推 scottayu: 守密人會更強大 相對的 在適度放水的情況下也更容易掌控 03/27 16:01
→ scottayu: 遊戲節奏 不過時間也會相對變更冗長 03/27 16:01
→ shrineless: 為什麼超出遊戲規定的多一個調查員卻是守密人會更強大 03/27 16:08
→ shrineless: ? 不應該是調查員會更強大嗎? 03/27 16:08
推 scottayu: 威脅指示物很多的情況下 可以玩出很多噁心COMBO 03/27 16:19
→ scottayu: 光是有召喚怪物的關卡在關鍵地點放兩隻修格斯就夠麻煩 03/27 16:19
→ shrineless: 嗯...其實我們共7個人。照S大分析的話,其實我可以6 03/27 16:44
→ shrineless: 個調查員,但每輪只拿5個威脅指示物,而且不要怪物技 03/27 16:44
→ shrineless: 能點數可選規則,這樣調整吧? 這樣是不是就比較勢均力 03/27 16:44
→ shrineless: 敵? 不過玩起來可能會變得很擠很冗長就是... 03/27 16:44
→ shrineless: 還是我不該亂玩,就讓2個人猜拳旁邊坐冷板凳...好煩惱 03/27 16:45
→ shrineless: 啊 03/27 16:45
推 icenivek: 你可以試玩看看啊~反正這遊戲本來就不是為了勝負 03/27 16:48
→ icenivek: 氣氛比較重要啊~玩了再來告訴大家心得XDDD~ 03/27 16:48
推 hikaruketsu: 還是七個人改玩魔鎮驚魂XD 03/27 16:54
推 nonon0610: 或是玩兩個kp,副手負責神話和創傷卡 03/27 17:04
推 fire231: 4p2. 看哪一個kp先吧調查員搞殘(誤 03/27 17:27
→ shrineless: 是嗎?謝謝大家的鼓勵(?)那我就七人衝啦!XDD 魔鎮驚 03/27 17:43
→ shrineless: 是嗎?謝謝大家的鼓勵(?)那我就七人衝啦!XDD 魔鎮驚 03/27 17:44
→ shrineless: 魂馬克,感謝推薦! 2個kp比較沒想過,因為我想獨攬全 03/27 17:44
→ shrineless: 虐吧...畢竟是第一次開詭宅團咩 03/27 17:44
→ shrineless: 4p2就是兩個kp的意思嗎? ㄧ人行動卡,ㄧ人神話創傷卡 03/27 17:46
→ shrineless: ? 03/27 17:46
推 Shisonin: 四個人+一個Keeper的downtine就很久了說 Keeper倒是很忙 03/27 18:16
推 Dia149: 情境遊戲的gm通常都要好好拿捏力道,最棒就是玩家苦勝 03/27 21:02
推 Dinogau: 這款遊戲keeper只要專心對付一兩個人就夠了,所以錢越多 03/27 23:15
→ Dinogau: keeper越強~ 03/27 23:15
→ shrineless: 感謝大家的提點。所以越多人玩kp越要拿捏就是了..我大 03/28 01:36
→ shrineless: 概知道 03/28 01:36
推 okigo: 超出四位調查員,那神話卡及創傷卡上限要調整喔! 03/28 03:20
→ okigo: 通常不推薦超過遊戲人數啦~因為人多勢眾!守密人的怪物也 03/28 03:22
→ okigo: 只能嚇嚇人 03/28 03:22