作者timer000 (祝我們平安^_^)
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標題Re: [問題] TTA如何抵抗軍事流
時間Tue Jul 28 22:09:31 2015
※ 引述《north4909 (宅帥帥)》之銘言:
: ※ 引述《qsczx123 (黛黛)》之銘言:
很晚才回這文了,
我TTA經驗不多,只有100~200場3人局的經驗,
以3人局來說,
有些玩家認為TTA只有軍事流,
但是事實上,
軍事流是滿弱的流派,
這遊戲確實是,
邊發展內政,邊擠出資源發展軍事的遊戲!
這遊戲的軍事力當然重要,
但是只需把軍力保持在0.5張~1.5張防卡的範圍,
黑卡事件堆中有多少武力事件,
是可以用自己抽到的黑卡和其他玩家的發展來預估的~!
但軍力若輸超過兩張防卡,就會被其他玩家打到滿頭包,
早期把大量資源丟去軍事的玩家,
時代二末期,大概就會被打到退出遊戲!
因為那時內政型的玩家,
每回合所能得到的資源,
會開始甩開,軍事流的玩家,
有興趣的人可以去看BGA的REPLAY,
最終有本錢把武力衝到60的玩家,
都是政治穩定,科技強大,人口充足的內政玩家!
TTA早期軍力投資能夠帶來多少收益,是非常不穩定的,
內政卻是絕對穩定的投資!
武力比別人高,侵略有被防卡檔下來的可能,
發動侵略後,剩下的紅點,也抽不了幾張黑卡,
更難抽到侵略卡!
黑卡發生的事件也,不一定都是武力事件
(以我自己的習慣,我只要手上沒好陣,
就不會墊武力事件,因為武力事件得利的是別人
以1時代來說,就是自己要有步騎陣,我才會墊武力事件,
另外若預估黑卡堆內有大量武力事件,墊牌時機也要慎選,)
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推 north4909: 這觀點與我的並無衝突啊……早期硬衝軍事不叫軍事流, 07/28 22:44
→ north4909: 叫野蠻人流,的確常常只會在第三時期體面地退出遊戲~ 07/28 22:44
→ north4909: 為何初期要做好內政打底?就是為了軍備競賽預作準備 07/28 22:45
→ north4909: 只有當你夠做到如你所言咬住軍力差的時候,你才有資格 07/28 22:46
→ north4909: 把資源投入軍力以外的地方 07/28 22:46
※ 編輯: timer000 (61.230.206.237), 07/28/2015 23:08:07
推 b18902040: 軍事流就吃運氣阿!但是只要被打到一拳就覺得很想輸 07/29 07:50
→ b18902040: 軍事沒這麼差拉~~ 07/29 07:50
→ b18902040: 假如吧~你的對手起手拿凱薩還是什麼的!然後第一回就 07/29 07:51
→ b18902040: 打到你一拳!這樣你還想繼續玩嗎?如果又繼續打一拳呢? 07/29 07:51
→ b18902040: 馬上跳GAME了好嗎? 07/29 07:52
→ b18902040: 這遊戲其實已經前人分析太多了!去爬文就好了 07/29 07:53