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前文略 : 【遊戲目標】 : ----- : 因應身分的不同,有不同的遊戲目標。 : -神盾局隊長:與「神盾局成員」合力找出「洛基控制者」、「惡煞混亂者」,並擊潰之 : 。 : -神盾局成員:必須暗中保護隊長,並找出「洛基控制者」、「惡煞混亂者」,將他們擊 : 敗。 : -洛基控制者:必須合力擊敗「神盾局隊長」。 : -惡煞混亂者:必須獨自擊敗其他玩家。 : 【戰鬥/其餘說明】 中間略 -打倒與自己身分不同的玩家時,抽取3張戰鬥卡/打倒與自己身分相同的玩家時,丟掉3張 戰鬥卡。 基本玩法就是BANG! 但上述一點又被改的怪怪的@@ 被打倒會公開身份,但打倒別人會因此而抽牌或棄牌的話, 那除了原本就公開的神盾局隊長外,豈不是自己的身份就露陷了? 另外一個問題,他的戰鬥牌中攻擊牌有33張、防禦牌也有33張、特殊牌23張 攻擊牌和防禦牌的數量是一樣多的,這樣很難攻擊成功耶,遊戲時間會被拖很長 這點難道沒有平衡過嗎? 提出疑問之餘還是要讚許一下這遊戲 他的事件牌即使有些的功能一樣,但每張的畫面都是不一樣的! 而且英雄可以升級,升級之後能力又會不一樣(如果可以設計到Lv3就更好了!) 整體上是個相當吸引人玩的遊戲~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.30.247.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1425517076.A.BA4.html
flamelight: 我是採取兩人私下確認的方式(當然不能用唬騙的啦 03/05 13:18
flamelight: 然後其實攻擊跟防禦牌除了一開始拿到的之外 03/05 13:19
flamelight: 之後其實是要移動到某個地點才能又抽 03/05 13:19
flamelight: 所以玩家之後的戰鬥牌張數很難相同 03/05 13:19
flamelight: 但如果說怕拖太長(其實真的拖蠻長的) 03/05 13:19
flamelight: 也是可以抽起幾張防禦牌這樣子,畢竟很彈性 03/05 13:19
flamelight: 有問過官方,或許之後還會出擴充牌,目前評估中 03/05 13:20
flamelight: 規則部分 可以參考上面有一篇自改規則 改得還不賴 03/05 13:21
holf: 我開了三場 很難死 可以參考一下上面我改的規則~~ 03/05 14:27
holf: 關於第一個問題我是直接跳過這個規則.... 03/05 14:30
holf: 或是可以改成跟三國殺一樣 殺死洛基抽牌 隊長殺死成員棄牌 03/05 14:31
holf: 地點卡=運氣 事件卡=命運 基本上地點卡太容易加血 03/05 14:32
holf: 事件卡出現次數太少 所以我改成人人有事件卡 加快遊戲速度 03/05 14:33
flamelight: 樓上改得超讚的 03/05 14:40
shinchi: 我同意holf大的改法! 03/05 15:22