推 oneblack: 人數05/05 19:11
推 molelovemusi: 還有陣營不能明講,會失去樂趣05/05 19:19
是沒有說啦 可是試探馬上就出來了QQ
※ 編輯: yokozuna (42.70.17.11), 05/05/2015 19:22:37
※ 編輯: yokozuna (42.70.17.11), 05/05/2015 19:23:27
推 blackcellar: 風聲最佳人數應該是 5~705/05 19:49
推 martian001: 可能是演得不夠? 講出來的東西不一定是真的呀XD05/05 20:42
→ puzzlez: 黑名單不好玩無誤....05/05 20:49
推 theash: 試探只有使用者能看卡也沒玩錯吧?05/05 21:56
推 theash: 我是沒玩過黑名單,可是有這麼快陣營明朗嗎?05/05 21:58
推 TITANEX: 公開文檔的加入會很快判別陣營05/05 22:28
→ theash: 如果是這樣...那就不好玩啦,原版風聲就是"情報戰"啊啊啊!05/05 22:45
→ theash: 我一直覺得原版風聲就很棒。(退回比較弱又怎樣?)05/05 22:45
推 puzzlez: 雙色情報是個坑...黃色技能沒有更好玩又增加記憶負擔05/05 22:47
→ tony332976: 公開文檔沒有很多阿.....05/05 22:48
推 theash: 冒昧請問一下公開文檔功能與使用規則。爬文沒這基本資訊XD05/05 23:31
→ theash: 還是想聊一下,我很享受風聲基本版(我只有最基本+少許人擴05/05 23:31
→ theash: 的那個骨董版本哈哈)05/05 23:32
→ theash: 基本版的"情報戰"真的命中背景/規則/獲勝途徑05/05 23:32
→ theash: 是一款角色能力再強搞不清楚狀況就會輸,或是不善用資訊05/05 23:33
→ theash: 就會錯失良機等等,真的很情報戰的遊戲 05/05 23:35
→ theash: 但是...是建立在大家熟知全角色能力,含"可能的"潛伏角色 05/05 23:35
→ theash: 陸製遊戲就是有這個小缺點(也是優點) 情報量太大了~05/05 23:36
→ theash: 不親近新手。啊啊 我廢話好多(羞 05/05 23:36
推 puzzlez: 可能的潛伏角色做成卡表就行了....05/05 23:58
推 sckirin693: 我一直覺得玩遊戲要融入在遊戲裡才會發現精髓和樂趣05/06 04:45
→ sckirin693: 第一次就跟有點年紀的叔叔們玩風聲05/06 04:47
→ sckirin693: 懂得融入懂得抽離 結束不帶任何仇恨不愉快的情感05/06 04:48
→ sckirin693: 即使有恨也是恨當下的那個局面、那個角色等05/06 04:49
小弟大部分規則都沒問題
還是有可能小弟太菜了XD
小弟覺得風聲就要T大說的
搞不清楚狀況再強都會輸
感覺黑名單很好認人
技能又op又難記
※ 編輯: yokozuna (111.81.202.53), 05/06/2015 07:22:10
推 puzzlez: 公開文檔有3張, 只能當情報用, 一定是文本... 05/06 08:46
→ puzzlez: 上面的內容是, 收下此情報的玩家, 若你是XX陣營則抽一張 05/06 08:47
→ puzzlez: 等於是公開的試探了...原本的試探18張就已經很多了說 05/06 08:47
→ puzzlez: 哦..公開文檔上的XX陣營有兩個啦... 05/06 08:49
→ puzzlez: 等於是沒抽牌才能確定對方陣營... 05/06 08:51
→ Fanta1999: 風聲強弱不是就取決於是否能快速搞清楚狀況嗎? 05/06 16:59
推 sugableach14: 黑名單變化多了好嗎原版超單調 09/15 04:53