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不好意思 想請問各位死亡寒冬關於叛徒的玩法 基本上完了這個遊戲起碼四五次了 好人從來沒贏過 倒是叛徒輕鬆贏了一次 結論是這樣的 我們的叛徒通常都會盡力幫助大家 都只到最後一輪才接露 但就是這樣one turn kill 而且都是利用各種死亡扣減士氣至零 這個遊戲士氣非常難維持 尤其是每輪的危機+食物+打掃+死人 目前到最後一輪維持的最好也會只剩士氣四~五左右 叛徒的隨便弄好人也無法贏 (先不考慮到讓自己贏) 1. 危機牌爆炸 將自己所有牌除了任務所需的物品牌全疊到危機卡中(有時-2) 2. 自殺 盡量的與殭屍搏鬥 想辦法害死自己+傳染 減士氣 (起碼-2) 3. 想辦法帶走其他人 目前最常見的是 a. 拿一個物品 發出全滿的噪音 結算時直接帶走當地所有人 b. 使用大聲公 瞬間召出四支殭屍到殭屍已滿的區域 => 爆掉 當地直接死兩人以上 c. 吸引殭屍 等結算時清空所有人 可能會有人說下一家可以流放讓他贏不了 但是叛徒有時甚至不需要到下一個人就直接結束士氣 那考慮到贏的條件 有些是叛徒尾家時非常強 強到我不認為這個遊戲規則可以平衡 或者大聲公則是瞬間 one turn kill 連結算都不用 玩到後來覺得這遊戲除了期待抉擇卡之外 根本不需要期待贏 請問我們規則有玩錯或是這遊戲就是這樣嗎? 或是有比較好的建議嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.46.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1432394833.A.894.html
tangyuli: 有流放規則 05/23 23:34
hs00: 有阿 但這次遇到大聲公+自殺玩法根本來不及流放 直接kill 05/23 23:40
hs00: 順便提到 有另一種one turn kill是在叛徒一到尾家就發動 05/23 23:46
hs00: 自殺玩法 只要自己的條件一齊全 完全阻止不了 05/23 23:46
nintendogb: 吸引殭屍不是只能吸引到空位? 05/23 23:52
hs00: 但是大聲公並沒有這個規定 另外吸引殭屍到滿+結算後的殭屍 05/23 23:54
hs00: 仍是會帶走該區域上面的所有人 05/23 23:54
z88718119: 我附近玩過的五人都說太扯…太容易被弄死… 05/24 00:45
z88718119: 勸我別入手…@@ 05/24 00:45
中肯 這裡的討論看來的確沒有辦法牽制倒數一~二的尾家叛徒 不然就是像樓下說的只好無奈不玩叛徒
Nauglamir: 受不了就玩無叛徒規則吧 05/24 00:47
c50066: 你知道了遊戲中有很高機率會有叛徒 你也知道了叛徒會在 05/24 01:21
c50066: 最後幾輪確定能取勝的狀況下才跳出 那我想你們該去做的是 05/24 01:22
c50066: 在遊戲中期發起流放投票 流放玩家對好人側基本上沒有任何 05/24 01:24
c50066: 壞處 不只危機難度會降低 減少食物消耗 而且被流放玩家死 05/24 01:29
c50066: 人還不會降士氣...這遊戲最欠缺的就是不怕死的好人(? 05/24 01:30
crazycomet: 流放到2個非叛徒就士氣直接歸0 05/24 01:33
謝解答
jeff38382005: 亂塞物品可以看物品來自哪個地區來抓兇手 05/24 06:35
jeff38382005: 自殺可以問他為何要一直打,不是每個腳色都適合打 05/24 06:37
jeff38382005: 殭屍 05/24 06:37
我的文裡的意思是他一做我們就知道他是叛徒了 卻無力阻止在他的回合士氣瞬間歸零 另外 知道了又能做甚麼 會用這招的是叛徒在尾家的時候
jeff38382005: 大聲公我不知道可不可以這樣用 05/24 06:38
大聲公在版友的下篇有說不行了
li042127054: 叛徒自己的任務很難完成啊...大部分都是全死XD 05/24 06:51
li042127054: 大聲公的話現在好像還沒定案 等新版Q&A吧 05/24 07:10
crazycomet: 物品不能亂塞 只能塞裝備 05/24 09:42
不太清楚甚麼意思? ※ 編輯: hs00 (114.25.241.171), 05/24/2015 09:55:49 ※ 編輯: hs00 (114.25.241.171), 05/24/2015 10:05:53
crazycomet: 轉交這個行動 是要有"裝備"至玩家上的物品 才能轉交 05/24 10:42
crazycomet: J大說 亂塞物品是不對的 05/24 10:43
crazycomet: 叛徒尾家獲勝機率的確很大 所以除了要防殭屍以外 05/24 10:44
crazycomet: 還要防,如果他是叛徒會怎麼樣。 05/24 10:45
crazycomet: 不要把他想得太合作 提防一點 較佳 05/24 10:45
crazycomet: 他還可以故意吃食物讓骰子+1 多靠邀 05/24 10:47
jeff38382005: 前期有餘裕時,盡量拚危機多兩個加士氣或許會好一點 05/24 17:15
jeff38382005: 然後物品別亂用,我們這邊玩的時候打掃通常不是問題 05/24 17:16
jeff38382005: 食物不夠通常是outsider加太多,或是有太多人在家裡 05/24 17:17
jeff38382005: 耍廢 05/24 17:18
jeff38382005: 然後前面死人很難吧,要打怪的人裝不用骰裝武器,沒 05/24 17:19
jeff38382005: 事別亂移動,這樣士氣應該可以維持得不錯 05/24 17:20
fire231: 世界末日的確就是這麼難過啊,但是叛徒出現的機率很低。 05/25 09:08
fire231: 基本上這個遊戲在氣氛營造上做的不錯,因此在現實情況下 05/25 09:10
fire231: 一個不受控制的團隊造成的危害也是破壞性的。 05/25 09:10
fire231: 的確很難防止自殺或是搞危機爆發,但是要順便把其他人搞 05/25 09:16
fire231: 掉應該也沒那麼容易,噪音還得擲骰,而且中後期了應該場 05/25 09:16
fire231: 地上殭屍該控制一下了吧,殭屍入侵也得看影響力……等。 05/25 09:16
fire231: 上面有人提到要拼危機+士氣,我個人覺得這個不容易啦。 05/25 09:17
crazycomet: 我覺得不需要拼危機+士氣 因為2張牌才+1 有點浪費 05/25 11:34
c50066: 除非是很確定對方身分不然沒事不會再發起第二次流放啦@@ 05/25 11:56
jeff38382005: 我們這邊的觀點是再加兩張牌就可能可以不理下次的危 05/25 13:55
jeff38382005: 機,畢竟加士氣的方法不多 05/25 13:55
allanlan456: 士氣高就是有餘韻,拚危機加士氣感覺沒有壞處? 05/26 01:46
allanlan456: 除非被抉擇卡婊太兇,不然一波流叛徒應該沒什麼機會 05/26 01:48
allanlan456: 出手吧? 05/26 01:48