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※ 引述《solomn (九米)》之銘言: : 像傳統益智 : 如圍棋、象棋、西洋棋、將棋... : 歷史悠久,變化繁多深奧 : (千)百年來棋士不斷鑽研理論 : 有大量的研究著作專書傳世 : 請問有哪些新式桌遊 : 在不斷完善規則玩法後 : 可能也具備彷彿永無止境般的深度/廣度/變化 : 能成為一種益智學問技藝 : 有這種發展潛力的 : 謝謝 說實在這問題不能這樣問 一款遊戲到底會不會發展出 "相關研究" 老實說和 "有多少人投入這個遊戲" 比較有關 如果今天一個遊戲發展到要職業賽甚至線上轉播 那我想什麼樣的研究都有人會去作的 就講個最簡單的例子好了 圍棋和西洋棋的AI是有非常多人投入的研究領域 那為什麼波多黎各沒有?農家樂沒有?現代藝術沒有? 是因為它們比較 "簡單" 嗎?應該不是吧 至於一款遊戲可以挖到多深,我的回答是 " 這完全要看你想要挖多深 " 就拿個簡單的例子好了,卡卡頌夠簡單了吧! 好,那我這樣問你: 假設你每一手前,改為可以扣N分,看N+1張牌挑一張出來打 請問你要如何決策? 恩,這遊戲變的好累 真要說的話,連剪刀石頭布考慮心理後都可以有世界大賽的 沒連結沒真相 http://www.worldrps.com/ -- 切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情 因為這是我們活著的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.114.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1431319980.A.DC8.html ※ 編輯: dorminia (140.115.114.45), 05/11/2015 12:53:31
manlike: 所以圍棋厲害就在此,規則和道具很簡單,但卻變化萬千~ 05/11 13:14
manlike: 如果靠很多規則和道具而變得很複雜很難 那沒什麼偉大 05/11 13:15
manlike: 而且圍棋是沒有隨機的運氣成份在裡面的遊戲 05/11 13:17
dorminia: 其實有, 那個運氣叫...先後手 XD 05/11 13:29
※ 編輯: dorminia (140.115.114.45), 05/11/2015 13:30:13
manlike: 先後手 就黑子最後讓半子 05/11 13:34
puzzlez: 先後手不能叫運氣吧... 05/11 13:40
puzzlez: 先後手是所有遊戲的先天缺陷... 05/11 13:41
dorminia: 讓半子不太夠, 歷史上執黑貼目持續上修... 05/11 14:00
JFLung9536: 農家樂先後手真差很多 差一食物感覺不太夠 05/11 14:17
beyan50: 農家樂先後手根本沒差,路線這麼多元 05/11 14:33
manlike: 那都給樓上當尾家好了 XD 05/11 14:46
z88718119: 你只是剛好沒被下家打而已… 05/11 15:27
manlike: 下家打上家通常都是損人不利己 05/11 15:49
manlike: 農家樂如果都沒有人搶起始 尾家勢必要自己搶起始 05/11 15:50
manlike: 如果你搶完起始又碰到一二家又輪流搶回去 真的慘... 05/11 15:51
solomn: 可是卡卡頌如果沒有一直追加擴充 05/12 23:36
solomn: 真的有發展成幾十幾百本研究著作的深度和潛力 05/12 23:37
whatai: puzzlez: 先後手是所有遊戲的先天缺陷 > 銀河路跑表示 05/13 11:11