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最近想玩能打怪練功衝裝備的RPG桌遊, 希望能力會成長,能耐玩(一場打2~4小時 或 會讓人想開很多場) 然後隨機性別太高(不要隨機到讓人無能為力~期望是6分策略4分運氣) 地圖,怪物隨機 這些都沒關係 但戰鬥不要隨機過頭 例如我滿身神裝,結果確被初期的小怪打死 或者我一出場運氣不好馬上就領便當這種... 目前根據版上朋友們推薦 我篩選出了前三名 1.魔法騎士(Mage Knight) 2.龍與地下城 崔斯特傳奇(D&D) 3.尋路者傳奇(PACG) 想請問有玩過以上三款的大大們 哪一款比較好玩 你們比較喜歡哪款? 可以說看看這三款各自覺得的優缺點嗎? 不知道版上是否有人會賣二手? 感謝^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.196.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1425275309.A.805.html
megazawa2000: 全球驚慄 雖然打怪不會成長就是了XD 03/02 13:50
※ 編輯: nacl1415 (182.155.196.89), 03/02/2015 13:52:49
ACRM2929: 尋路者傳奇 D&D三部曲 深入絕地 Mage Knight 03/02 13:52
cloonyw21: 推全球 03/02 13:53
KenWang42: PRG 03/02 14:13
because104: Mage knight. 全球都不錯 比較推薦mk 03/02 14:15
JimEPLab: 最符合的 還是走入 TRPG的世界 自己跑DND 03/02 14:22
JimEPLab: 次選是 D&D boardgame Pathfinder Mageknight 深入絕地 03/02 14:23
JimEPLab: 不然的話 山中小屋勉強有點符合您的需求 03/02 14:23
fire231: 馴鹿者.. 喔打錯 尋路者,標準RPG打怪練功成長類型 03/02 14:42
fire231: 全球一點也沒有打怪練功的感覺... 03/02 14:42
followay0w0: 請問高雄有全球驚慄的團嗎~想要玩玩看 03/02 14:58
※ 編輯: nacl1415 (182.155.196.89), 03/02/2015 15:20:18 ※ 編輯: nacl1415 (182.155.196.89), 03/02/2015 15:31:37 ※ 編輯: nacl1415 (182.155.196.89), 03/02/2015 15:32:16
JimEPLab: 隨機性別太高的話 以上那些都不太符合...= = 03/02 15:41
JimEPLab: 然後玩的久分兩種 一種是可以開很多場 03/02 15:42
JimEPLab: 另外一種是一場可以玩很久...好幾個小時 03/02 15:42
ebv: 龍與地下城BG是RPG王道囉~有龍又有地下城又能升級又有模型 03/02 15:43
ebv: 缺點是劇本比較少~其他二者在我感覺都是RPG的變形,換換口味 03/02 15:45
JimEPLab: D&D Pathfinder 打架全靠骰子 Mageknight則是靠抽牌... 03/02 15:46
JimEPLab: 真要找沒有隨機性的RPG 可能條件要說明的詳細一點 03/02 15:46
ebv: 也是不錯啦~但沒有模型很空虛~優點是變化較多,都值得試試 03/02 15:47
※ 編輯: nacl1415 (182.155.196.89), 03/02/2015 15:53:34
ebv: RPG好玩就是隨機~要玩無隨機會變成策略和戰略型遊戲~味道不對 03/02 15:50
JimEPLab: 我想樓主可能想要某些隨機 比如說出怪與地圖.... 03/02 15:51
ebv: 不過D&D雖說隨機還是有策略的,你站位不同誰卡誰跑還是要想想 03/02 15:52
JimEPLab: 某些不隨機的部分 他可能要說明一下.... 03/02 15:52
ebv: 無腦亂跑亂打一下就滅團了!MK也有收出牌策略要想,PACG這部份 03/02 15:53
※ 編輯: nacl1415 (182.155.196.89), 03/02/2015 15:56:58
ebv: 可能比較弱,他的多樣性和變化是靠牌的數量彌補 03/02 15:56
※ 編輯: nacl1415 (182.155.196.89), 03/02/2015 16:02:40 ※ 編輯: nacl1415 (182.155.196.89), 03/02/2015 16:14:01
JimEPLab: 其中 MageKnight 依靠出牌(動作)的手順去打怪 03/02 16:16
JimEPLab: 手順相當重要 順序對錯差別很大 是其主要策略部分 03/02 16:17
JimEPLab: D&D 則在算格子以及擲骰戰鬥 03/02 16:17
JimEPLab: Pathfinder 則是看有沒有抽到牌 另外再看擲骰結果 03/02 16:18
bladesaurus: PRG 03/02 16:36
※ 編輯: nacl1415 (182.155.196.89), 03/02/2015 17:00:49 ※ 編輯: nacl1415 (182.155.196.89), 03/02/2015 17:01:08 ※ 編輯: nacl1415 (182.155.196.89), 03/02/2015 17:03:48
Delta3015: 可以考慮dungeon run 03/02 17:03
zzaaa: Imperial Assault 03/02 17:31
Quietlake: 「雷霆之石進階版」和「超級地城探險」不知算不算 03/02 17:56
hikaruketsu: Mage Knight,有中文化,可以單打,也可以一控多打~ 03/02 18:02
windskald: shadowrun:crossfire 03/02 19:05
Nauglamir: 小老鼠與神秘客 遊戲性很棒 故事美術更不用說 03/02 20:44
hunklin: 依你描述感覺PACG較為符合,MK則是更策略,打怪靠手牌 03/02 23:53
hunklin: 而不是骰子,兩款我都推薦! 03/02 23:56
viator90504: 小白世紀【誤】 03/03 04:49
new4taipei: PACG 03/03 16:54