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之前在帶新遊戲時,為了不要讓讓輸贏差距太大, 我常常會稍微改變(起始)規則,給新手(小朋友)很多禮遇 雖然這樣會破壞平衡性,但至少能讓新手在遊戲中感到樂趣, 而玩家一開始失了先機在遊戲之中也能努力思考、盡全力去玩 例如: 拉密:直接給新手一張鬼牌甚至兩張,讓他最後容易出完 (原規則是鬼牌不能握在手上最後出) 格格不入:新手先放兩個板塊 富饒之城、石器時代、七大奇蹟、農家樂:新手一開始金幣或食物多給一些, 數量視程度調整。 卡卡頌:原規則是輪到你時才抽一張板塊,然後擺放 我覺得大家常常拿到之後想很久,超拖時間的 後來我玩的時候都是手上固定有一張板塊,其他人在想的時候你也可以一起想 新手的話就讓他持有兩塊,讓他有機會可以"選擇", 不然有時拿到無用的板塊實在很無言 或是自己少拿1、2枚小人不用 變色龍:新手一開始就給他一張彩色卡加分用 想請問各位在帶新手(小朋友)或帶新遊戲時會如何適當禮遇新手? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.97.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1425689020.A.AF9.html
jackgao0323: 達文西密碼可以先給小朋友一張"-" 03/07 09:14
gn00671975: 輕輕地跟他說 我會很溫柔很有禮貌地~ 03/07 09:38
RedKinyo: 玩七大時,Pass好牌給新手,不要炸新手 03/07 10:04
warbooty: 我以前都是盡量避免殺新手,變得新手沒有參與感 03/07 10:17
warbooty: 可是我當初被推坑也是因為互殺很爽,by富饒 哈哈被拆光 03/07 10:19
warbooty: 城 03/07 10:19
CYNDl: 推卡卡頌那招 03/07 10:20
Kampfer18E: 打輪抽的時候安排老手在新手旁邊 告訴他要扣哪張 lol 03/07 10:47
theash: 輪抽老手帶新手我們也常這樣,可是弄不好會變操控> < 03/07 11:05
theash: 我個人是常在不被發現的情況讓新手,或主持功力常CUE新手 03/07 11:06
Kampfer18E: 告訴他哪張是錢就可以了!XD 03/07 11:06
WatsonChao: 玩反應類別太專心,策略故意弄錯規劃 03/07 11:42
noyarc: 鬼牌不能握在手上最後出(? 03/07 12:09
Delta3015: 中文規則沒有寫百搭牌不能最後出啊 03/07 12:15
tinyfan: 要看拉密網站的英文規則,比賽也會規定鬼牌不可以最後出 03/07 12:23
leo7283: 不用改規則,不露聲色默默放點水即可 03/07 12:55
leo7283: 但非簡單放給他們贏,而是調節成勢均力敵 03/07 12:56
RainCoffee: 只有格格不入的方法不適當 03/07 13:35
RainCoffee: 幫助新手,只要告訴他出得好不好即可,人自己會思考 03/07 13:36
RainCoffee: 可以悔棋回手,就已經很足夠了 03/07 13:36
theash: 我記得拉密規則一直有說,你放鬼牌那回合不能贏(收尾 03/07 13:42
theash: 這規則很公平的,意思是太晚放鬼牌會有被利用鬼牌風險 03/07 13:43
z88718119: 自己放水跟提示他就好了… 03/07 14:07
z88718119: 過強的領導者只是不服輸吧,歡樂最重要 03/07 14:07
martian001: 沒想過可以這樣調整耶 我都是調整一些規則 03/07 20:43
martian001: 例如拉密的破冰拿掉 或是降低破冰所需分數 03/07 20:44
martian001: 也會適時指導有哪些不錯的路線可以選擇 03/07 20:45
JimEPLab: 神秘大地選木精靈 新手任選 0.0 03/07 20:56
pomelo2007: 一邊玩一邊教戰術 不卡 03/08 15:31
okigo: 老手不一定都贏~你規則教學清楚再配合新手勇於提問,這時 03/09 15:20
okigo: 候老手能做的讓步頂多是從眾多選擇(經驗)中做出有利自己但 03/09 15:20
okigo: 不過度壓制的手段取分~這樣才算是適當競爭及不破壞遊戲體 03/09 15:20
okigo: 驗~試想日後換他自己開遊戲,發現你教錯誤規則時會做何感 03/09 15:20
okigo: 想?甚至還延續你的錯誤規則教給其他新手玩家!! 03/09 15:20
holf: 教新手玩簡單類型的遊戲 調整規則會讓他有規則錯誤認知... 03/09 22:44