→ manlike: 最好玩的還是party game惹~~~ 05/22 10:41
→ manlike: 其實說是在同一個地圖上發展,大部份也都是自己做自己的 05/22 10:53
→ manlike: 自己蓋自己房屋,自己挖地,你要去卡別人挖別人的地真的 05/22 10:54
→ manlike: 沒啥必要,而且地這麼多,卡的了一個又如何?除非真的不 05/22 10:56
→ manlike: 會玩,要不然不會那麼容易被卡死。還有卡別人也只是爽其 05/22 10:57
→ manlike: 他人。 05/22 10:57
推 teerh: 通常互卡都會兩敗俱傷XD 05/22 11:06
→ manlike: 會被卡死有一種可能就是兩家打一家,但是這樣當然不好玩 05/22 11:18
推 teerh: 感謝回答不過最後一個問題呢??? 05/22 11:43
被卡死才好玩
因為要燒腦
若是能反敗為勝就爽了
我記得有次女巫要塞一開始就被河流卡,最後合適慢慢發展到最高分
最好玩的地方當然是有機會挑戰極限
渾沌那場沒成功奪冠,可是不努力就墊底
※ 編輯: stOtz (210.70.153.144), 05/22/2015 11:58:13
→ windwater: 談到互動,還是大王這種區控類的互動較多呀!神祕建物 05/22 12:13
→ windwater: 蓋了,地就是你的了,最多是限制之後的發展而已 05/22 12:14
推 ppqqwweerr88: 神秘我覺得互動不高其實,都是間接性互動(互卡) 05/22 12:21
→ JimEPLab: Terra Mystica 都是暗中角力 05/22 13:51
→ JimEPLab: 也因為這樣 把策略拿到檯面上講都有一股陰謀的趣味 05/22 13:52
→ JimEPLab: 另一個有趣的地方是 可以試著分析提供策略的人的立場 05/22 13:52
→ JimEPLab: 以及她所希望的走向 看看與你希望的走向差別在哪裡.... 05/22 13:53
推 teerh: 樓上那是我教農家樂的方法呵呵 05/22 20:08
推 ppqqwweerr88: 我是覺得好的互動模式是就算不嘴炮也可以感受到板子 05/23 08:40
→ ppqqwweerr88: 上你徵我鬥的暗潮洶湧,對手動的每ㄧ步都會影響戰 05/23 08:40
→ ppqqwweerr88: 局,如漢薩同盟和大王 05/23 08:40
推 ppqqwweerr88: 所以我不是很愛SF的遊戲XD 就算你自顧自的玩下去不 05/23 08:51
→ ppqqwweerr88: 理別人,還是可能會拿第一 05/23 08:51
推 whatai: 樓上可以玩 波拉波拉 水世界 05/23 11:18
推 ppqqwweerr88: 水世界我看有人介紹說仍是集SF舊作機制大成,我就沒 05/23 23:20
→ ppqqwweerr88: 追下去了XD 似乎互動性不錯 但不知道爆不爆腦 05/23 23:21
推 whatai: 水世界還算爆腦吧 05/24 00:11
→ LeonardoPika: 3.就已經想破頭了,還拿沙漏計時,不是更難推坑嗎? 11/22 10:59