推 Elendil0826: 請問你們玩的時候是5人全到還是用變體規則跑? 02/26 10:12
→ Elendil0826: 我自己在玩的感覺是中央軍並沒有弱勢多少 02/26 10:13
→ Elendil0826: 中央軍要打兵力的話,濰縣的裝甲車我認為頗重要 02/26 10:15
→ GGwings: 約六成是四人,四成是五人,目前中央軍只贏過兩次(打約 02/26 10:34
→ GGwings: 莫十場)額外的車出來的往往太晚,對大局影響不大 02/26 10:34
→ GGwings: 順便請問樓上通常一場打多久呢? 02/26 10:36
推 Elendil0826: 也是1~2小時(汗顏 02/26 10:37
→ Elendil0826: 我用車用得很凶險,如果決定要用車,就會全力固守 02/26 10:38
→ Elendil0826: 力拼在鄭州和武勝關圍殲對方的裝甲車 02/26 10:39
→ GGwings: 嗯,感覺除非一方有重大失誤,否則都會戰到一小時半以上 02/26 10:40
→ Elendil0826: 因為棋子本身是戰線而非戰力,打軍力幾乎是平推 02/26 10:41
→ Elendil0826: 最終要磨掉的是兵力格而不是棋子,兵力格又難磨 02/26 10:42
→ GGwings: 說實在,校長拼兵力感覺會餓的比反蔣更兇 02/26 10:43
→ GGwings: 覺得關鍵是要磨掉兵力太困難了,改成兩點掉一兵力不知道 02/26 10:45
→ GGwings: 有無搞頭 02/26 10:45
推 Elendil0826: 下次有機會開來試試,感覺兵會掉非常快 02/26 10:50
→ Elendil0826: 萬一武漢和南京都被壓迫,九江的支援很讓人糾結... 02/26 10:51
→ GGwings: 其實守住徐蚌,南京壓力絕沒武漢大,甚至還有餘力可以水 02/26 11:00
→ GGwings: 路增援武漢,南邊何應欽守住曲江長沙就擋死李宗仁的一切 02/26 11:00
→ GGwings: 活路(打曲江李沒任何優勢,打長沙只有加錢效果),照目前 02/26 11:00
→ GGwings: 規則只能拼三家神抽爆士氣一法了 02/26 11:00
→ GGwings: 九江的支援反而不常用到的說 02/26 11:00
推 Elendil0826: 這樣聽起來你的反蔣軍好像也沒佔上多少優勢? 02/26 11:09
→ Elendil0826: 中央軍兵敗主要是武漢城破囉 02/26 11:10
→ GGwings: 應該說反蔣軍不好贏,可是中央軍在這情形下幾乎只能等反 02/26 11:24
→ GGwings: 蔣軍餓死,沒啥反擊能力 02/26 11:24
→ GGwings: 所以遊戲時間才會拖好久qq 感覺兩點掉兵的話可以增加兵 02/26 11:28
→ GGwings: 棋的實際效益,也不會讓馮老一直自殺攻擊求掉兵,老西在 02/26 11:28
→ GGwings: 拿兵換錢時也會比較自制 02/26 11:28
推 Elendil0826: 感想跟你類似,總是戰局泥淖,中央以拖待勝 02/26 11:44
→ GGwings: 嗯,中央軍打不出來,反蔣軍打不進去,只能猛攻沒防禦縱 02/26 17:02
→ GGwings: 深的武漢拼一波流,這樣感覺很沒變化性 02/26 17:02
→ GGwings: 如果掉兵力變成兩點,老西就不敢把北京天津一線放太空, 02/26 17:05
→ GGwings: 龍雲的偷襲也比較有意義,不然大家都換士氣去了 02/26 17:05
推 nhltc1975: 好心得! 請問可以顛覆歷史 五派自分二組打嗎? 02/26 22:48
→ GGwings: 應有難度,因蔣跟何的本陣太近了,誰先手誰就贏了 02/27 21:47
推 jogkong: 兩點掉一兵力好像可以加速不少? 希望有後續心得 :P 03/02 17:58
推 a420360: 推兩點掉一個,試試看 07/16 11:46