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各位玩家好, 自從開了冰與火之歌,原本的與好友的單純桌遊聚會便開始走上權力鬥爭的不歸路。 玩了近十場下來,有一些想法與問題,想請教各位資深的玩家: 1. 是否可以私下 談判/交易 例如: 紅獅與北方狼秘密協商進攻魷魚家。不讓其他四位玩家知情。 2. 哪裡可以買到比較精美的遊戲道具 朋友們也都很迷這部影集。想說如果能買到更具質感的步兵、騎兵、指示物 等等遊戲道具,玩起來的氛圍也會更好。 3. 大家會不會覺得,第一階段的三張牌往往左右戰局,而且也可能打亂原本 的戰略布局。我覺得加入點運氣成份是會更刺激,但是如果讓運氣決定了勝負 關鍵,畢竟會比較掃興些。 比較極端的例子例如:占了好幾輪的補給桶,但補給牌就不出來。或是,存了大量的 權力token,但是列王紛爭就是遲遲不出。 想說如果在每一輪放置指示物前,都先顯示下一輪的卡牌資訊,讓玩家參考並視為 戰略方針,會不會也挺有趣的。 不知大家怎麼認為,也想請教這個玩法可能的缺點。 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.39.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1424835006.A.B8D.html
a7872429: 之前這樣玩,容易滾雪球(強者越強) 02/25 11:38
JFLung9536: 可以加入一些 home rule 用權力點賄賂鐵王座之類的 02/25 11:52
JFLung9536: 有在網路上看過自製的token 騎士 士兵 船 城堡 用3D印 02/25 12:05
JFLung9536: 表機印的 02/25 12:05
vbnwei: 1 我記得不行 02/25 12:38
duomaxlee: 台北有3D列印機嗎? 我超想搞一個冰火9人版的... 02/25 12:54
ACRM2929: 關於第一個問題,哀家認為是可以的,而且更加貼近原作 02/25 12:59
onei: 1規則應該沒明文?密約無仿,密約遵不遵守當然也無強制力 02/25 12:59
ACRM2929: 的精神 02/25 13:00
AACKball: 1.就是要這樣玩啊,然後有時候建立了密約結果被表 02/25 13:03
AACKball: 才是權力遊戲的真諦XD 02/25 13:04
AACKball: 3.的話,我個人是覺得運氣本來就是很重要的元素 02/25 13:10
AACKball: 他給戰略失誤的人一個拉平的機會,而如何在布局中降低 02/25 13:11
AACKball: 突發事件與運氣對自己帶來的影響,也是本來就需要考慮的 02/25 13:12
AACKball: 說得激烈一點,完全沒有運氣成分的桌遊叫象棋跟圍棋..XD 02/25 13:13
aackangel: ball該開團了 02/25 13:20
teerh: 我們都用LINE偷偷討論 02/25 13:53
eastpopo: 3.本來就有這個選用規則:預先開出三張事件卡,但下一回 02/25 16:47
eastpopo: 才正式執行 02/25 16:47
garrrick: 1 可以的 02/25 20:56
xenojack: 關於1我有用過line密謀後來被背叛的經驗 02/25 21:23
garrrick: 那我其實有建立密約接著開出奇怪的事件後立刻背叛的經驗 02/25 23:20
firxd: 不簽密約不毀約婊人怎麼對得起權力遊戲的名字呢 02/25 23:23
ru03m4g0: 1.當然可以,殊不見HIS都直接在規則裡說允許玩家遠離遊 02/26 00:49
ru03m4g0: 戲與其他玩家秘密談判了 2.看你要不要直接用BoW的模型 02/26 00:50
ru03m4g0: 來用,不過目前只有三家就是XD 3.維斯特洛卡玩久了也不 02/26 00:51
ru03m4g0: 變數,剩哪幾張沒出來是預測得出來的,考量到可能出現 02/26 00:52
ru03m4g0: 現哪幾張再來做戰略布局才是真的 02/26 00:52
kaseno: 1 玩家間講好就好 3 本來就有這個變體規則 02/26 03:11
voyager35: 章魚變魷魚了... 02/26 05:04