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: 後來對照我個人認為的缺點… : 1、太難推坑,朋友玩過幾場就不玩了 : 2、遊戲過程太沉悶 1.2點是問題但也不是問題 鹹魚蘿蔔各有所愛 若這樣說 台灣最多人玩的農家樂呢? 是在各自的土地上做事情,會不會更悶? 但很多人喜歡研究怎麼搭配牌組來最大化分數,玩的目的在求一場場更高分@@ 神秘的互動在所有人都在同一個大地圖上發展 互相競爭其實會產生非常多種互動 分數也會因為合作跟競爭而互相拉扯 所以怎麼會沉悶? 除非你們都悶著頭不講話 我是遇過有人很怕別人知道他的布局發展所以不敢講話互動 不過打到熟其實大概腦袋裡裝了那些機車路數也都好猜 所以神秘其實是一款可以講超多話的策略遊戲 垃圾話+善意建議+害人建議XD 我好幾個朋友的興趣就是搧風點火,比如C跟D引A去攻擊B 每一個回合每個動作都互相"善意提醒" 當然了,也可以互相幫助 比如地圖上A跟B兩個在左邊互相支援的這麼爽, C、D跟E在右邊總要合作一下吧 不要再互相拉扯了 所以還可以政治協商 你放我一條生路,我也不讓你絕後 不然另一邊爽他們的我們光內鬨就輸死了 並且它攻擊性這麼強,大家都在同一個地圖上火拼 怎麼會沒有互動? 該搶魔力行動就要搶 該佔地製造別人麻煩也要佔(就算對自己也略要多花資源) 不該搶有時候也要搶 比如搶先PASS下回合先換橋,讓別人無法形成city,就算你橋不急) 舉我自己當例子 我有一次用渾沌法師,第三回合一開始就被巨龍跟哈比夾殺 聖殿跟神廟兩棟建築被包起來... 巨龍寧可花2點魔力拔走我左側的地,哈比也多花一鏟來鏟我另一邊 那場最後我才141,玩渾沌第一次低於170 浪費一點資源,可以先讓一個對手出局何樂而不為? (巨龍哈比兩人擊掌) : 3、有時候等別人思考要很久,會很想催 這個應該要限時一下 我們有人會帶小沙漏 (不過大家都很有品不會想太久) 你們也可以帶沙漏,有人開始想就轉沙漏 增加他心理負擔,讓他出錯XDDD : 4、因為我玩過比較多場,贏的機率比較大,這時候就覺得很不好意思…有時候朋友勝負 : 心比較重的感覺臉色似乎比較臭,我贏了也不敢開心… 那是他自己的問題,被電才會成長 電一電就習慣了 像是我只討厭一種人,就是一直說假話or罵三字經問候別人父母的 (可以說垃圾話,可是不能污辱到別人) 若是被電,檢討一下 下一場再找回來就好 我也常被電,有時候也被圍毆,被歡樂的恥笑 開心就好 這才是互動阿 : 5、有些一開始被卡死的人就開始無聊了 我也不只一次起始房就被包死 就想盡辦法求生路、轉走宗教and搶零碎分數阿 比如剛提到的渾沌聖殿+神廟5點被卡死 我就開始拚其他零碎的加分發展,也是沒墊底 怎麼可以一開始就放棄 我還接手過一場雪怪到第四回合才四棟建築的 (這個仁兄起始兩個小房子只隔一格,後來看到我來就推給我烙跑...Orz) 還不是很艱辛的打完,居然還拚到雙路王XD : 還是這些不是遊戲問題呢?那當遊戲好但團友真的不喜歡的時候各位又是怎麼抉擇的呢? : 希望大家能夠給我一些意見… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.70.153.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1432262049.A.896.html
manlike: 最好玩的還是party game惹~~~ 05/22 10:41
manlike: 其實說是在同一個地圖上發展,大部份也都是自己做自己的 05/22 10:53
manlike: 自己蓋自己房屋,自己挖地,你要去卡別人挖別人的地真的 05/22 10:54
manlike: 沒啥必要,而且地這麼多,卡的了一個又如何?除非真的不 05/22 10:56
manlike: 會玩,要不然不會那麼容易被卡死。還有卡別人也只是爽其 05/22 10:57
manlike: 他人。 05/22 10:57
teerh: 通常互卡都會兩敗俱傷XD 05/22 11:06
manlike: 會被卡死有一種可能就是兩家打一家,但是這樣當然不好玩 05/22 11:18
teerh: 感謝回答不過最後一個問題呢??? 05/22 11:43
被卡死才好玩 因為要燒腦 若是能反敗為勝就爽了 我記得有次女巫要塞一開始就被河流卡,最後合適慢慢發展到最高分 最好玩的地方當然是有機會挑戰極限 渾沌那場沒成功奪冠,可是不努力就墊底 ※ 編輯: stOtz (210.70.153.144), 05/22/2015 11:58:13
windwater: 談到互動,還是大王這種區控類的互動較多呀!神祕建物 05/22 12:13
windwater: 蓋了,地就是你的了,最多是限制之後的發展而已 05/22 12:14
ppqqwweerr88: 神秘我覺得互動不高其實,都是間接性互動(互卡) 05/22 12:21
JimEPLab: Terra Mystica 都是暗中角力 05/22 13:51
JimEPLab: 也因為這樣 把策略拿到檯面上講都有一股陰謀的趣味 05/22 13:52
JimEPLab: 另一個有趣的地方是 可以試著分析提供策略的人的立場 05/22 13:52
JimEPLab: 以及她所希望的走向 看看與你希望的走向差別在哪裡.... 05/22 13:53
teerh: 樓上那是我教農家樂的方法呵呵 05/22 20:08
ppqqwweerr88: 我是覺得好的互動模式是就算不嘴炮也可以感受到板子 05/23 08:40
ppqqwweerr88: 上你徵我鬥的暗潮洶湧,對手動的每ㄧ步都會影響戰 05/23 08:40
ppqqwweerr88: 局,如漢薩同盟和大王 05/23 08:40
ppqqwweerr88: 所以我不是很愛SF的遊戲XD 就算你自顧自的玩下去不 05/23 08:51
ppqqwweerr88: 理別人,還是可能會拿第一 05/23 08:51
whatai: 樓上可以玩 波拉波拉 水世界 05/23 11:18
ppqqwweerr88: 水世界我看有人介紹說仍是集SF舊作機制大成,我就沒 05/23 23:20
ppqqwweerr88: 追下去了XD 似乎互動性不錯 但不知道爆不爆腦 05/23 23:21
whatai: 水世界還算爆腦吧 05/24 00:11
LeonardoPika: 3.就已經想破頭了,還拿沙漏計時,不是更難推坑嗎? 11/22 10:59