以投票時(玩家都沒有倖存者在殖民地中),由當前玩家決定 PS:好像有些抉擇卡有寫只有在殖民地中有倖存者的玩家,可以參與投票,有的沒寫 不過印象中所有關於投票的抉擇卡,都是發生在殖民地內的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.205.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1424677589.A.1A6.html
hank61204: 可惡 想玩! 02/23 15:57
h2201430: 大推!!! 02/23 15:58
supergto: 好玩 02/23 16:07
ShadowKou: 想玩! 02/23 16:18
rockonyuc: 先念出後果在投票 會不會就不像抉擇了 02/23 16:38
rockonyuc: 因為只會投好的結果的抉擇阿 02/23 16:38
ed0510: 好玩!!大推 02/23 16:41
JimEPLab: 第一點比較有疑問的是 假若只剩下一個空格 02/23 16:47
JimEPLab: 可否只吸引一隻殭屍 0.0? 這點之前一直翻都找不到 02/23 16:47
finhisky: 吸引一隻殭屍尚無官方回復 等有回復在補上 02/23 17:24
hank61204: 中文版出了嗎 借問一下QQ 02/23 18:09
JimEPLab: 另外 若是 Crossroads Card 寫 Controls the Character 02/23 18:12
JimEPLab: 是解作擁有 還是用那隻角色做了某樣動作? 02/23 18:13
finhisky: Controls the Character前後文有提到行動(例如move)嗎? 02/23 18:18
finhisky: 沒有的話就是指擁有那隻角色就會觸發 02/23 18:19
JimEPLab: 另有些劇本會導致士氣歸零時 同時讓Main Object達成 02/23 18:31
JimEPLab: 如此 在檢查勝利條件之時 可否算作Main Object 完成? 02/23 18:32
a7872429: 中文版約3~4月出吧 02/23 19:27
fire231: 可惡,超想玩 02/23 23:31
finhisky: 一般玩家(非判徒)完成主要目標是在規則12頁 殖民地階段 02/23 23:41
finhisky: 的5.時判斷 如果條件是士氣歸零 則士氣到0會造成遊戲結 02/23 23:42
finhisky: 束,然後看其他條件是否也達成 (通常叛徒才會這樣) 02/23 23:43
WayMau: 推!期待遊戲送來~ 02/23 23:57
hank61204: 剛查了 是簡中板QQ 02/24 00:44
fire231: 唸出選項的結果感覺會破梗 03/02 21:54
fire231: 有些二選一的抉擇只有一個選項有利 03/02 21:55