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上週入手Dungeon Quest(地城任務)中文版, 有試跑了一次,分享些心得: 這種配件很多的遊戲,收納的品質會影響遊戲順暢, 卡片部分,若能按照遊戲版圖下方配置的順序(由左到右), 分類並隔開,setting的時候可節省不少時間; token部分,找隔間夠多的收納盒,方便遊戲中抽取, 推薦找隔板可以自由拆裝的類型, 分隔出來的格子大小可依據需要彈性分配。 附上我的收納: http://imgur.com/S24bElf,fr3XYcQ,OYt9vKr#0 http://imgur.com/S24bElf,fr3XYcQ,OYt9vKr#1 http://imgur.com/S24bElf,fr3XYcQ,OYt9vKr#2 (卡片因為直放,造成盒子無法完全蓋上,不過還可以接受) 遊戲的過程,因為到處都充斥隨機性, 不論是抽地城空間(移動的路徑),或是抽事件卡片, 每當抽出來的結果是個bad news時,例如房間抽出死路或陷阱, 其他人開始幸災樂禍,是個很歡樂、嘴砲的party game情況; 不過,要注意一點, 這種RPG遊戲屬於回合制,每個人有自己的行動輪, 也就是說其他人的行動輪,會是自己的等待時間, 以前曾遇過一種類型的玩家,在玩桌遊時,若出現自己的等待時間, 習慣會滑手機、看漫畫......等, 不太關注別人的回合發生了什麼事情, 而RPG類型桌遊,蠻吃情境投入的,這種一下子投入又斷開情境的狀況, 對於RPG遊戲的氣氛會是個負面因子, 若發現遊戲咖中有這種習慣的,遊戲的效(笑)果可能不會這麼理想, 得開別種類型(無或短等待時間,或是等待時間無法分心的遊戲)遊戲較適合。 第四版的規則中,簡化了和怪物戰鬥的流程, 變成一種類似猜拳,然後再查表的機制, 有助於縮短每個玩家的等待時間, 畢竟除了遇到怪物,只是眾多削減玩家生命值的其中一種事件而已, 不應花太多時間在戰鬥上。 雖然說本款遊戲的運氣成分極重, 不過還是有些小技巧可參考看看, 遊戲剛開始,儘量以移動(抽地城空間)為優先, 逼不得已才做搜索,譬如走進死路,而回頭又浪費太多回合時, 因為時間有限,只有30回合, 應儘可能的「造路」─建立起塔樓和中央寶藏庫的路線,最好是可往+返的雙向路, 況且搜索還有可能受傷,血量也是一項珍貴資產,別輕易失血為妙; 除非路徑卡抽的很不順, 遊戲都進行一半了(15回合),還無法推進至龍穴, 才考慮大肆搜索,以挖掘出戰利品, 並賭別人回不了家的方式來勝出(但前提自己要能活著回家); 走地下墓穴有可能讓推進的速度大躍進, 但是在墓穴中受重傷的風險相對較高, 在籌碼充足時(例如血多、角色技能對戰鬥有利、累積了一些決心指示物), 可以試試看; 一旦順利從中央寶藏室得到戰利品,見好就收, 趕快回家為上策,回程翻出的地城卡事件, 若又觸發可以讓你抽取屍體卡或地窖卡等事件, 為避免遇到無謂的損血事件,我就放棄去抽了, 當然,若為了做效(笑)果,個人勝負置於一旁的話, 那又是一回事囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.163.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1434450120.A.1D7.html ※ 編輯: leo7283 (111.240.163.246), 06/16/2015 18:24:28
Itolemma: 推推 06/16 19:50
ee5d: 推 06/17 10:17
cwl: 推心得! ^_^ 06/17 10:18
cantreadmind: 優質心得文 06/17 12:11