推 tangyuli: 有流放規則 05/23 23:34
→ hs00: 有阿 但這次遇到大聲公+自殺玩法根本來不及流放 直接kill 05/23 23:40
→ hs00: 順便提到 有另一種one turn kill是在叛徒一到尾家就發動 05/23 23:46
→ hs00: 自殺玩法 只要自己的條件一齊全 完全阻止不了 05/23 23:46
推 nintendogb: 吸引殭屍不是只能吸引到空位? 05/23 23:52
→ hs00: 但是大聲公並沒有這個規定 另外吸引殭屍到滿+結算後的殭屍 05/23 23:54
→ hs00: 仍是會帶走該區域上面的所有人 05/23 23:54
→ z88718119: 我附近玩過的五人都說太扯…太容易被弄死… 05/24 00:45
→ z88718119: 勸我別入手…@@ 05/24 00:45
中肯 這裡的討論看來的確沒有辦法牽制倒數一~二的尾家叛徒
不然就是像樓下說的只好無奈不玩叛徒
→ Nauglamir: 受不了就玩無叛徒規則吧 05/24 00:47
推 c50066: 你知道了遊戲中有很高機率會有叛徒 你也知道了叛徒會在 05/24 01:21
→ c50066: 最後幾輪確定能取勝的狀況下才跳出 那我想你們該去做的是 05/24 01:22
推 c50066: 在遊戲中期發起流放投票 流放玩家對好人側基本上沒有任何 05/24 01:24
推 c50066: 壞處 不只危機難度會降低 減少食物消耗 而且被流放玩家死 05/24 01:29
→ c50066: 人還不會降士氣...這遊戲最欠缺的就是不怕死的好人(? 05/24 01:30
推 crazycomet: 流放到2個非叛徒就士氣直接歸0 05/24 01:33
謝解答
推 jeff38382005: 亂塞物品可以看物品來自哪個地區來抓兇手 05/24 06:35
→ jeff38382005: 自殺可以問他為何要一直打,不是每個腳色都適合打 05/24 06:37
→ jeff38382005: 殭屍 05/24 06:37
我的文裡的意思是他一做我們就知道他是叛徒了 卻無力阻止在他的回合士氣瞬間歸零
另外 知道了又能做甚麼 會用這招的是叛徒在尾家的時候
→ jeff38382005: 大聲公我不知道可不可以這樣用 05/24 06:38
大聲公在版友的下篇有說不行了
→ li042127054: 叛徒自己的任務很難完成啊...大部分都是全死XD 05/24 06:51
→ li042127054: 大聲公的話現在好像還沒定案 等新版Q&A吧 05/24 07:10
推 crazycomet: 物品不能亂塞 只能塞裝備 05/24 09:42
不太清楚甚麼意思?
※ 編輯: hs00 (114.25.241.171), 05/24/2015 09:55:49
※ 編輯: hs00 (114.25.241.171), 05/24/2015 10:05:53
推 crazycomet: 轉交這個行動 是要有"裝備"至玩家上的物品 才能轉交 05/24 10:42
→ crazycomet: J大說 亂塞物品是不對的 05/24 10:43
→ crazycomet: 叛徒尾家獲勝機率的確很大 所以除了要防殭屍以外 05/24 10:44
→ crazycomet: 還要防,如果他是叛徒會怎麼樣。 05/24 10:45
→ crazycomet: 不要把他想得太合作 提防一點 較佳 05/24 10:45
→ crazycomet: 他還可以故意吃食物讓骰子+1 多靠邀 05/24 10:47
推 jeff38382005: 前期有餘裕時,盡量拚危機多兩個加士氣或許會好一點 05/24 17:15
→ jeff38382005: 然後物品別亂用,我們這邊玩的時候打掃通常不是問題 05/24 17:16
→ jeff38382005: 食物不夠通常是outsider加太多,或是有太多人在家裡 05/24 17:17
→ jeff38382005: 耍廢 05/24 17:18
→ jeff38382005: 然後前面死人很難吧,要打怪的人裝不用骰裝武器,沒 05/24 17:19
→ jeff38382005: 事別亂移動,這樣士氣應該可以維持得不錯 05/24 17:20
推 fire231: 世界末日的確就是這麼難過啊,但是叛徒出現的機率很低。 05/25 09:08
推 fire231: 基本上這個遊戲在氣氛營造上做的不錯,因此在現實情況下 05/25 09:10
→ fire231: 一個不受控制的團隊造成的危害也是破壞性的。 05/25 09:10
推 fire231: 的確很難防止自殺或是搞危機爆發,但是要順便把其他人搞 05/25 09:16
→ fire231: 掉應該也沒那麼容易,噪音還得擲骰,而且中後期了應該場 05/25 09:16
→ fire231: 地上殭屍該控制一下了吧,殭屍入侵也得看影響力……等。 05/25 09:16
→ fire231: 上面有人提到要拼危機+士氣,我個人覺得這個不容易啦。 05/25 09:17
推 crazycomet: 我覺得不需要拼危機+士氣 因為2張牌才+1 有點浪費 05/25 11:34
推 c50066: 除非是很確定對方身分不然沒事不會再發起第二次流放啦@@ 05/25 11:56
推 jeff38382005: 我們這邊的觀點是再加兩張牌就可能可以不理下次的危 05/25 13:55
→ jeff38382005: 機,畢竟加士氣的方法不多 05/25 13:55
推 allanlan456: 士氣高就是有餘韻,拚危機加士氣感覺沒有壞處? 05/26 01:46
→ allanlan456: 除非被抉擇卡婊太兇,不然一波流叛徒應該沒什麼機會 05/26 01:48
→ allanlan456: 出手吧? 05/26 01:48