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※ 引述《okigo (MuyMuyYun)》之銘言: : 標題: [閒聊] 遊戲好買~好咖難求 : 時間: Tue Mar 3 03:40:49 2015 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.251.22.27 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1425325251.A.EB3.html : 推 miss1229: 嗯.....波多黎各是輕度策略阿.....嗯...... 03/03 04:36 : → miss1229: 嗯...... 嗯...... 嗯...... 03/03 04:36 : → miss1229: 這真是一個全新的觀點..... 嗯...... Interesting... 03/03 04:37 : → IhaveNoMood: 對原po來說沒有哪一款遊戲可以叫做重度策略了 03/03 07:59 : 推 kidskingdom: 農電波一直都是小遊戲啊(笑),對手才能決定遊戲的策 03/03 08:04 : → kidskingdom: 略度 03/03 08:04 : 推 duck60145: 我看到你這篇,想到我妹妹上次拍了我堆放在櫃子上的桌 03/03 08:09 : → duck60145: 遊,然後放在臉書上標記我,內文打"只缺朋友" OTL 03/03 08:09 : → DillMichel: 抵抗組織算重度策略嗎... 03/03 08:15 : → nosbar: 昔有石器重度、今有波多輕度TM重度。 03/03 08:24 : → joaoio: 嗯...... 03/03 08:35 : → ustvubn: 電波ABC只是輕度策略(筆記 03/03 08:41 : 推 teerh: 農家樂是家庭遊戲(笑 03/03 09:34 : 推 angel0328: 農家樂其實是個派對遊戲 03/03 09:41 其實好一陣子看到很多桌遊版上總是提到策略/重策/輕策等等有的沒有的詞, 並且大作文章... 老實說對我來說"策略"本身就已經是個模糊的形容詞了... 一款遊戲需不需要花腦筋... 有時候更重要的是今天和你一起玩玩家的性向... 每位玩家對每款遊戲定義的重度也不甚相同.. 對我來說Die macher/Avalon/Roads and boats/TM/Agricola/TTA/VQ/Dixit等等遊戲.. 都是我學得起來也喜歡玩的遊戲.. 沒有甚麼孰重熟輕的問題.. BGG上農家樂的遊戲重度為3.6(滿分五分) Terra Mystica為3.9 power grid為3.3 Puerto rico為3.3 實際上這樣的量度不算太高... 而通常也因為這些遊戲好親近規則易懂, 所以才容易拿到高的名次(評分人數多).. 更何況實際上也沒有一個正式的定義區間來量化遊戲為重策/輕策/家庭/....etc 像這篇上提到的幾款遊戲我都玩過歡樂版和嚴肅版... 說真的不用總是在這些字詞上面過度嚴肅的討論它.. 阿格布衣堅持要我補上他的名言「沒有重策的遊戲,只有玩成重策的玩家」 http://www.plurk.com/m/u/Anchinglin -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.117.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1425349244.A.AFE.html
ACRM2929: 先推這篇中肯的~ 03/03 10:27
D0248013: 推推,每人的定義本來就不同 03/03 10:32
h2201430: 中肯推!有些遊戲是易學難精,有些是學會了路線就那幾條, 03/03 10:47
h2201430: 真的很難討論,但好咖還是最缺的!有好咖爛遊戲也好玩! 03/03 10:47
※ 編輯: wxoox (163.29.117.120), 03/03/2015 10:51:12
ACRM2929: 樓上,我可能會這麼說 沒有爛遊戲,只有適合與否 03/03 10:54
JFLung9536: 卡卡城可以玩的很歡樂 也可以玩的很策略 03/03 10:54
h2201430: ok!感謝指點! 03/03 11:07
cnoscnos: 推名言XD 03/03 11:09
※ 編輯: wxoox (163.29.117.120), 03/03/2015 11:25:39
hikaruketsu: Viticulture我覺得很簡單了,我的咖們覺得複雜, 03/03 11:42
hikaruketsu: 我看以盒子重量來分好了,Viticulture超重度的… 03/03 11:43
hisashilie: 所以重度適用重量來分的 03/03 11:58
fire231: 那農家樂真的是超重度遊戲 03/03 12:03
teerh: 我不懂為何神秘大地是3.9 農家樂比較難啊! 03/03 12:10
teerh: 兩個都打了五十場有了@@ 03/03 12:11
nakoruru1023: BGG的重度指的不只是策略性 還有包含規則的複雜度 03/03 12:17
nakoruru1023: 以及規則細節的變化 03/03 12:17
fishfeed641: 因為農家樂可以輕鬆玩 也可以很爆腦的玩XD 03/03 12:18
ACRM2929: 以重量來分,D&D三部曲表示 03/03 12:25
wxoox: 重度的定義很複雜..策略的定義我覺得更難 03/03 12:28
h2201430: 好咖的定義會不會比較好下?XD 03/03 12:45
ACRM2929: 只有適合的咖阿XD 03/03 12:46
ACRM2929: 一定有那種你不會想跟他玩的咖 但他也不一定是壞咖 03/03 12:46
h2201430: 的確好壞太主觀直觀了XD,只是覺得怎麼找適合的咖也會是 03/03 12:52
h2201430: 個有趣的文章討論串XD好想看大家的想法XD 03/03 12:52
h2201430: 啊啊抱歉跟內容離題了qq 03/03 12:54
iliad221167: 但有的遊戲沒有認真思考玩完都超低分感覺很差 03/03 15:24
iliad221167: 就算大家都很低分還是會覺得是不是哪裡搞錯了XD 03/03 15:25
ebv: 推~也有人要把心臟病玩的很策略~把農家樂打的很歡樂~ 03/03 16:27
shiunyuans: 抗議啦 農家樂的難度哪有這麼高 我們都當趴踢GAME在玩 03/03 16:36
shiunyuans: 大家都不在意勝負 比較在意combo好不好笑 03/03 16:37
xenojack: 說到玩成重策,不得不提大前輩Meir把說書人列入月統計 03/03 17:10
xenojack: 戰績中這件事了,跟ㄧ堆中重度策略遊戲放ㄧ起十分醒目~ 03/03 17:10
xenojack: 另外我覺得思考崩潰或記憶崩潰越長發生的遊戲可以說是越 03/03 17:12
xenojack: 重度,所以花火對我來說比農家樂重的多( 艸) 03/03 17:12
okigo: 長知識了!!我的文章的意思主要還是在說~『神啊!賜我幾 03/03 18:48
okigo: 位夥伴開星蝕吧!』XD 03/03 18:48
albert5221: 個人偏好 歡樂+策略=又歡樂又策略 03/03 18:53
teerh: 對啊有沒有又歡樂又策略的遊戲 03/03 19:06
JimEPLab: 有呀 神秘大地 03/03 19:08
teerh: 歡樂的點在哪裡 03/03 20:06
teerh: 還有農家樂我的朋友們一直在喊我快餓死了 結果最後我都輕鬆 03/03 20:08
teerh: 第一XD 而且我才打40分而已 03/03 20:08
kidskingdom: 前文之中,我的推文真的是十分中肯的(燦笑),對手可 03/04 01:37
kidskingdom: 以決定遊戲難度。和高手玩遊戲,每個遊戲都是重度策 03/04 01:37
kidskingdom: 略啊! 03/04 01:37