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網誌全文好讀版 http://thisblogexist.pixnet.net/blog/post/109405463 ~ ~ ~ ~ ~ 火與冰,小弟個人認為是個很棒的擴充,讓神 秘大地變得更耐玩囉! 這篇主要是想向各位新朋友、舊朋友、熱愛桌 遊的好朋友們介紹六個新種族。至於其他部分 的變化,什麼「飛毯變得好好飛」之類的,小 弟會盡量略過。 新種族之間的差異還不小,尤其需要先搞清楚 「起始地形」和「原生地形」的差異。所以在 玩之前,最好先讀一下說明書,了解規則和種 族能力。 英文說明書(PDF檔) 火與冰>> http://goo.gl/yEd6kC 原始版>> http://goo.gl/VsUD84 原始版的種族特色簡介 這邊請>> http://thisblogexist.pixnet.net/blog/post/105914951 一、冰原種族 雖然鏟地最少需要一鏟,但是只要鏟成冰原, 即使不蓋房子,也不用擔心土地被其他玩家佔 領,此外,鏟子升級的費用也較低,少一個工 人。 當玩家選了冰原種族,要一併選擇起始地形。 請注意,冰原種族沒有原生地形(Home terrain) ,只有起始地形(Starting terrain)。 戰術:暴風雪 好啦,其實這是小弟自己命名的(咳咳…), 因為覺得這種玩法還不錯猛,所以給它稱為「 暴風雪」。 簡單來說,盡早把鏟子升滿,一般來說,兩回 合就夠了。一旦升滿,就拼命鏟,一直擴張。 在極端的情況下,你甚至只要一回合:是的沒 錯,第一回合用獎賞捲軸和魔力行動取得兩隻 祭司,就能升滿。冰原種族可以這樣做是因為 ,他們升級鏟子少一個工人,所以基本上你不 需要擔心第二回合會缺資源。 冰雪少女(Ice Maidens) 這種族,小弟私下都稱她「冰雪女王」,因為 去年的電影《Frozen》實在太紅了。喔,種族 故事的第五行有一句「let it go」,你發現 了嗎? 1. 一旦選了冰雪少女,就立刻拿一塊神恩( 別忘了也要選起始地形喔)。 2. 蓋要塞後,神廟每回合都有加分作用。 分析:火與冰最普通的種族。 與木精靈(Aurens)一樣,會比其他種族多一 塊神恩,但不同的是,冰雪少女沒有信仰方面 的優勢。 其實冰雪少女更像工程師(Engineers),要 塞有不錯的加分能力。 但起始的這塊神恩影響很大,需要慎選;一般 而言,配合第一回合加分項目的效果很好。 整體來說,沒有特強的地方、沒有很弱的部分 ,起始的優勢不比人家多,加分的能力也不算 太差,總之,就是一個平均的種族。新手、對 於擴充還不熟悉、或是個性上不喜歡冒險的玩 家,冰雪少女對你而言會是一個不錯的選擇。 雪怪(Yetis) 我以為雪怪都很胖,而且會穿成一身紅色…( 那是聖誕老人!!) 能力: 1. 全部魔力行動都少花一點魔力。 2. 蓋要塞後,可以使用已經被用過的魔力行 動。 3. 要塞與聖殿的魔力價值為四點。 4. 起始時的十二點魔力都在魔力池二;交易 所和要塞有較高的魔力收入。 5. 交易所的魔力收入都有兩點。 分析:一直轉、一直轉、一直轉。 雪怪的優勢都集中在魔力行動上,問題是,這 能力有多強呢?小弟實際玩了之後,估計雪怪 大概一回合可以多用2次的魔力行動,不過, 這一切看你轉魔力的速度而定:少的時候1次 ,多的時候可以到3或4次,當然是差很多啦! 玩這個種族不太怕被扣分,常常3分、4分、5 分這樣扣,反正資源多,把分數賺回來就好囉。 總之,轉魔越快,資源就多,雪怪就強。可是 不要忘了,資源終究是用來賺取分數的喔(笑 )。 戰術:冰凍星球 雪怪是一個資源偏多的種族,如果鏟子升級升 滿,就能不停地擴張領土。 不過且慢,如果下回合蓋小屋可以加2分,而 且你資源很多,那麼你不一定要那麼急,反正 鏟了不蓋還是你的。 鏟好放在那裡,想蓋的時候再蓋就好囉。 二、火山種族 這是兩個「職業級搶地」的種族。 與冰原一樣,一塊地只要被轉成火山,就永遠 是你的地。 請記得,火山種族是在最後--在所有玩家都 選完種族後--才選擇起始地形。此外,火山 種族沒有原生地形,而且在設定完起始的兩棟 房子後,他們的起始地形就沒作用了。 兩個火山種族都不鏟地(工人收入也比較少) ,而是用他們的能力轉換地形--將原生地形 轉成火山。其花費的資源,如果是其他玩家選 的原生地形,就會貴一點(PS:冰雪少女、雪 怪、河流行者沒有原生地形)。 他們一開始都有足夠的資源轉換地形,讓他們 有能力在第二回合開城。但在資源的補充上可 能會有些困難,因此,如何「永續發展」持續 轉換地形,便是棘手問題。 巨龍領主(Dragonlords) 為什麼不是納茲和伊格尼爾呢?(你走開…) 能力: 1. 爆魔轉地。起始魔力較少,總計八點。花 費的資源,平時是爆一點,但如果是其他玩家 選的原生地形,會改成爆兩點。 2. 蓋要塞時,從供應區將魔力放到魔力池I, 魔力的數量等於玩家人數。 3. 獲得鏟子時,改成從供應區將一點魔力放 到魔力池I。 分析:搶地、搶鏟、搶路王。 魔力,對巨龍領主來說,幾乎都用在轉換地形 。因此,巨龍領主不跟別人搶魔力行動,玩法 單純很多。 一開始魔力池總共有八點魔力,聽起來有點少 ,可是換個角度想:只要你捨得,一開始就可 以通通用爆掉!所以說,巨龍領主可以非常惡 劣,在第二或第三回合蓋出「柏林圍牆」,或 是非常早就蓋出雙城鎮,把其他人通通斷開! 他的要塞不算便宜,可是一旦在第三、四回合 蓋出來,就能立即從供應區獲得魔力;至於第 五、六回合,因為遊戲進了尾聲,所以可以不 用顧忌,大膽地爆魔搶路王吧! 可是,如果想把巨龍領主玩得更好、更高分, 有兩個因素要考慮。 第一,是其他種族的特性,例如苦行僧(Fakirs) 、矮人(Dwarves)、女巫(Witches)和人魚 (Mermaids)的機動性很強,與這些種族搶地 的意義不大。 第二,雖然你有機會拿到「鏟子」--額外的 魔力,但是要拿多少?什麼時候拿?別忘了, 在你取得「鏟子」時,通常也會放棄其他資源。 侍僧(Acolytes) 在新種族中小弟第一個玩的就是侍僧,因為肖 像有點像混沌法師(Chaos Mages),讓我覺 得…簡單來說,一整個猜錯了 XD 能力: 1. 降信仰轉地。起始信仰各三點。花費的資 源,平時是降三點,但如果是其他玩家選的原 生地形,會改成降四點。 2. 蓋要塞後,每次踩祭司時多獲得一點信仰。 3. 獲得鏟子時,改成從供應區得到一點信仰。 分析:巨人(Giants)二號。 侍僧稍微複雜一點,所以小弟分兩部份來說明。 Part 1 在享受過巨龍領主的爆魔快感後,對於侍僧的 第一個問題便是:他可以轉多少地? 這問題有點難回答。我們可以先列出所有可能 性: 1. 踩祭司:大約2~3點 2. 神恩:大約1~2點 3. 鏟子(種族能力):1點 4. 城鎮板塊:四個信仰各升1或2點 從上面的項目中我們不難發現,拿鏟子(種族 能力)只能加一點實在有夠廢,相對地,在形 成城鎮時有機會所有信仰都升兩點!因此,顯 而易見,侍僧必須盡早開城,而且把這個獎勵 搶到手! 第二大加信仰,當然是踩祭司,可是想要穩穩 地三點三點衝並不容易。 綜合以上,侍僧大概可以拿到多少信仰?又能 轉多少地呢? 1. 踩祭司:7 x 2.5(取平均值) = 17.5 2. 神恩:3 x 2(取平均值) + 5 x 1(藍色 兩點那塊最多走五次) = 11 3. 鏟子(種族能力):3(估計從信仰加分拿 到3次獎勵) x 1 = 3 4. 城鎮板塊:1 x 4 + 1 x 8 = 12 小計:17.5 + 11 + 3 + 12 = 43.5 再加上起始的信仰,上看轉地可以到16~18次 ,比巨龍領主超出很多,可惜這只是理論數值 ,現實通常沒有這麼美好的,好嗎? 最主要的原因是:如果信仰都「燒」完了,遊 戲結束時的加分也拿不到了。那麼,假設玩家 為了結束時的加分,一種信仰少用兩次轉地, 那就少了八次可用。這樣一算,只剩8~10次! 段落小結:侍僧拼死拼活衝信仰,也差不多只 是巨龍領主起始就能轉地的次數! Part 2 那麼,侍僧很弱嗎?倒也未必。 首先,侍僧很容易拿到每回合的信仰獎勵。通 常信仰要有四到八點,獎勵會拿得比較多。 然後,因為衝信仰可以加魔力,所以侍僧的魔 力還滿多的。 當信仰從「四」升到「七」的時候可以轉四點 魔力,是最補的。既然如此,你覺得,起始在 「三」的位置應該怎麼做比較好? 如果看到「三」點信仰,就馬上把它用掉,之 後想再升上去就很累了。 反之,從「三」升到「七」,會比較清鬆。 這麼說你八成也知道了。首先,你需要一隻祭 司,讓你信仰爬升三點。然後,你需要可以用 來一點微調信仰的:一個是神恩兩點藍色的, 另一個是每回合更換一次的獎賞捲軸。如果你 想要兩個願望一次滿足,只要蓋神廟的同時選 對神恩,就可以啦。 聰明的你應該很快就能舉一反三: 1. 信仰往下掉的時候,有掉三點和掉四點兩 種,這個也可以用來微調信仰喔。 2. 每回合的信仰加分,加鏟子的,也可以調 整信仰。 總而言之,侍僧不會像巨龍領主那樣,一開始 霸道地把其他玩家斷開,而是像巨人(Giants )那樣,時時貼著對手,同時享受快速轉魔力 的好處。 三、變形種族 變形種族會改變自己來適應地形。 當你選到變形種族的時候,就要選擇他的起始 或原生地形,而且不可以跟其他玩家的原生地 形與起始地形重複(因此,包括冰原種族。而 火山種族會最後選地形,所以不影響)。 變形師(Shapeshifters) 聽說變形師頭上的那根鏟子,讓他的身高增加 了10公分(好冷…)。 能力: 1. 當你蓋建築使得鄰居得到魔力時(無論魔 力幾點),你從供應區得到一點魔力到魔力池 III。 2. 當你蓋建築而鄰居全都拒絕得到魔力時, 你轉一點魔力。 3. 要塞能讓你改變自己的原生地形,不可與 其他玩家重複。有兩種方式,每次使用時加兩 分。 3-1. 方法一:用三點魔力。 3-2. 方法二:移除三點魔力。 4. 無鏟子升級。 官方修正之變形師第三版(v3) (PS:聽說有可能再改版,請注意官網資訊) 1. 當你蓋建築使得鄰居得到魔力時(無論魔 力幾點),你從供應區得到一點魔力到魔力池 III,而且扣一分。 2. 當你蓋建築而鄰居全都拒絕得到魔力時, 你轉一點魔力。 3. 要塞能讓你改變自己的原生地形,不可與 其他玩家重複。有兩種方式,每次使用時加兩 分,只能使用等同於對手數量的次數。 3-1. 方法一:用三點魔力。 3-2. 方法二:移除三點魔力。 4. 無鏟子升級。 分析:這種族不科學! 變形師在修正前,可以說是集所有的不科學於 一身阿:種族能力和要塞都強到爆表,費用便 宜、收入高、還可以加分,這樣絕對很奇怪阿! 這個種族在五人遊戲時會稍弱一點,但三到四 人超強,這是因為能轉變的原生地形種類會隨 著玩家減少而增加。修正版本有改善這個問題。 然而,變形師光是獲得魔力這能力就夠強了。 在原始版本裡用來制衡它的,看來是「無鏟子 升級」這回事,但你也知道,誰稀罕阿!這限 制有跟沒有一樣。所以官方讓它…扣一分?這 的確改善不少,不過,如果我們拿鍊金術士( Alchemists)比較一下就會知道,變形師的一 分不是一元,而是最少一元,跟其他種族的能 力相比還是在水準之上。 無論如何,修正後的變形師有比較合理,所以 小弟建議玩修正後的版本。 對了,變形師開場很固定,就是衝要塞。 河流行者(Riverwalkers) 背著家當在水裡面自由行走,看來是水很淺的 關係(最好是…) 能力: 1. 河流行者不能鏟地,而是把地形「解禁」 。起始時,除了你的起始地形,在所有地形上 各放一隻祭司。當你獲得祭司時,你可以改成 將地形上的祭司移除到供應區,然後你就可以 在這種地形上蓋建築。 2. 河流行者的航海力為1,所有的新房子必須 以海相連。此外,本身沒有航海升級的能力。 3. 蓋要塞時,立刻得到兩座橋。 4. 起始的魔力較低。 5. 第二座神殿不產祭司,而是轉5點魔力。 分析:走自己的路。 與魔族類似,都是靠祭司來擴展領土。不同的 是,河流行者單一祭司比較強,但祭司的供給 速度很慢。 河流行者通常沒有多餘的祭司去「拜拜」。但 是,如果你真的想用祭司去衝信仰,也是OK的 ,只要你想清楚就好囉。 此外,河流行者與人魚一樣,起始就有航海1。 透過卷軸有可能到達航海2(奇怪的是,說明 書裡竟然沒提到城鎮板塊的「航海+1」有沒有 用,應該是沒用吧)。 因為能力很特殊,所以河流行者擴張領土的方 向與其他種族差很多:一般種族以陸地為主, 需要計算鏟子數量,好鏟的自然優先;河流行 者則是沿著河川蓋新房子,而且不用鏟地。 河流行者不計算鏟子數量,也不升級,開銷比 較穩定,除了有一個容易被斷路王的缺點之外 ,小弟覺得算是容易掌握的種族。 -- 上帝又命令... [照著自己的形象造人] ˇ 西西 ▃▃▃▃▃ 發發發白白白 四組面子加一組雀頭... 依照神的形象創造的生物     也就是人類) ( 讓他們支配一切... ╭∪╮ 鳥鳥鳥 http://thisblogexist.pixnet.net/blog 這是第六天 │︹│◢ ∕∕﹨﹨ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1428118696.A.387.html
tengoldcup: 好文用力推~ 04/04 11:40
感謝支持 ^______^
likujyhtgrfe: 新手推推 04/04 11:50
makoto888: 河流行者永遠只有航行1,所以城鎮板塊的航行+1無用 04/04 12:36
makoto888: 另外拿到宗教獎勵的鏟子也是無用,河流行者不會用鏟子 04/04 12:36
原來如此
makoto888: 侍僧我到現在還不會用 04/04 12:37
你可以試試本文的建議: 把信仰衝高 拿魔力 拿回合獎勵
teerh: ...如果拿到卷軸的航行+1那回合航行還是2吧? 04/04 13:51
是2喔
wayneshih: 推呀 04/04 15:11
謝謝你 ^______^
usttsu: 借問一下 灰色的祭司不見一個 買得到嗎 04/04 20:30
usttsu: 目前想到替代方案是買卡卡頌的米寶來代替 04/04 20:31
幫高調 (我朋友好像有人自己刻XDD)
okigo: 變形師是連冰原種族的起始地形都不能轉咩?這是修正後的規 04/05 00:14
okigo: 則咩? 04/05 00:14
不相關呦 變形師轉的是原生地形
okigo: 另外變形師修正版的要塞能力~轉換次數限制是整場遊戲還是 04/05 00:16
okigo: 當回合或是行動階段? 04/05 00:16
整場
simba08130: 就玩過火龍的經驗 如果一開始節制的只爆二到四點魔 04/05 01:50
simba08130: 可以在第一回合因貼人拿很多魔力資源喔 另外寺僧在前 04/05 01:50
也是一種玩法 ^______^
simba08130: 兩回合宗教獎勵是資源的 一土一元二火一工人發育起來 04/05 01:51
simba08130: 也是猛猛的XD 04/05 01:53
真的 ※ 編輯: dementia (123.194.161.233), 04/06/2015 00:16:51