推 timer000: 若要遊戲變化性高,又兼具耐玩性 06/27 11:57
→ timer000: 我想詳細的規則是必要的 06/27 11:57
→ timer000: 桌遊越擬真,規則自然越複雜 06/27 11:58
→ timer000: 前幾名的遊戲會在前幾名,我想不是因為規則複雜 06/27 11:58
→ timer000: 我想是因為具有豐富的變化性和耐玩性~ 06/27 11:59
→ timer000: 不過以前我也沒辦法接受複雜的遊戲XD 06/27 12:00
推 xxx60709: 複雜度和變化性沒呈正相關 06/27 12:07
推 whatai: 複雜度和變化性沒呈正相關 +1 06/27 13:02
推 h2201430: 沒辦法,MW自建一個自組系統,然後用很多關鍵字去豐富內容 06/27 13:14
→ h2201430: XD 06/27 13:14
→ eric228377: 越想要有變化不就要越多細節去變化他 完全正相關 06/27 13:21
推 xxx60709: 圍棋表示: 06/27 13:25
→ eric228377: 所以說現在的桌遊不會設計的像以前那種耐玩的棋類 06/27 13:26
→ eric228377: 反而傾向於做一些背景 機制 細節複雜的東西 顯得很屌 06/27 13:27
推 xxx60709: 機制的話找經典德式策略,找MW這種走戰棋模式MTG關鍵字 06/27 13:32
→ xxx60709: 的就錯了 06/27 13:32
→ xxx60709: 這麼說來原PO應該也沒玩過TCG類的? 06/27 13:34
→ eric228377: 我只接觸過LCG 不過這些太難推坑了 經典德式是哪些 06/27 13:45
推 ppqqwweerr88: 有變化性代表策略自由度高,規則細節多可能只是在 06/27 14:22
→ ppqqwweerr88: 限制玩家可以做的事,未必可以延伸更多可能性,因 06/27 14:23
→ ppqqwweerr88: 此不正相關 06/27 14:23
→ xxx60709: 平衡會影響變化性 06/27 15:26
※ 編輯: eric228377 (118.160.107.96), 07/05/2015 14:57:04