作者makoto888 (Makoto)
看板BoardGame
標題Re: [問題] 文明帝國的戰力加值
時間Sun Mar 15 22:38:20 2015
※ 引述《eastpopo (東方大法師)》之銘言:
: 小弟想請問一下,
: 文明帝國的戰力加值是不是等於增加部隊的生命值?
: 例如1點小步兵在防守首都,得到12點加值的時候,會變成13點血?
: 就當作他會巨大化變身成超人力霸王好了XD)
: 還是說攻擊力+12點,但生命值還是1點,所以會被敵方天敵兵種先打爆?
: 昨天第一次玩文明帝國,都玩成戰力加值=加生命值,
: 所以當我打到其他家首都時,對方加值多我12點,
: 就看到他手上僅剩的一張2點步兵卡,
: 幹掉我的兩張5點飛機與1張3點步兵....= =
: 當下覺得沒甚麼問題,但回家看看說明書,好像不是這個樣子啊
你們誤解規則了
如果你們玩基本版:部隊卡上的數字=部隊的攻擊力&生命值
守方先出牌,打出一張部隊卡放在自己面前當作一個「
戰線」
這時候換攻方出牌,看是要打出一張部隊卡與這個戰線對抗,或是另闢戰線
1.如果與這個戰線對抗
兩邊先考慮部隊相剋:
步兵剋
騎兵,
騎兵剋
弓兵(砲兵),
弓兵剋
步兵
被剋的一方得先計算傷害,如果承受傷害大於自己的力量值則立刻陣亡
(注意此時不可以發動任何科技卡功能)
如果沒死,被剋的一方才會對另一方造成傷害,玩過MTG的話就是「先攻」異能的意思
沒死的部隊卡上放置等同於對手力量值的
傷害指示物,代表受了多少傷
2.如果不與這個戰線對抗
將部隊卡放在與戰隊卡正對面隔一張牌的位置,叫做「
另闢戰線」
這時候再換對手,他一樣選擇是要與你新開的戰線對抗,或是自己再開一個新戰線
重複出到兩邊沒牌為止
3.攻守雙方牌都出完後,開始計算戰鬥結果
兩邊將自己所有存活部隊卡的力量值加起來,扣掉上面的傷害指示物計算結果
同時雙方各自加上自己的戰鬥加成,例如果守城的話就是加城市的「+6/+8」之類
以你們的例子而言,兩架飛機與一隻3的步兵5+5+3=13
你朋友是1隻2的步兵加上首都12=14
因為你的步兵無法剋他的步兵,所以單純這樣計算是你輸沒錯
但不是你說的步兵血有13滴,要是這樣就甭玩啦,大家龜家裡經濟勝利就好了
還有部隊卡數量看雙方的軍隊旗子而定
第一隻旗子3張部隊卡,之後每多一隻旗子+2張部隊卡
假設你3隻軍隊旗你朋友2隻軍隊旗,就是你3+2+2=7張對你朋友3+2=5張部隊卡
不過
守城(不論首都或副城)一律抽六張,而且不能將軍隊旗放在城市上
如果你們玩有二擴的話,規則會有一點不一樣,但是大同小異
一樣是剪刀石頭布的概念,除了飛機不會被任何部隊相剋以外(相對的也一定會受傷)
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→ eastpopo: 感謝!後來想想,當初為什麼會覺得加值會算進部隊中 03/16 02:44
→ eastpopo: 原來是因為說明書把加值獎勵先列在第二項,放在部隊卡 03/16 02:45
→ eastpopo: 對戰說明之前,自然就讓人覺得部隊卡對戰要加算戰力 03/16 02:46
→ eastpopo: 沒想到戰力獎勵是最後結算才會用到 03/16 02:47
→ makoto888: 不過你攻首都只拿兩飛機+一步兵實在太少了 03/16 09:11
→ makoto888: 攻首都建議最少3隻旗子,7張牌,另外要看對方有沒有能 03/16 09:11
→ makoto888: 相剋你的兵種 03/16 09:12
推 hikaruketsu: 推原po,還有被m的文明帝國相關文章XD 03/16 10:46
推 wepwep: 最後應該是剩餘生命值加總+戰力吧? 03/16 12:14
→ makoto888: 那是二擴,如果沒有二擴就是力量值加總扣掉傷害值 03/16 15:18
推 eastpopo: 其實是被拐了,因為教我的人說戰鬥只能出三張牌> < 03/16 17:11
→ eastpopo: 後來自己看規則書才知道,多一旗子可以多兩張 03/16 17:12
→ hikaruketsu: 不熟的話沒有邊玩邊查容易玩錯:p 03/16 17:49
→ makoto888: 文明帝國規則書很長,就算看規則還是很容易弄錯 03/16 19:41